- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 隱身英雄打法與防范攻略 隱身英雄怎么玩
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 隱身英雄打法與防范攻略 隱身英雄怎么玩
如果你是隱身英雄
1.請(qǐng)不要以為你的隱身是無敵的。
2.請(qǐng)盡量不要出現(xiàn)在線上,就算那條線需要你去吃經(jīng)驗(yàn),除非你可以在2秒內(nèi)清掉兵線,不然還是老老實(shí)實(shí)呆在草叢里面等隊(duì)友來,不管任何游戲,隱身英雄威脅最大的時(shí)候就是別人看不見他的時(shí)候。
3.既然不需要你去對(duì)線,那么你的注意力就應(yīng)該集中在觀察對(duì)門的對(duì)線情況上面:有沒有英雄適合打野你需要去三陪(不管敵人還是隊(duì)友),地圖機(jī)制還有幾秒刷新,某個(gè)燈塔是否需要順路去占領(lǐng),對(duì)門的殘血英雄在線上晃悠或者線的位置太靠前了需要你幫忙gank(順序排列按照優(yōu)先級(jí))
4.可以確認(rèn)的地圖機(jī)制即將刷新的時(shí)候,請(qǐng)第一時(shí)間去探路,我的意思是探路,不是去送,這兩者的區(qū)別在于如果你看到對(duì)門的人比你更提前的離開兵線去埋伏,那么打信號(hào)給你的隊(duì)友讓他們謹(jǐn)慎行事,你也不要用臉去探草叢,除非你可以肯定對(duì)門不會(huì)抓隱身。
5.在一波地圖機(jī)制結(jié)束或者即將結(jié)束的時(shí)候,打信號(hào)給你的隊(duì)友去清野(注意某些地圖的野怪可以幫忙打boss)
如果對(duì)門有隱身英雄
1.沒血了別在線上浪,特別是中后期
2.特效開高點(diǎn)注意畫面里面的波紋,草叢的擺動(dòng),烏鴉驚飛,以及你站在燈塔類的東西上不變色,還有你走著走著突然莫名其妙的改變了路徑,你會(huì)發(fā)現(xiàn)隱身這個(gè)技能僅僅是讓他的頭像不出現(xiàn)在小地圖上
3.如果己方也有隱身英雄:打字給他說,你們4V4不怕(我的意思是你們真的不怕),你就盯著對(duì)門隱身殺!如果己方?jīng)]有隱身英雄:5V4你們怕個(gè)毛,上去干!但是請(qǐng)注意你的站位,最好站在一些可以阻擋非指向性技能單位旁邊(小兵,巫妖王的食尸鬼,扎加拉的蟲子,加茲魯維的機(jī)器人,阿茲莫丹的斧頭兵, 納茲波的墻里面 )
4.留著你的長(zhǎng)CD控制技能,確認(rèn)真身出來了就照臉上丟,除非對(duì)面有個(gè)人威脅比他還大。
諾娃
簡(jiǎn)單說一下諾娃的5個(gè)時(shí)期,7級(jí)以下,7級(jí),10級(jí),16級(jí),20級(jí)以上
之所以我分的這么細(xì),因?yàn)檫@些等級(jí)可以讓他質(zhì)變,各位也需要知道他在什么等級(jí)的時(shí)候具有什么樣的殺傷力
7級(jí)以下她的傷害只有一個(gè)破隱Q,鶸一只不做多說。
7級(jí)由于她點(diǎn)出了,她具有了基本的爆發(fā)力,但是依然只能撿殘血目標(biāo),團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以打一槍跑一下位,而不用擔(dān)心走位浪費(fèi)輸出。作為交換的代價(jià),點(diǎn)了這個(gè)技能諾娃基本沒法打野, 2個(gè)胖子你算好技能的話勉強(qiáng)可以打
10級(jí)大部分情況是點(diǎn)定點(diǎn)打擊,作為一個(gè)全圖支援,清兵線,打斷開旗交幣,配合團(tuán)控制造爆炸輸出,追殺殘血, 基地一絲血補(bǔ)刀 ,20級(jí)以后擁有2層充能以及短CD效果非常優(yōu)秀
如果對(duì)沒肉的陣容可以點(diǎn)三連擊,依然需要隊(duì)友幫她制造收割條件,缺點(diǎn)是可以被建筑,分身檔掉,CD巨長(zhǎng),不穩(wěn)定性很高。
16級(jí):一旦對(duì)方諾娃到達(dá)16級(jí)請(qǐng)你點(diǎn)TAB打開天賦欄看看,如果她點(diǎn)出了雙重欺騙,那么第二個(gè)出來的也可能不是真身,謹(jǐn)防上當(dāng)受騙。
如果沒有點(diǎn)雙重欺騙而點(diǎn)或者致殘射擊、超負(fù)荷的諾娃具有了最終的傷害形態(tài),也就3槍帶你走,16級(jí)以后在確認(rèn)對(duì)面諾娃位置之前不要落單,否則等待你的就是40秒+的復(fù)活時(shí)間,除非你非常有把握能反殺。
20級(jí)以后如果不是特別碾壓的局一般都會(huì)點(diǎn)閃現(xiàn),生存能力有了質(zhì)的飛躍,但是傷害和收割力相應(yīng)的有所減弱。 點(diǎn)了閃現(xiàn)的諾娃的煩人程度直逼1級(jí)澤拉圖
諾娃的傷害構(gòu)成:
我們默認(rèn)諾娃能夠單殺的目標(biāo)都是專業(yè)型或者刺客型英雄,肉打不死,輔助會(huì)加血打不死
60%左右
點(diǎn)了的平射30%左右CD:大概3秒左右
10%可能還不到
從這里可以看出,諾娃的標(biāo)準(zhǔn)秒人流程是:W減速上易傷,Q+A。等級(jí)相差的不是太大的話,一個(gè)非肉天賦專業(yè)型或者刺客型英雄吃了這3槍基本就只剩血皮或者直接躺了,但是這3槍如果沒有打死你, 沒有特別的逃跑技巧的話 請(qǐng)跟她肛正面,很多人看到自己瞬間被打成一絲血難免會(huì)感到畏懼,下意識(shí)的往后跑,但是一旦你開始逃跑,2.5秒后諾娃進(jìn)入隱身狀態(tài),尖端隱身服給她的加速讓你不可能跑的掉,最起碼的他發(fā)現(xiàn)你隊(duì)友就離你不遠(yuǎn)的時(shí)候他可以跑掉。她3槍以后,最快至少都要3秒以后才能再一次對(duì)你造成傷害,而這個(gè)傷害也只是平射一槍,所以如果你也是刺客,這3秒足夠讓你反殺他了,計(jì)算一下你的傷害血量和回復(fù)力,勇敢的上吧!如果諾娃發(fā)現(xiàn)她有可能會(huì)被反殺也許會(huì)惱羞成怒丟大招,留一個(gè)位移給軌道炮,如果是三連的話……死就死吧,起碼他打團(tuán)是廢了,當(dāng)然最好的辦法還是不要落單。
針對(duì)方法:脆皮保持自己滿血,抱團(tuán),留控制技能給他,留位移技能追殺,留個(gè)專人照顧她,后期敵人的諾娃也許是翻盤的希望,他被抓到了除了一個(gè)40秒的閃現(xiàn)沒有任何機(jī)會(huì)逃跑的。
澤拉圖
澤拉圖因?yàn)榱髋杀姸?,我就只說說我最近沖大師的流派,也是我認(rèn)為比較科學(xué)的流派
在此流派前提下澤拉圖幾個(gè)質(zhì)變的時(shí)期是根據(jù)圍繞核心技能奇點(diǎn)釘刺來決定的
7級(jí)的時(shí)候,澤拉圖可以點(diǎn)出上面這2個(gè)天賦來保證他在野區(qū)和線上騷擾敵人不會(huì)破隱 W把3個(gè)人炸下馬什么的爽的不行 ,還有清線以及清野的效率,恐魔園鬼靈礦和海盜灣有大量的時(shí)間需要單人快速清野。趕路,開貢品,交幣,站塔的時(shí)候盡量不要擠在一起,
10級(jí)之后點(diǎn)出大招
打團(tuán)的時(shí)候脆皮后排請(qǐng)不要扎堆站,不然被框住了前排被集火打死自己再被人魚肉可不太好。 如果你的隊(duì)友被框住自己有可能被人集火打死的時(shí)候可以主動(dòng)進(jìn)罩子讓自己變無敵 罩子里面人無敵,CD停止轉(zhuǎn)動(dòng),但罩子并不是打斷效果,從罩子里面出來諾娃的三連,納茲波的引導(dǎo)惡靈等讀條或者引導(dǎo)技能會(huì)繼續(xù)施放 某些遠(yuǎn)程打野英雄,在快打掉野怪的時(shí)候盡量站在那個(gè)圓圈里面,不然有可能在野怪快死的時(shí)候被澤拉圖一個(gè)罩子定在外面搶掉據(jù)點(diǎn)
16級(jí)以后點(diǎn)出雙重炸彈,W可以丟2發(fā),一波線可以秒清,騷擾追殺更加強(qiáng)力。
20級(jí)視隊(duì)友智商來選擇點(diǎn)智能禁錮或者雙閃現(xiàn),大部分時(shí)間都是雙閃現(xiàn)。
澤拉圖的傷害構(gòu)成:
50%甚至更高
20%甚至更低
其余為填充平砍傷害,澤拉圖的平砍傷害不低,對(duì)走A 卡位 有一定要求。單殺套路通常是WQAW然后追著砍,脆皮這一套技能基本都是半血往下走了,半肉或者純?nèi)庖创蛭揖虴走上馬繼續(xù)跟著跑等著打第二套。
雖然他是近戰(zhàn)刺客,但是由于出門自帶短CD閃現(xiàn),導(dǎo)致了他的生存能力大概高了諾娃5 0 倍,而gank效率由于W減速效果和持續(xù)時(shí)間也比諾娃來的高,但是爆發(fā)傷害的不足導(dǎo)致了他不能作為團(tuán)隊(duì)的核心輸出,而是作為一個(gè)煩人的蒼蠅,叮你一下就飛走 裝了逼就跑 ,騷擾敵人開旗交幣,騷擾敵人騎馬趕路,騷擾敵人打野推線,總之就是怎么賤怎么玩,而且很難被反殺。圍繞著W來點(diǎn)天賦的猥瑣流澤拉圖并不容易被擊殺,但是依然可以對(duì)敵人造成成噸的傷害和減速效果,以及在合適的時(shí)間施放虛空禁錮造成以多打少的局面。
針對(duì)方法:這種流派的澤拉圖其實(shí)并不太懼怕反隱,團(tuán)戰(zhàn)之前他通常會(huì)在側(cè)翼丟W來減速前排,然后隊(duì)友一擁而上一頓胖揍,然后用大招框住后排來以多打少。最好的辦法就是跟他肛正面,這種澤拉圖需要一波一波的打輸出,自己不死,來保證持續(xù)的耗血和追殺,但是在隊(duì)友死的太快的情況下很難有所作為
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