- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 阿巴瑟各天賦加點(diǎn)及打法攻略 阿巴瑟怎么玩
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 阿巴瑟各天賦加點(diǎn)及打法攻略 阿巴瑟怎么玩
技能介紹篇
Z.深槽蟲道
讀條4秒,挖掘通道到視野內(nèi)目標(biāo)范圍中。冷卻時(shí)間30秒。
特質(zhì).蝗蟲進(jìn)軍
每 20 秒孵化一只蝗蟲沿最近的線路攻擊,蝗蟲有30秒的存活時(shí)間。
Q.共生激素
協(xié)助友方目標(biāo)單位或建筑,允許阿巴瑟能向們施放護(hù)盾并從宿主獲得新的技能。持續(xù) 45 秒。 無法施放于自身、巨型骷髏或是召喚單位。冷卻時(shí)間4秒??勺饔糜邶堯T士。
Q&Q.刺擊
向目標(biāo)區(qū)域射出尖刺,對(duì)第一個(gè)接觸到的敵人造成 57 (+13 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。冷卻時(shí)間3秒。
Q&W.尖刺噴射
對(duì)阿巴瑟所寄生的盟友周圍的敵方造成 42 (+10 每級(jí)) 傷害。冷卻時(shí)間6秒。
小范圍AOE技能 一般走位下附身步兵時(shí)A不到敵方的弓箭手。
Q&E.甲殼硬化
為被寄生的盟友施加護(hù)盾吸收 156 (+16 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。持續(xù) 8 秒。冷卻12秒
W.劇毒巢穴
在目標(biāo)區(qū)域生成一個(gè)類似地雷的巢穴,在5秒后后激活。對(duì)觸碰到它的敵人造成 50 (+15 每級(jí)) 傷害并使敵人暴露持續(xù) 4 秒。 毒巢持續(xù) 90 秒。冷卻12秒。生成時(shí)間里會(huì)被塔攻擊但不會(huì)遭小兵攻擊。
R.終極進(jìn)化
復(fù)制一個(gè)目標(biāo)友方英雄并控制,持續(xù) 45 秒。冷卻120秒。
天賦解讀篇
1級(jí)
1.小兵末日:共生體的尖刺對(duì)非英雄目標(biāo)造成的傷害提高 50% 。
(很受歡迎的天賦,用于提高推線效率,哪怕點(diǎn)了也遠(yuǎn)遠(yuǎn)秒不了小兵。)
2.戰(zhàn)斗適性:蝗蟲的攻擊速度提高 20% 。
(配合13級(jí)和16級(jí)天賦能大大強(qiáng)化推線速度。)
3.生存本能:蝗蟲的生命值提高 30% 。
(蝗蟲有30秒持續(xù)時(shí)間,提升生命能小量發(fā)揮前期對(duì)線作用,單走的蝗蟲可以拖延一下對(duì)面兵線前進(jìn),后期強(qiáng)化過的蝗蟲在阿巴瑟本體靠近兵線時(shí)最大化利用30秒持續(xù)時(shí)間可以對(duì)敵方建筑施加極大壓力,這也意味著阿巴瑟需要離兵線較近掛機(jī)讓蝗蟲走得更遠(yuǎn)?;认x從血泉出發(fā)的話,可能蝗蟲死亡前便鉆地消失,提升的血量便毫無意義 )
4.毒害巢穴:劇毒巢穴在 3 秒內(nèi)額外造成 30% 傷害。
(主要用于炸兵,也適用于團(tuán)戰(zhàn)開場(chǎng)微量磨血,敵方撤退時(shí)可以炸死殘血英雄 ,但不提升反隱的持續(xù)時(shí)間。)
4級(jí)
1.尖銳脊刺:共生體刺擊的傷害提高 20% 。
(走輸出路線的必點(diǎn)天賦,強(qiáng)化阿巴瑟團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的傷害來源。)
2.加壓腺體:使你因共生激素獲得的尖刺噴射的范圍增加 100% 。
(范圍擴(kuò)展至兩個(gè)英雄身位,和刺擊的范圍一樣遠(yuǎn),可配合16級(jí)施加范圍減速40%,讓你的W能A到小兵的后排弓箭手和不需要近身就能A到敵方英雄。)
3.真菌投擲:劇毒毒巢不再具有射程限制。
(未點(diǎn)天賦前射程為半圖,你可以通過Z換線來取代地雷的射程不足,但這一操作意味著卡30秒CD用Z走位,并且打亂你帶線的計(jì)劃,放一個(gè)重要戰(zhàn)略地點(diǎn)的地雷可能要等待Z的冷卻,這個(gè)天賦的意義在于不需Z走位下,完成以下動(dòng)作:1.全圖埋雷推線吃經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)戰(zhàn)在敵方退路埋雷收割殘血(完全依賴運(yùn)氣);2.提供全野區(qū)必經(jīng)之路、友軍交金幣給船長(zhǎng)時(shí)把風(fēng)、自己的Z還有某些全圖傳送技能等等所需要的視野;3.提前放地雷防隱形英雄直接變身龍騎士; 4.礦坑進(jìn)出口警戒并跟蹤敵方走向 ;5.雙方野怪刷新點(diǎn)警戒 ;6.找敵方魚人非塔下生的蛋和敵方扎加拉的蟲洞,這些一般在每個(gè)野區(qū)的地形拐角里,用你躲起來推線的思維去定位。)
4.晉升:激活后使目標(biāo)線路上的盟友小兵生命值永久提高 300%,傷害永久提高 100%。該技能可存儲(chǔ)2次。
(60秒冷卻2次充能,鑒于小兵AI 純純的推線技能,介入附身冷卻間的操作但等小兵路過你身邊可是非常蛋疼的事。)
7級(jí)
1.尖刺之脊:共生體刺擊的距離增加 33%.
(走團(tuán)戰(zhàn)輔助輸出路線的追擊型天賦,點(diǎn)出這個(gè)天賦后Q的射程擴(kuò)展到以你附身目標(biāo)為中心到屏幕邊緣3/4的范圍,提升以后附身任意小兵也能Q到兩邊草叢中或盲狙相隔地形的敵方英雄。還能更遠(yuǎn)距離把趕路參團(tuán)的過路敵人打下馬,阿巴瑟簡(jiǎn)直是神煩。)
2.邪惡巢穴:劇毒毒巢使敵人減速 50% ,持續(xù)2 秒。
(埋雷的時(shí)候多點(diǎn)心眼,觀察小兵行進(jìn)路線,路上放一個(gè)推遲小兵交戰(zhàn), 另外野區(qū)地雷炸下馬時(shí)減速,同上個(gè)天賦一樣可以拖延敵方投身戰(zhàn)場(chǎng),但需要狹窄地形支持和高精度埋雷。 )
3.再生細(xì)菌:你因共生激素獲得的甲殼硬化還能夠?yàn)槟繕?biāo)每秒恢復(fù) 9(+2 每級(jí)) 點(diǎn)生命。
(不可修塔,同層里面相對(duì)渣的天賦,你附身的英雄多數(shù)是肉以發(fā)揮W的射程,以附身小兵的對(duì)象時(shí),一個(gè)盾最多存在8秒,步兵的當(dāng)前血量不一定能維持到第二個(gè)盾的CD完成,20級(jí)的盾能最多為目標(biāo)恢復(fù)376血,而且溜起來的阿巴瑟不會(huì)在一個(gè)小兵上等技能CD。)
4.軌道空投:礦騾:激活以召喚一只礦騾,每次修復(fù)目標(biāo)距離最近的1個(gè)建筑,修復(fù)持續(xù)60秒,每一秒回復(fù)100點(diǎn)生命值。并且每5秒恢復(fù)1點(diǎn)彈藥。
(兩分鐘修好一個(gè)塔的神防守技能,但不要在施放在敵方正在推的要塞上,兩三下點(diǎn)射就爆,也不要在巨大優(yōu)勢(shì)時(shí)點(diǎn)出這個(gè)技能,避免冷卻時(shí)間好了,卻沒塔可修只能開圖的窘境 。)
10級(jí)
終極進(jìn)化:復(fù)制目標(biāo)友方英雄并控制他,持續(xù) 45 秒。
(復(fù)制時(shí)阿巴瑟會(huì)從地圖上完全消失,2秒讀條后在對(duì)方英雄身邊孵化出復(fù)制體。 這一個(gè)大招玩遍全hos英雄,需要玩家對(duì)復(fù)制的英雄有所理解,最好10級(jí)就觀察一下我方4人的大招是否已經(jīng)加好點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)中突然到10,即使先復(fù)制沒點(diǎn)好的,他點(diǎn)好了你也會(huì)有大招。復(fù)制后,復(fù)制后大招有固定15秒CD,因此,要一個(gè)大招換另一個(gè)大招,你最起碼要撐完15秒放出大招。而一個(gè)45秒鏡像,算是代替你參團(tuán)了。值得注意的是R開戰(zhàn)就放,生出來的鏡像在隊(duì)友的下方稍偏身后位置,要是隊(duì)友方向朝下極限逃亡時(shí)生出一個(gè)鏡像擋路真是打得不錯(cuò)了。)
13級(jí)
1.侵略變種:蝗蟲可以濺射攻擊,并在死亡時(shí)爆炸,造成 72(+12 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。
(同層天賦里拆遷流阿巴瑟的針對(duì)小兵天賦,自爆能把小兵直接炸成殘血,但前提是蝗蟲要靠近路線孵化,阿巴瑟Z到線最弱的塔下或野區(qū)拐角蹲時(shí),能毫不浪費(fèi)自爆。)
2.轟擊變種:蝗蟲的普通攻擊變?yōu)檫h(yuǎn)程攻城攻擊。
(蝗蟲變身小型攻城巨人,射程變成弓箭手的雙倍 能在建筑射程外吐口水砸,20級(jí)每口125血,但順風(fēng)情況下20秒出一個(gè)蟲子并在16級(jí)天賦支持下配合兵線輕易推倒一個(gè)塔。)
3.腔體進(jìn)化:因共生激素額外增加 1 次刺擊的使用次數(shù)。
(讓初始兩發(fā)的Q變?nèi)l(fā)。)
4.散播繁殖:劇毒巢獲得 2 次額外使用次數(shù)。
(地雷的機(jī)制是充能,但不限制已放地雷的最大數(shù),讓地雷最大充能上限變成5個(gè),意味著在附身24秒后仍不浪費(fèi)充能CD,鑒于附身同一單位上時(shí)間不宜過長(zhǎng),提高存量不如勤快一點(diǎn)有雷就埋,埋完再附身下個(gè)。)
16級(jí)
1.劇毒尖刺:你因共生激素后獲得的尖刺噴射技能使得敵人減速 40% ,持續(xù) 2 秒。
(如果前面不是點(diǎn)了尖刺噴射的范圍,不建議中途點(diǎn)出這個(gè)天賦,即使是附身在能位移肉身上仍有被風(fēng)箏拋開超過一兩個(gè)身位的可能性,對(duì)比下一個(gè)天賦的好處是如果對(duì)面陣容有三近戰(zhàn),這個(gè)效果2/6覆蓋時(shí)間還能稍微牽制對(duì)方走位。巨人殺手的控制版天賦)
2.腎上腺激素:你因共生激素獲得的甲殼硬化還能夠使目標(biāo)的移動(dòng)速度提高 40% ,持續(xù)3秒。
(如上一個(gè)天賦所述,一個(gè)單位的提升速度,在保住單個(gè)目標(biāo)撤退時(shí)效果明顯。收割時(shí)補(bǔ)充腿短英雄的追擊能力,在敵方鳥獸散時(shí)稍勝劇毒尖刺。也能讓己方龍騎士、野怪推進(jìn)更快。)
3.蝗蟲大軍:使阿巴瑟可以制造蟲巢,蟲巢可以孵化 3 只蝗蟲。(45秒冷卻,前面點(diǎn)特性天賦的小爆發(fā)推線。)
20級(jí)
1.風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:激活后傳送到附近區(qū)域。40秒冷卻
(基本作用僅有一個(gè):在野區(qū)拐角愉快地掛機(jī)生孩子推線的阿巴瑟被偷襲時(shí),閃現(xiàn)跳地形,躲打斷躲傷害,并讀Z跑路。需要你及時(shí)發(fā)現(xiàn)肉身被攻擊,正附身的你被攻擊時(shí),屏幕邊緣會(huì)閃紫色光,每一擊閃一下,在閃現(xiàn)方向得當(dāng)和不被打斷情況下讀出4秒的Z逃脫。 阿巴瑟的肉身猶如魚人蛋一樣脆,收一個(gè)紙一樣薄的阿巴瑟往往在5秒之內(nèi)。諾娃澤拉圖能偷得你不敢出門浪。值得注意的是阿巴瑟的模型走路時(shí)會(huì)留下一條和尖刺噴射射程一樣長(zhǎng)的煙霧,再風(fēng)騷的卡視角也難逃厄運(yùn)。)
2.進(jìn)化大師:使終級(jí)進(jìn)化的冷卻時(shí)間降低至 90 秒,持續(xù)時(shí)間增加至 60 秒。
(沒什么好解讀的,20級(jí)強(qiáng)化大招天賦普遍作用于快速結(jié)束本局對(duì)戰(zhàn),分身不死的話算一下時(shí)間差就是你壓縮到30秒空閑時(shí)間去做大招以外的事,也就是讓你每次團(tuán)戰(zhàn)必有大招。
發(fā)展路線篇
以下列出的加點(diǎn)方案都不是固定的,風(fēng)暴英雄的天賦特點(diǎn)是在理解天賦作用的情況下做出有益當(dāng)前戰(zhàn)局選擇,發(fā)展路線只供參考提供一些定位思路。
路人常用型加點(diǎn)1311322
推薦新手路人局出這套天賦,萬金油型阿巴瑟,兼顧了新手練習(xí)基本玩法同時(shí)有附身加強(qiáng)收割的能力,并加速對(duì)阿巴瑟這個(gè)顛覆以往英雄的上手速度。
這套天賦完全放棄了你的自身血條、皮膚、坐騎···。安心蹲塔、隨時(shí)支援、玩得輕松,無論附身的哪一個(gè)隊(duì)友(諾娃除外),不斟酌走位的你總能發(fā)揮出不俗的團(tuán)戰(zhàn)輸出,同時(shí)最大限度簡(jiǎn)化操作難度,讓阿巴瑟的無形的手作用發(fā)揮到極致,每局平均30+殺、0死、5萬攻城傷害、6成勝率。阿巴瑟本來操作難度中等但局勢(shì)意識(shí)需求高,慢慢熟悉阿巴瑟脾性后再邁出進(jìn)階一步。
大多數(shù)時(shí)間你都在觀察小地圖的藍(lán)紅交接處,哪里有兵戎相見就附身到哪里,其中包括任意線路帶小兵對(duì)線、隊(duì)友推線或打野、掛塔防守。不要糾結(jié)于最大化經(jīng)驗(yàn)差距,那怕是阿巴瑟也難以霸三條兵線,那條線沒人,需要你蹭經(jīng)驗(yàn)就掛機(jī)在那條線。 Z只用于調(diào)整兵線長(zhǎng)短,補(bǔ)下蟲子用于補(bǔ)充兵線缺口。
當(dāng)你方有兵線優(yōu)勢(shì)時(shí),建議轉(zhuǎn)為騷擾和壓制對(duì)方出門,對(duì)面AD英雄一露面,比如維拉、伊利丹、雷諾等線上推兵時(shí),打好你的斯諾克,直接附身到一個(gè)站位不錯(cuò)步兵上打出3個(gè)Q一個(gè)W,一個(gè)稍有強(qiáng)迫癥的脆皮AD,最煩惱的事莫過于自己血不滿,直接把他打死送回去還好漢一條,被QW磨掉同級(jí)的脆皮30%甚至一半血,隔山打牛還不許反殺不許記仇,這時(shí)到底是繼續(xù)收下?lián)鼙€是喝水,增加了對(duì)方的一些思想負(fù)擔(dān)。他選擇收下?lián)鼙蕾囄謴?fù)就壓著打再打兩套Q ,他選擇回頭便耽誤一個(gè)對(duì)你兵線中等施壓的人,讓他花費(fèi)坐騎上的時(shí)間。
特別在己方有突進(jìn)型刺殺英雄時(shí),這時(shí)候突發(fā)一個(gè)地圖機(jī)制會(huì)讓對(duì)方AD因半血參團(tuán)而變慫, 往往在自己肉回頭或倒下時(shí),無論自己傷害有沒有打出去都選擇撤退,從而觸動(dòng)雪球再滾起來,即使你不是全推線天賦,也能削弱對(duì)方經(jīng)驗(yàn)獲取。
對(duì)于對(duì)方的專業(yè)型英雄,比如巫醫(yī)的特性回血、坦克和地精的遠(yuǎn)距離收兵、阿茲莫丹的壯健身材,騷擾便有些徒勞無功了。而敵方的肉帶線時(shí)還是安分點(diǎn)小兵吧 ,每個(gè)肉都有回血或吸收機(jī)制,他開開技能擋一下騷擾,不是打不掉血而是收益太低還不如推線。
開局放好中路草叢3個(gè)雷做視野,或直接選上下線其中一條放3個(gè)提前傷害炸小兵輔助推線。在地圖機(jī)制發(fā)生前的倒數(shù)時(shí)間里埋好地雷開視野,對(duì)線間偶爾丟一個(gè)兩個(gè)地雷收兵,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)復(fù)制英雄,不太建議復(fù)制肉英雄,復(fù)制體卡友軍走位,狹窄地形復(fù)制個(gè)大菠蘿你兩個(gè)就使勁擠吧,復(fù)制輸出打出一整套以上技能,需要時(shí)賣掉分身吸引對(duì)方火力保護(hù)己方撤退,即使A測(cè)不久現(xiàn)在已經(jīng)極少人去追殺分身了。
玩阿巴瑟切忌鋼琴手,附身時(shí)永遠(yuǎn)不要狂按QWE,鋼琴手的弊端在于你會(huì)打空很多Q、W的尖刺還有W的地雷,往往鋼琴手時(shí)就白送一個(gè)地雷給敵方打掉。
極限推線型加點(diǎn)2211232
這個(gè)加點(diǎn)只適用于己方無另一專業(yè)推線英雄的對(duì)局下,需要阿巴瑟離開己方版圖去加快拆遷進(jìn)度,對(duì)阿巴瑟有很高的理解程度,并時(shí)時(shí)刻刻能關(guān)注到小地圖動(dòng)態(tài)的玩家發(fā)揮得會(huì)更好。第二第三層天賦的選擇性非常高 完全應(yīng)該按前期優(yōu)劣勢(shì)自行判斷。
極限推線流的重點(diǎn)在于自身的保命,蟲子的第一次出現(xiàn)于敵方視野時(shí)很大可能暴露阿巴瑟的在野外蹲點(diǎn)的位置,一般情況下每隔30秒用W+Z位移來往兩個(gè)野區(qū),各種拐角沒人路過的地方和己方最遠(yuǎn)端兵線同一垂直位置的冷門草叢內(nèi)蹲點(diǎn),孵化少量蟲子讓你的各路兵線大大推進(jìn)。打一槍換一個(gè)點(diǎn),想死推一線便會(huì)有生命危險(xiǎn)。
這種天賦需要你善用地雷保護(hù)自身安全,對(duì)方能跟據(jù)第一只出來的蟲子來抓你,意味著你唯一依靠是蹲點(diǎn)附近的2-3發(fā)地雷布下眼線,可能在剛Z過來的短時(shí)間內(nèi)0逃生被抓死,地雷最好能覆蓋所有路口并成品字型結(jié)構(gòu),讓你監(jiān)察出入口并安全地孵化攻城蟲。這無疑使游戲難度提升至雙線操作,大量增加了你附身時(shí)的關(guān)注視點(diǎn)的負(fù)擔(dān),往往在忙不過來的時(shí)間里送卿卿性命。
因此在你有4個(gè)靠譜的YY隊(duì)友圍繞你的打法,和你用輪回眼共享視野交流溝通, 并提示你一些危險(xiǎn)警告的話,玩起來才不至于太累人。
PS:那么問題來了,學(xué)抓掛機(jī)拆遷狂魔哪家強(qiáng)呢?
1).在你方版圖看到一個(gè)黃條不低與70%的蝗蟲、正在蹦跳著支援到兵線里,那么敵方阿巴瑟有可能是個(gè)推線瑟,還很可能在這條線最近的你的野區(qū)里掛機(jī),而且按70%的黃條來算蟲子走過來花了9秒,而你走路過去也是9秒;
2).打開天賦面板看阿巴瑟1級(jí)天賦是不是綠色的,是綠色的大致確認(rèn)是個(gè)推線瑟,16級(jí)點(diǎn)全3個(gè)綠的天賦完全是推線瑟。
3).先假裝四處看風(fēng)景,不要盲目進(jìn)野區(qū)偶遇阿巴瑟,抓不到的話還浪費(fèi)時(shí)間,拉地圖先看看地形,很大程度在一些天然拐角里,比如礦洞圖的野區(qū)邊緣中點(diǎn)的D字形小花園,和巨龍圖門外不遠(yuǎn)處的77字形草墻里,配合剛才看到蝗蟲黃條長(zhǎng)度推測(cè)一下距離再上馬。
4).各種路口貼邊走不要踩到暗雷,踩到的話你在地方地圖暴露4秒,沒踩到的話只是路過那一秒。
5).一套技能秒殺掛機(jī)瑟,傷害低的英雄留打斷或位移去防止對(duì)方在你面前讀條走人,阿巴瑟要是對(duì)麗麗的話還是很大可能在她眼前遁地跑掉的。
保守推線型加點(diǎn)3341132
這個(gè)加點(diǎn)僅相對(duì)極限推線型加點(diǎn),列出的另一個(gè)加點(diǎn)選擇而已。在局勢(shì)變化萬千的風(fēng)暴英雄里,就推線而言應(yīng)該均衡極限與保守間,選擇推拉兵線作用更大的天賦,其實(shí)第二第三種加點(diǎn)是一個(gè)流派都需要你靠近戰(zhàn)場(chǎng)讓小蟲堅(jiān)持摸兩趟兵。而礦騾這技能在雙方實(shí)力接近、局勢(shì)發(fā)展自由度高的對(duì)局里,是優(yōu)先選擇穩(wěn)賺不賠的天賦,也是你大后期在一波被推基地后拉起基地血量防守甚至翻盤的資本,往往在對(duì)方付出巨大帶價(jià),把基地打成一絲血時(shí),放松攻勢(shì)去打魔像各種野,錯(cuò)誤判斷只要打完推好線就能收掉殘血基地,回頭看到基地護(hù)甲再加兩個(gè)騾子又漲上去了估計(jì)想死的心都有了。
神槍手阿巴瑟1111322
這套天賦如瞄準(zhǔn)精確,對(duì)后排有極大的殺傷力,單憑收割人頭就刷出滿滿成就感,配合我方突進(jìn)刺客大秀操作,3個(gè)刺擊的天賦加上小疾跑讓你的刺客隊(duì)友沒有收不到的殘血,不附身刺客也能讓短腿肉英雄搖身一變成為移動(dòng)炮臺(tái),我曾試過以這套天賦,附身一個(gè)沒加速的烏瑟爾,biu死滿血跑路,且間歇性隱身一秒的諾娃,烏瑟爾一下都摸不到人單靠Q活活的射死。
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