- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 巫妖王阿爾薩斯大師級(jí)進(jìn)階攻略心得
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 巫妖王阿爾薩斯大師級(jí)進(jìn)階攻略心得
阿爾薩斯作為魔獸世界中的人氣角色,來到風(fēng)暴英雄之中很多人都很喜歡阿爾薩斯!今天就給大家?guī)硪黄髱熂?jí)的阿爾薩斯攻略心得!
定位:
基于對(duì)阿爾薩斯的理解,英雄定位并不是純粹的肉盾血DK角色,因?yàn)榫湍眉內(nèi)鈦碚f,大菠蘿和純?nèi)馓熨x熊貓酒仙甚至山丘之王比起阿爾薩斯來合適得不要太多。而就如英雄描述那樣,“近戰(zhàn)型戰(zhàn)士”很恰如其分,有點(diǎn)像lol里的半肉。戰(zhàn)場(chǎng)職責(zé)我歸納起來有如下幾點(diǎn):
1,攪屎棍。(這不廢話么,幾乎所有阿爾薩斯圖文視頻攻略都有這么定義他。)打團(tuán)時(shí)擾亂敵方建制,吸收成噸傷害,盡可能和對(duì)面前排(對(duì),是前排)硬剛,控住讓對(duì)方把控制技傷害甩在你身上,同時(shí)利用W技能控住敵方后排,讓本方后排迅速秒掉他們,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就十拿九穩(wěn)了。
2,提供良好的群體減速。不管是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的E技能(能夠讓敵方團(tuán)戰(zhàn)的全程都舉步維艱),還是遭遇戰(zhàn)時(shí)候的釋放冰龍抓人,都能提供很足量的減速。特別是配合起伊利丹的超強(qiáng)收割能力和控制加傷害天賦(或者諾娃的大招),效果拔群。
3,戰(zhàn)場(chǎng)指揮。對(duì)的,戰(zhàn)場(chǎng)指揮。打完團(tuán)戰(zhàn),迅速清理本方野區(qū),或者偷對(duì)面的野怪,一般都由阿爾薩斯指哪打哪。在確定安全的情況下,開著寒冰暴雨,站在F4的中間先打起來,再招呼隊(duì)友過來支援。注意,lol是一個(gè)推塔游戲,而hos是一場(chǎng)資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)。萬(wàn)不可過于戀戰(zhàn)。一兩個(gè)殘血敵人逃出視野,就趁他們逃命回城的時(shí)間點(diǎn)去拔掉他們的野區(qū)營(yíng)寨,比一路窮追反倒被復(fù)活滿狀態(tài)的敵人一波團(tuán)滅強(qiáng)太多。你一個(gè)有肉有傷害的角色去打野,隊(duì)友也沒什么理由去追人了。
4,補(bǔ)刀追單。中后期阿爾薩斯的確變態(tài),落單的英雄被你碰到那就是一個(gè)死,落單倫王子的名頭不是蓋的。具體操作,遇到與你對(duì)剛的對(duì)方戰(zhàn)士或肉盾,那就和他對(duì)剛好了,全程開暴風(fēng)雨,Q都喂給自己回血,卡CD放霜之哀傷的憤怒用來打傷害和回藍(lán)。對(duì)方看到血線危險(xiǎn)掉頭要走,對(duì)不起。W留下來教他重新做人。遇到刺客英雄更不虛了。暴風(fēng)雨減速,對(duì)方先手位移技能之后用W定身(特別是抓維拉的時(shí)候。)Q補(bǔ)刀。就這么簡(jiǎn)單。
5,這個(gè)比較特殊,也比較有特色..那就是抓隱身。阿爾薩斯絕對(duì)是隱身英雄最不想遇到的對(duì)手之一。暴風(fēng)雨的AOE會(huì)讓走位不慎的隱身英雄顯形,然后,你追著他(特別是她)走就是了。在持續(xù)傷害的情況下對(duì)面是無(wú)法重新進(jìn)入隱身狀態(tài)的。當(dāng)這樣的脆皮隱身暴露在光天化日之下,迎接他們的命運(yùn)只有被瞬秒。 同時(shí),留意波紋用W把隱身給抓出來也是神技之一,就算沒放中,也能提示隊(duì)友對(duì)方隱身的方位。最大的樂趣之一就是抓諾娃玩兒,總之,隱身單位只要是進(jìn)了暴風(fēng)雨的范圍,是基本上沒有活路的。
1級(jí)天賦
單推冰凍廢土。如果沒有點(diǎn)冰凍廢土的話,2234幾乎等于是廢了一個(gè)技能...而且E技能石阿爾薩斯的神技,打野、減速、抓隱身...因?yàn)槌跏嫉姆秶鷮?shí)在是太特么小了,只有圍在腳下的那么一小圈。所以,無(wú)論什么地圖,什么配置,什么情形(剛出門當(dāng)然沒有順風(fēng)逆風(fēng)),推薦這一個(gè)。
4級(jí)天賦
一般點(diǎn)無(wú)盡饑渴。增加續(xù)航能力。不僅前期對(duì)線的時(shí)候可以大大緩解耗藍(lán)壓力,而且中后期團(tuán)戰(zhàn)和抓隱身的時(shí)候能夠增加暴風(fēng)雨的續(xù)航能力,使得在整個(gè)作戰(zhàn)過程中能夠全程覆蓋。這是非常關(guān)鍵的。當(dāng)然,還有一種玩法是點(diǎn)出增加霜之哀傷饑渴的傷害。這種試過幾次,感覺效果不如點(diǎn)無(wú)盡饑渴好。
7級(jí)天賦:
這一層很靈活,但是LZ常用的是符文分流。優(yōu)勢(shì)是加血提高肉質(zhì),與對(duì)面近戰(zhàn)對(duì)砍的時(shí)候就不虛了。真的是不虛,昨天一把剛點(diǎn)出這層天賦和對(duì)面山丘對(duì)砍,單殺之后我還有將近一半的血。
同時(shí),要是你四級(jí)技能點(diǎn)的是毀滅之力爭(zhēng)做“就是干”的冰DK,這一層點(diǎn)湮滅或者冰霜打擊,都是效果非常贊的。一個(gè)作用于團(tuán)戰(zhàn),一個(gè)作用于單抓,看形勢(shì)而定了。
死亡之觸天賦就是用來活躍氣氛的,估計(jì)暴雪得改。
10級(jí)天賦:
有大招了。這是一個(gè)“妖精哪里跑”和“我要打十個(gè)”之間的抉擇。按照樓主之前的敘述,當(dāng)然更傾向于點(diǎn)出冰龍了。剛升10級(jí)的時(shí)候冰龍的傷害挺可怕的。經(jīng)??梢钥吹綄?duì)方狀態(tài)不好的英雄還沒做出啥貢獻(xiàn)直接就被吹死了。到后期雖然傷害并不算高,但還是能起到一個(gè)控對(duì)方團(tuán)血的能力,還有提供優(yōu)質(zhì)的群體減速。也適用于超遠(yuǎn)距離補(bǔ)刀..這距離也是夠..還有特別是能夠讓對(duì)面的炮塔和城堡停止攻擊。這對(duì)于追殺、推塔迅速擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)真是效果太好了。
點(diǎn)食尸鬼的話,享受的是萬(wàn)軍從中取首級(jí)的快感、就是干不死我的變態(tài)感。就個(gè)人目前的感覺來說,還是比冰龍稍微遜色一點(diǎn)。
當(dāng)然,在特定環(huán)境下,比如說龍城地圖,點(diǎn)食尸鬼效果就更出色。完完全全可以一個(gè)人霸住一座祭壇,對(duì)面要是增援的話,招呼隊(duì)友圍點(diǎn)打援。
13級(jí)天賦
有點(diǎn)糾結(jié)?;旧鲜欠ㄐg(shù)護(hù)盾和冰霜之徑六四開。這個(gè)要看對(duì)面的火力情況了。要是打到13級(jí),我們被對(duì)面追著打,或者勢(shì)均力敵,當(dāng)然點(diǎn)法盾了。持續(xù)兩秒的時(shí)間,因此在開團(tuán)之前注意別被對(duì)面的技能摸到。(類似lol的女妖)打起群架來,兩秒鐘50%的法術(shù)減傷,就是戰(zhàn)斗的勝負(fù)手。
當(dāng)然要是我們追著對(duì)面打,點(diǎn)冰霜之徑能夠很好的追殺滾雪球。而且這個(gè)技能非常適合在對(duì)面相對(duì)集中的時(shí)候使用。比如說烏鴉之神那一張圖。點(diǎn)出這層天賦那真是一控控一片。先手開團(tuán)神技。
16級(jí)天賦:
如果前期點(diǎn)的是加強(qiáng)霜之哀傷傷害的天賦,這一層點(diǎn)供奉霜之哀傷是配套的天賦。如果13層天賦點(diǎn)的是刺骨之寒,這層也是點(diǎn)這個(gè)以維持一下藍(lán)量??傊矚g“就是干”冰DK型點(diǎn)出第一個(gè)。
一般使用不朽纏繞。點(diǎn)出這層天賦,游戲已經(jīng)從中期向后期過度。要是雙方還是不分伯仲,那么資源爭(zhēng)奪一定是進(jìn)入白熱化。不朽纏繞可以很大程度的提高清野和偷野速度。并且,打團(tuán)的時(shí)候能夠稍微彌補(bǔ)一點(diǎn)沒有點(diǎn)出食尸鬼的不足,卡CD給自己回血。
第三個(gè)凋零之擁...偶爾會(huì)用,多是在塔防的時(shí)候用到。對(duì)面坐著龍騎士或者花藤怪或者帶著首領(lǐng)來拍塔的時(shí)候,血線低的時(shí)候用來點(diǎn)名,清理對(duì)面有恃無(wú)恐的脆皮。
要是之前的天賦點(diǎn)的很“血DK”,最后一層石膚術(shù)是不錯(cuò)的選擇。惡心死對(duì)面。望王子而披靡。
20級(jí)天賦
當(dāng)游戲還是沒有擺脫對(duì)峙階段需要一個(gè)突破口,或者本隊(duì)已經(jīng)帶起了節(jié)奏玩起了虐待,點(diǎn)出絕對(duì)零度吧!!凍結(jié)1.5秒,減速提高到60%,一舉打破平衡奠定優(yōu)勢(shì),或者屠戮生靈草菅人命,靠它了!
如果游戲進(jìn)入殘局,防止打團(tuán)不慎或者走位不慎被單抓,被一波團(tuán)滅推光,抑或是局面上本方已處于劣勢(shì),點(diǎn)風(fēng)暴復(fù)蘇。這時(shí)候全隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)思想便不再是打贏一波陣地戰(zhàn)(劣勢(shì)打不贏或殘局風(fēng)險(xiǎn)太大),而是抓對(duì)面的落單或打野,然后通過人數(shù)優(yōu)勢(shì)穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)走向逆轉(zhuǎn)或奠定勝局。此時(shí)的絕對(duì)零度作用沒有風(fēng)暴之怒大。
血DK們點(diǎn)出諾森德軍團(tuán),盡情的享受食尸鬼饕餮盛宴吧!?。ㄒ粋€(gè)一個(gè)慢慢吃別噎著..)此時(shí)你就是個(gè)永不傾倒的雷峰塔!
風(fēng)暴之怒,性價(jià)比太低。
常用的技能加點(diǎn)如下,以作參考。
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