- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 澤拉圖天賦解析與打法攻略 澤拉圖怎么玩
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 澤拉圖天賦解析與打法攻略 澤拉圖怎么玩
澤拉圖是來(lái)自《星際爭(zhēng)霸》中的大英雄,在《星際爭(zhēng)霸1》的神族任務(wù)中就出現(xiàn)過(guò),其實(shí)力遠(yuǎn)勝過(guò)一般的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士是名副其實(shí)的刺客,拉風(fēng)的外形,超高的攻擊力和永久隱身的能力讓無(wú)數(shù)玩家對(duì)他愛不釋手。而黑暗圣堂武士中的最強(qiáng)者——澤拉圖,來(lái)到《風(fēng)暴英雄》的世界中勢(shì)必將掀起一番波瀾!
技能就不一一介紹了,先說(shuō)一下思路,天賦后面說(shuō)。
因?yàn)镠OTS全隊(duì)共享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)制,所以澤拉圖的戰(zhàn)斗基本可以遵循以下兩個(gè)原則:
無(wú)限游走在各路兵線以及野區(qū),不斷給隊(duì)友制造GANK機(jī)會(huì)/干擾對(duì)手帶線/打野
團(tuán)戰(zhàn)中在對(duì)方第一輪傷害/控制技能丟出之后突襲后排的脆皮單位制造擊殺機(jī)會(huì)
因?yàn)榇炭吞焐倨ご嗟年P(guān)系,決定了澤拉圖/諾娃這種玻璃刀角色必須選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),否則擅自的出現(xiàn)只是會(huì)讓自己變成靶子,然后讓隊(duì)友陷入4V5的窘境。
關(guān)鍵詞:游走偵查,制造GANK機(jī)會(huì),刺殺后排脆皮。
本章節(jié)主要就天賦選擇上做介紹和推薦,并由此展開對(duì)這個(gè)英雄玩法的一些思路探討。
關(guān)于1級(jí)技能
1級(jí)技能選擇方面,很多玩家都有自己的看法。
排除掉 恢復(fù)大師這個(gè)湊數(shù)天賦不會(huì)考慮之外,下面簡(jiǎn)單分析下,先給自己的結(jié)論:就個(gè)人經(jīng)歷了許多場(chǎng)之后的感想,最后還是常規(guī)性的選擇了1技能格擋。
比起其他技能的收益,對(duì)于沒有吸血和恢復(fù)效果的澤拉圖來(lái)說(shuō),格擋在很多時(shí)候起到的減傷效果都是實(shí)實(shí)在在的。
通過(guò)以上2圖順劈斬強(qiáng)化前后的范圍,可以看出收益并不大,所以一般個(gè)人不推薦。
關(guān)于老練射手,建議參看這個(gè)帖子[[攻略] 通用天賦老練的射手和專注攻擊的分析]
對(duì)于90%的時(shí)間都在游走的澤拉圖來(lái)說(shuō),這個(gè)天賦基本可以忽視
關(guān)于強(qiáng)化閃現(xiàn)-1.5秒CD,這個(gè)見仁見智,在擼主自己的實(shí)戰(zhàn)中一直覺得不缺這點(diǎn)CD,還不如拿來(lái)實(shí)打?qū)嵉脑黾由婺芰σ孔V。
關(guān)于這個(gè)隨便說(shuō)一下:有部分玩家的看法是既然作為刺客本身的身板比較脆,與其增加生存能力不如專注強(qiáng)化攻擊力受益更大。
對(duì)此擼主的看法是澤拉圖本身作為近戰(zhàn)英雄且沒有NOVA這樣QW毒藥刷新QW秒人的能力,大部分時(shí)候都會(huì)面對(duì)對(duì)手反抗的情況,所以格擋在免傷的收益上是絕對(duì)碾壓本層其他天賦的。當(dāng)然這一點(diǎn)見仁見智,選擇自己習(xí)慣的就好
關(guān)于4級(jí)技能
4級(jí)技能毫無(wú)爭(zhēng)議的選擇虛空奇點(diǎn),無(wú)論作為礦坑清小怪,打巨人,干擾對(duì)方開龍拿祭品都是非常優(yōu)秀的選項(xiàng),而且在17級(jí)雙重奇點(diǎn)之后清線和團(tuán)戰(zhàn)傷害效果顯著,所以個(gè)人認(rèn)為完全不必去考慮其他的選項(xiàng)。
如果實(shí)在不喜歡這個(gè)選項(xiàng)的話也可以考慮穿刺劍刃,讓澤拉圖本身優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)力更上一個(gè)臺(tái)階,而且有效克制塔爸爸隱身、小魚人開水球、蠻子泰瑞爾伊利丹跳墻等位移效果,專注單殺的朋友可以考慮。
至于聚合之力就不需要考慮了,本身收益平平且上述2天賦過(guò)于優(yōu)秀,果斷PASS。
關(guān)于7級(jí)技能
毫無(wú)懸念的選擇暗影尖刺, 不再打破隱形這一點(diǎn)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他4個(gè)天賦帶來(lái)的效果,大幅度提升澤拉圖騷擾和生存能力,而且考慮到16級(jí)的雙重奇點(diǎn),該天賦可以說(shuō)是澤拉圖天賦樹里的核心也不為過(guò)。
刺客?老子才不是什么刺客,吃我隱身大炸彈X2啦梁非凡!
關(guān)于10級(jí)技能
說(shuō)實(shí)話2個(gè)天賦都很不錯(cuò),但是考慮到實(shí)戰(zhàn)效果,個(gè)人更推薦虛空禁錮,保護(hù)隊(duì)友撤退,開場(chǎng)控制對(duì)面后排奶媽集火秒肉/控制肉集火殺后排,限制對(duì)方逃跑路線,控制大花/龍騎士拖時(shí)間,開禁錮搶花/石頭/金幣都是可以起到瞬間改變戰(zhàn)場(chǎng)形式的效果。
當(dāng)然也會(huì)有朋友說(shuō)“隊(duì)友不知道技能效果,老子開了這個(gè)結(jié)果這B還踩進(jìn)去,只有開5黑才能用”之類的話,擼主個(gè)人看法是,作為一個(gè)位移已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀的澤拉圖,沒必要依靠大招1帶來(lái)的那點(diǎn)突進(jìn)效果進(jìn)行追殺,而2技能只要你靈活掌握之后是基本不會(huì)出現(xiàn)上述現(xiàn)象的。
打個(gè)比方:開團(tuán)瞬間如果對(duì)面站位比較緊,可以直接一個(gè)R罩住對(duì)面2-3個(gè)人之后集火剩下位置不好靠前的敵人,哪怕是MK或者牛頭這種純?nèi)?,在等?jí)差距不大的情況下基本也是架不住隊(duì)友5人集火5秒的。
如果你發(fā)現(xiàn)你的隊(duì)友不理解澤拉圖的技能,那么控制后排秒前排的效果遠(yuǎn)勝于控制前排然后雙方在罩子里干瞪眼。 當(dāng)然大部分情況下還是把技能丟給對(duì)面的肉然后集火后排效果更好,這個(gè)就看各人對(duì)澤拉圖這個(gè)英雄的適應(yīng)程度了,一個(gè)好的大招可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)甚至帶來(lái)翻盤的效果,所以個(gè)人覺得完全不需要去考慮1技能。
順帶一提,大招還可以起到打斷牛頭跳舞、NOVA三段擊、蟲母進(jìn)坑道之類的引導(dǎo)效果,以及伊利丹和泰瑞爾之類位移的效果。
之所以說(shuō)這個(gè)是因?yàn)樵谟螒蚶镉鲆娺^(guò)一些澤拉圖被NOVA三段擊之后傻乎乎的往遠(yuǎn)處跑然后被槍斃,這個(gè)時(shí)候最好的選擇往往是閃現(xiàn)到NOVA旁邊R禁錮,然后進(jìn)入隱身逃跑而不是讓對(duì)面槍斃你。
關(guān)于13級(jí)技能我是來(lái)自NGA的分割線
90%的情況下擼主會(huì)選擇蟲洞這個(gè)技能,蟲洞的位移效果很多時(shí)候可以起到越地形追殺后返回,或者出現(xiàn)一秒后閃現(xiàn)回位騙對(duì)面技能的效果,個(gè)人認(rèn)為比其他收益都要高得多。
當(dāng)然,如果你很不巧的遇見對(duì)面4、5兄貴陣容,比如什么大菠蘿陳牛頭荔枝王之類的話,請(qǐng)默默把巨人殺手拿出來(lái)吧。雖然這種幾率低的幾乎不可能出現(xiàn)就是了。
關(guān)于16級(jí)技能
當(dāng)前版本毫無(wú)疑問(wèn)的雙重奇點(diǎn),理由前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),不贅述了。
關(guān)于20級(jí)技能
根據(jù)實(shí)際情況,強(qiáng)化R和閃現(xiàn)都是可以選擇的,雖然個(gè)人更推薦閃現(xiàn)就是了,多一段位移不但可以保證你徹底追殺對(duì)手,還能讓你在遇到伊利丹這種多段突進(jìn)選手打臉的時(shí)候從容逃跑,總之,因人而異吧。
一些TIPS
不要認(rèn)為自己的隱身是無(wú)敵,不要認(rèn)為自己的隱身是無(wú)敵,因?yàn)楹苤匾哉f(shuō)2次!稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的玩家都會(huì)通過(guò)殘影判斷你的位置然后把你轟出來(lái)秒掉——同理,你也可以通過(guò)這個(gè)方法伺候你的老同行NOVA和澤拉圖。
作為一個(gè)玻璃刀,一定要冷靜,不要看隊(duì)友進(jìn)場(chǎng)自己就瞎乎乎跟著踩進(jìn)去,跟NOVA不同,作為近戰(zhàn),澤拉圖一定要等對(duì)面技能都交了再進(jìn)場(chǎng)——當(dāng)然,如果隊(duì)伍需要,你也可以通過(guò)蟲洞作為第一個(gè)進(jìn)場(chǎng)騙技能,不過(guò)小心別被控住秒掉就是了233
不要做無(wú)意義的事,除非團(tuán)隊(duì)需要,否則請(qǐng)把大部分時(shí)間留在三陪對(duì)面的脆皮和打野上——當(dāng)然這不代表澤拉圖本身不能打野,黑心灣偷海盜打金幣以及打打攻城巨人還是不成問(wèn)題的。
花園和礦坑這兩張圖,請(qǐng)?jiān)谌胍骨白龊猛等嘶蛘咄倒謸斓V撿花的準(zhǔn)備,開門前提前就位,不要在兵線上瞎晃。
有了AOE奇點(diǎn)后澤拉圖的清兵速度還是很快的,尤其是有了雙重奇點(diǎn)后,要適當(dāng)為隊(duì)友分擔(dān)線上兵線的能力(砍砍對(duì)面漏到線上的野怪什么的)
熟練把握R控制對(duì)手后擊殺龍騎/大花是澤拉圖的必修課,當(dāng)然反過(guò)來(lái)也一樣,在實(shí)戰(zhàn)中先控制對(duì)手的肉或者大花擊殺脆皮往往更容易一些。
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