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風(fēng)暴英雄 伊利丹全球流打法攻略 伊利丹怎么玩

時(shí)間:2015-06-30 12:28:38
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 伊利丹全球流打法攻略 伊利丹怎么玩

全球流伊利丹的技能

普通技能

俯沖

說(shuō)明:俯沖一個(gè)敵人,并翻越到背后。

俯沖技能有兩個(gè)作用,一個(gè)是追擊,一個(gè)是躲技能,除此以外 還可以上躥下跳地嘲諷對(duì)方“你打我呀” 沒(méi)有別的作用。新手容易犯的錯(cuò)誤是把俯沖當(dāng)成輸出技能,卻不知道Q的傷害比普攻一下都低。對(duì)付維拉這類擅長(zhǎng)位移的英雄,輕易把手里的Q用了,近不了身,反被輕松打成狗。

橫掃打擊

說(shuō)明:沖向一個(gè)方向,對(duì)沿途的敵人造成傷害

橫掃打擊的傷害和一次普攻差不多,但能打到多個(gè)單位。所以在打野時(shí),橫掃打擊是必用的輸出技能。但打人的時(shí)候,它的作用仍然是追擊和躲技能,千萬(wàn)不要輕易出手。

閃避

說(shuō)明:在2秒內(nèi)閃避敵人的普通攻擊

閃避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直觀的標(biāo)桿。尤其是兩只伊利丹跳來(lái)跳去爭(zhēng)老大的時(shí)候,閃避好不好高下立見(jiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),閃避不是用來(lái)逃跑的,而是用來(lái)構(gòu)建優(yōu)勢(shì)的。所有人面對(duì)伊利丹這樣纏斗能力最強(qiáng)的英雄,第一反應(yīng)往往是剛一剛,在剛的時(shí)候伊利丹就要吃傷害平砍,等兩邊血線都低的時(shí)候才開(kāi)閃避,2秒把對(duì)手打殘,對(duì)手心理防線一跨就能輕松追殺了。至于團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)然是第一時(shí)間開(kāi)閃避。打野的時(shí)候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻擊前搖都比較長(zhǎng),最好在它們下手的瞬間才開(kāi),免得浪費(fèi)。

背叛者的饑渴

說(shuō)明:普通攻擊20%的傷害轉(zhuǎn)化為生命,并減少所有技能1秒CD

風(fēng)暴英雄里絕大多數(shù)英雄最核心的技能其實(shí)是被動(dòng)。伊利丹的被動(dòng)也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分發(fā)揮這個(gè)被動(dòng)的威力。它最強(qiáng)的地方,是可以減少惡魔追雞和閃避的CD。此外,越了解這個(gè)被動(dòng),就越明白伊利丹是個(gè)平砍英雄,無(wú)論是Q還是W,由于激活不了被動(dòng)(意味著閃避),都沒(méi)有平砍收益高

大招:惡魔追雞

全球流伊利丹必點(diǎn)惡魔追雞

從非常遠(yuǎn)的距離沖鋒目標(biāo),造成1.5秒暈眩和一定量的傷害

這招俗稱“一萬(wàn)年的憤怒” 圖標(biāo)已經(jīng)出賣了這個(gè)技能,它的作用不是殺人,而是吼一嗓子 。由于它超長(zhǎng)的距離,1.5秒的暈眩,以及不小的傷害,使它極具威脅。下面說(shuō)說(shuō)大招的各種用法

熟悉大招的BUG

在用之前,先可悲地了解一下這個(gè)大招的bug。惡魔追雞需要有大概2秒左右的引導(dǎo)過(guò)程,而A測(cè)的惡魔追雞有很高的幾率會(huì)在引導(dǎo)過(guò)程中失敗。失敗后伊利丹會(huì)原地不動(dòng),丟失掉模型(全透明,騎馬也看不到),而目標(biāo)的頭頂上總會(huì)掛著被沖擊的黑色氣氛。

個(gè)人無(wú)數(shù)次遭遇bug后,總結(jié)有這技能程序設(shè)計(jì)上有兩個(gè)失誤,一是距離計(jì)算有問(wèn)題,二是沒(méi)有取消環(huán)節(jié)。RTS的技能一般有最小發(fā)動(dòng)距離,和最大命中距離,顯然惡魔追雞的最大命中距離沒(méi)做好;A測(cè)中引導(dǎo)惡魔追雞,如果對(duì)方英雄被擊退、隱身或單純地后撤,都可能導(dǎo)致BUG產(chǎn)生。而且引導(dǎo)失敗了不會(huì)退回CD消除狀態(tài), 畢竟臺(tái)詞已經(jīng)念完了 。所以我們不能在最遠(yuǎn)射程使用,必須再走近一些,才能規(guī)避BUG產(chǎn)生。

盡情地支援戰(zhàn)場(chǎng)

不要過(guò)分吝惜惡魔追雞。因?yàn)樗腃D極快,在能保證用完大招后有平砍機(jī)會(huì)的前提下,除了支援團(tuán)戰(zhàn)之外,我也常用惡魔追雞從遠(yuǎn)處趕赴隊(duì)友打野或者打boss的位置。在詛咒關(guān)、海盜關(guān)都特別有效。銘記開(kāi)啟斗志昂揚(yáng)來(lái)減大招CD,最后只有20-30秒

新手們空談風(fēng)暴英雄時(shí),老會(huì)過(guò)多強(qiáng)調(diào)團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)劣。這其實(shí)是不動(dòng)。風(fēng)暴英雄地圖元素極多,導(dǎo)致線索非常多,除了關(guān)鍵性的抱團(tuán)之外,大部分時(shí)間要分頭收線、打野,時(shí)時(shí)容易爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。而伊利丹的惡魔追雞與獅鷲、精靈龍一樣,可以極快全圖支援,瞬間造成局部?jī)?yōu)勢(shì),擊殺對(duì)手。這個(gè)游戲只要有人數(shù)優(yōu)勢(shì),就能隨時(shí)組織一波主動(dòng)推進(jìn)。相比之下,伊利丹本身的收割能力比獅鷲 更強(qiáng)(這話恐怕引戰(zhàn)了) 并不弱,而且沖刺速度更快,有暈眩;同時(shí)配合被動(dòng)減CD,伊利丹的大招CD比獅鷲的Z都要快,在支援之前還能隨時(shí)高效SOLO野區(qū),使得伊利丹 比獅鷲更擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程支援(團(tuán)戰(zhàn)能力則遜于獅鷲) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相當(dāng)。

團(tuán)戰(zhàn)狙擊后排

所有新手伊利丹的錯(cuò)誤,就是誤以為自己是打傷害的英雄,于是很霸氣地沖到前排斗毆,臺(tái)詞都念不完就被揍趴下,也給伊利丹背上罵名。擁有惡魔追雞的能力,真正的作用是隨時(shí)隨地切到對(duì)面后排,300-500點(diǎn)秒傷,1.5秒暈眩,兩下普攻,加上隊(duì)友的存在,比較容易擊殺對(duì)面后排。用到了“比較”二字,是因?yàn)楦呤志S拉、諾娃其實(shí)不是這么容易欺負(fù)的。打她們的手法后文再說(shuō)

執(zhí)著于團(tuán)戰(zhàn)狙擊對(duì)面后排的伊利丹,在團(tuán)戰(zhàn)中就有了關(guān)鍵的戰(zhàn)術(shù)作用,與惡魔變身的七進(jìn)七出九淺一深截然不同。你必須用冷靜的頭腦和強(qiáng)大的壓迫感給對(duì)方后排壓力,前期用大招必須要?dú)⑷?,否則不如不用;要打到對(duì)手后排感到威脅,時(shí)時(shí)注意走位與血線,不敢輕易輸出。這樣沒(méi)參團(tuán)時(shí)就能給隊(duì)友創(chuàng)造空間。開(kāi)團(tuán)后抓住機(jī)會(huì)狙擊后,即便不能秒殺對(duì)手后排,也能保證幾秒的纏斗中讓對(duì)方后排沒(méi)有輸出 ,自己還能吸收大量火力 ,為隊(duì)友創(chuàng)造很好的輸出環(huán)境。這特別適合1坦1治療3輸出,打?qū)γ?坦或3坦陣容。

玩全球流伊利丹千萬(wàn)不要犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是團(tuán)戰(zhàn)中忍不住用大招狙擊對(duì)手殘血坦克。即便刺殺了殘血坦克,自己也變成短腿肉雞了,還有特別的嘲諷能力,能不能念完臺(tái)詞都會(huì)有問(wèn)題。

團(tuán)戰(zhàn)釋放群體嘲諷

其實(shí)伊利丹的作用并不只是打輸出,他還特別擅長(zhǎng)群體嘲諷。念完臺(tái)詞沖進(jìn)人群,往往幾十個(gè)技能就往臉上糊過(guò)來(lái)了。這種嘲諷效果也使得玩全球流伊利丹要有決心,有時(shí)就是選好時(shí)間地點(diǎn)沖過(guò)去受死,吸收一波技能后犧牲讓隊(duì)友取勝的。舉個(gè)例子,兩邊聚團(tuán)對(duì)峙,由于雙方都有開(kāi)團(tuán)的群控技能,打不開(kāi)局面,所以僵持著。伊利丹這時(shí)要往敵方陣型的中后排沖過(guò)去,由于突然效果、高傷害和壓迫感,很容易讓對(duì)方群控比如泰瑞爾開(kāi)出大招,其他人也同時(shí)亂丟技能,這些技能交得重疊而低效。這時(shí)我方隊(duì)友就可以抓住機(jī)會(huì)先手了。尤其是有凱瑞甘時(shí)(女王的被動(dòng)很IMBA,但要求完美打出第一波技能傷害,否則隨便被切死),特別需要這種敢于吸收傷害犧牲的隊(duì)友。有很多次隊(duì)友不會(huì)打開(kāi)局面,我就抱著必死的決心沖了,結(jié)果打出1換5的局面。

為何玩伊利丹敢于釋放群嘲呢?這必須建立在對(duì)風(fēng)暴英雄的了解之上。新人往往只會(huì)看tab的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),帶著很多錯(cuò)誤的觀念,比如刺客傷害要比肉坦低。其實(shí)往往是縫合怪這種靠被動(dòng)AOE的英雄總傷害更高,但起不到狙擊后排或集火殘血的作用。越是不迷戀數(shù)據(jù),越是能發(fā)揮真正作用

團(tuán)戰(zhàn)收割

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力應(yīng)該是最強(qiáng)的。因?yàn)樗虚W避、追擊能力超強(qiáng)、傷害較高、普攻和技能可以吸血,還能耍雜技。因此他比較像DOTA2的敵法或者LOL的易大師,如果下決心秀,就絕不能輕易去吃第一波傷害,團(tuán)戰(zhàn)末期輕松收割全場(chǎng)。當(dāng)對(duì)面陣容有諾娃、維拉時(shí),伊利丹應(yīng)該目標(biāo)是狙擊后排;對(duì)方攥著群控技能,而我方有別的強(qiáng)力輸出時(shí),伊利丹要敢于放大招群嘲;而對(duì)方肉坦和專業(yè)英雄多時(shí),伊利丹應(yīng)該放手讓隊(duì)友去打團(tuán),自己收線打野,然后殘局切入,輕松收割。我起初也是一局連續(xù)四殺、五殺若干次后,才真正喜歡上伊利丹全球流的天賦。

復(fù)活支援

由于風(fēng)暴的游戲機(jī)制,復(fù)活后對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的支援速度其實(shí)是至關(guān)重要的。因?yàn)檫@個(gè)游戲和dota、lol、sc2一樣,特別講究timing,也就是打死對(duì)手幾個(gè)人二三十秒的timing能把優(yōu)勢(shì)擴(kuò)到無(wú)限大。復(fù)活后第一時(shí)間支援前線團(tuán)戰(zhàn)的作用是非常大的。對(duì)伊利丹尤其如此,因?yàn)槟銖?fù)活就要參加的團(tuán)戰(zhàn),一定是殘局階段。打得好就能收割全場(chǎng)。

換家

伊利丹拆基地的能力比較強(qiáng),因?yàn)槠娇乘⑿麻W避,可以連續(xù)用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分鐘對(duì)拆局面,千鈞一發(fā)時(shí),伊利丹非常強(qiáng)的換家能力就是很好的戰(zhàn)略威懾。因?yàn)殡S時(shí)可以用一個(gè)全圖惡魔追雞繞開(kāi)一切英雄和兵線,沖到最前面。從這個(gè)角度來(lái)講,伊利丹的換家能力僅此于繞路開(kāi)大拆家的納茲波。到了這種殘局時(shí),就要隨時(shí)有拯救世界的決心。我本人最好的一次則是全程劣勢(shì),基地被打到1%血(真正1%)我復(fù)活配合基地團(tuán)滅對(duì)方,然后直接拆掉對(duì)方基地。

逃生

伊利丹被追殺時(shí),如果有空間,請(qǐng)盡情用惡魔追擊找遠(yuǎn)處的小兵沖鋒逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都會(huì)這一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的時(shí)候要果斷。但要注意不要被打斷。被人打得開(kāi)大招,一邊喊“感受這被囚禁了一萬(wàn)年的憤怒”一邊猥瑣地逃跑,已經(jīng)很沒(méi)節(jié)操了。如果這時(shí)被一個(gè)暈錘打臉,臺(tái)詞還沒(méi)念完就趴下,不如……站擼而死光榮。

天賦選擇

一級(jí)天賦

這一層唯一的廢天賦是恢復(fù)大師。我試過(guò)這個(gè)天賦,它對(duì)全球流毫無(wú)用處,而且拖節(jié)奏。我個(gè)人一般看對(duì)方陣容,如果nuker(秒傷能力強(qiáng),如諾娃)和各種不明AOE技能多,就選擇暗影之盾:閃避將提供護(hù)盾。而詛咒谷和黑心灣有時(shí)會(huì)選擇老練的射手:周圍消滅6個(gè)敵人后永久加1點(diǎn)攻擊;其實(shí)由于全球流伊利丹大部分時(shí)間在打野游走,所以到后期能加到30點(diǎn)攻就比較難得了,這時(shí)老練的射手配合橫掃打擊和死亡標(biāo)記:使用俯沖后下一次普攻造成額外100%的傷害能有更高收益。

四級(jí)天賦

這一層我只推薦死亡標(biāo)記:使用俯沖后下一次普攻造成額外100%的傷害和獻(xiàn)祭:使用橫掃打擊后點(diǎn)燃周圍敵人,造成持續(xù)范圍傷害。由于伊利丹肯定會(huì)用Q俯沖來(lái)追殺對(duì)手,俯沖傷害太低,點(diǎn)了死亡標(biāo)記反而能提高傷害,因此會(huì)變得更有侵略性。當(dāng)你玩全球流伊利丹時(shí),就一定要給對(duì)方打出壓力感,Q后的暴擊有一定的效果,何況普攻還能不斷減少Q(mào)的CD。用死亡標(biāo)記打輸出,只適合對(duì)肉坦英雄耍雜技。形成習(xí)慣后,很容易在打善于位移的DPS如維拉時(shí)失手交掉俯沖。因此新手最好還是選擇獻(xiàn)祭。

相比之下,獻(xiàn)祭其實(shí)打野的效率并不會(huì)比死亡標(biāo)記更高,因?yàn)闇pCD下,后者不僅傷害和獻(xiàn)祭差不多,還有更高的吸血傷害,打F4時(shí)還能卡位(讓一個(gè)F4走來(lái)走去不打人)。獻(xiàn)祭唯一的優(yōu)點(diǎn)就是防守時(shí)收掉兵線非???。后期一路經(jīng)常堆了三四波小兵,他們的傷害其實(shí)很高。用不用獻(xiàn)祭決定了你是否能及時(shí)撤出兵線,防止被抓或支援隊(duì)友。

注意,到4級(jí)后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友如果還在占龍點(diǎn)或搶金幣,不妨溝通好讓隊(duì)友牽制,自己去打野。這樣兵線優(yōu)勢(shì)很利于接下來(lái)的纏斗。

七級(jí)天賦

全球流伊利丹7級(jí)必點(diǎn)斗志昂揚(yáng),激活后基礎(chǔ)攻擊的冷卻降低效果翻倍。值得說(shuō)的一點(diǎn)是,當(dāng)你用惡魔追雞切入戰(zhàn)場(chǎng)之后,如果被集火,請(qǐng)第一時(shí)間開(kāi)啟D斗志昂揚(yáng),這樣能用第二次閃避,于是吸收大量傷害;如果是追殺后排,則請(qǐng)?jiān)趯?duì)方逃跑后第一次追殺到之后開(kāi)啟。這樣能盡快把第二次追擊的技能拿到手。追殺后排千萬(wàn)不能第一時(shí)間開(kāi)D斗志昂揚(yáng),很可能維拉兩個(gè)后空翻你就浪費(fèi)了4、5秒,然后變成只有一次閃避機(jī)會(huì)的脆皮雞。

注意,到7級(jí)后伊利丹可以半血以上收割F4。抓緊地圖機(jī)制的間歇,這波timing帶出F4,下?lián)軋F(tuán)戰(zhàn)就有兵線優(yōu)勢(shì)!

急救術(shù):激活后持續(xù)治療一段時(shí)間是惡魔變身流伊利丹的核心技能,有了它才能夠保證七進(jìn)七出,九淺一深(前期吸引傷害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已經(jīng)徹底玩不慣了。

十級(jí)天賦

10級(jí)的惡魔追雞:從非常遠(yuǎn)的距離沖鋒一個(gè)目標(biāo)

十三級(jí)天賦

這層天賦比較有針對(duì)性。對(duì)面如果縫合怪、阿爾薩斯、穆拉丁多,不點(diǎn)巨人克星:普通攻擊對(duì)敵方英雄造成最大生命值1.5%的額外傷害就單挑都有困難,只能追殺后排或收割殘血,點(diǎn)了就能站擼。

如果伊利丹的主要目標(biāo)是切死維拉這類會(huì)位移逃生的,則在對(duì)方?jīng)]有點(diǎn)風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:瞬移一小段距離的前提下,可以點(diǎn)突刺:增加俯沖30%的射程,追殺時(shí)穩(wěn)很多,尤其是利于使用三角追殺(技能流維拉被伊利丹狙擊一般會(huì)不慌,一個(gè)后空翻丟出復(fù)仇之雨: 召喚2波暗影野獸,被擊中的敵人將昏迷0.5秒,伊利丹追擊被打中了反而容易死;泰克斯等也會(huì)丟手雷拉開(kāi)距離。對(duì)付他們,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到對(duì)方身后,就能吃掉對(duì)方第一波反應(yīng)時(shí)間)

遇到諾娃和澤拉圖雙隱身對(duì)手,就必須點(diǎn)第六感:閃避還將同時(shí)使受到的法術(shù)傷害減少50%,增加一線生機(jī)。不明AOE可以輕松用Q和W躲過(guò),但諾娃 的埋伏+聚合+高能彈藥+超負(fù)荷+三連擊是變態(tài)之極的,縱然沒(méi)有活路,也必須讓她多交幾個(gè)技能。一般對(duì)面有諾娃的情況下,團(tuán)戰(zhàn)一定等在老遠(yuǎn),專門針對(duì)諾娃。

十六級(jí)天賦

這一層沒(méi)有廢天賦,可以隨便點(diǎn)。我個(gè)人只在對(duì)面肉坦多的情況,會(huì)用獵人猛擊:技能傷害的15%治療自己。配合斗志昂揚(yáng)和Q、W,可以躲掉各種技能,切得肉坦不能生活自理,還能維持血線。至于其它天賦怎么選擇,看個(gè)人愛(ài)好了。我只有最憋屈的時(shí)候才會(huì)選擇石膚術(shù):獲得一個(gè)最大血量30%的臨時(shí)護(hù)盾。

二十級(jí)天賦

由于沒(méi)有復(fù)活可選,所以必點(diǎn)殺雞四伏:惡魔追雞可以全圖施放

操作小技巧

寫(xiě)累了,這里給自己輕松一下,取點(diǎn)歪名字

輕割慢舞

這里指的是移動(dòng)平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是雜技,一個(gè)是站擼。前面分析過(guò),伊利丹輸出時(shí)平砍收益最高,因?yàn)槟軠pCD,尤其是減閃避的CD,因此除了預(yù)判躲技能,跳來(lái)跳去耍雜技沒(méi)有任何必要。另一個(gè)問(wèn)題則是站著不動(dòng)平砍。這樣的伊利丹太耿直了,很容易滾滿扎加拉的毒爆,或中了維拉的暗影箭雨,而且對(duì)手逃跑容易反應(yīng)不及時(shí)。伊利丹這樣的近戰(zhàn)平砍英雄,和遠(yuǎn)程一樣,都必須Hit&Run,砍一刀動(dòng)一小步,把攻擊后搖的時(shí)間取消掉來(lái)位移。玩DOTA2會(huì)打敵法師的都明白這個(gè)道理

魔鬼的扭動(dòng)

魔鬼的扭動(dòng)這里指卡位。俯沖最重要的一個(gè)能力就是跳到對(duì)手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。團(tuán)隊(duì)追殺時(shí)新手犯的錯(cuò)誤是迷信伊利丹追殺能力,即便追殺成功也讓對(duì)手逃太遠(yuǎn),增加被反打的風(fēng)險(xiǎn)。其實(shí)只要有隊(duì)友在,完全可以Q到對(duì)面身后做“惡魔的扭動(dòng)”卡位,讓隊(duì)友補(bǔ)最后一刀。你的惡心能夠給敵人留下非常深刻的印象。

佛跳墻

指的當(dāng)然是翻墻。Q技能俯沖,是可以打建筑翻墻的。追殺太過(guò)激情到對(duì)手墻后了,不要慌,冷靜普攻兩下墻然后Q炮塔翻出來(lái)才是王道。會(huì)秀這個(gè)操作的也能給對(duì)手很深的印象“誰(shuí)說(shuō)伊利丹弱來(lái)著?”。

人球分過(guò)

這里指前面已經(jīng)提到過(guò)的三角追殺。對(duì)一些擅長(zhǎng)位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳過(guò)去追殺,走得是弓背路,目的就是躲掉對(duì)手第一反應(yīng)的技能。追到之后立刻開(kāi)D斗志昂揚(yáng),盡快把下一個(gè)Q和W拿到手,對(duì)手就穩(wěn)死了。

七進(jìn)七出

新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,結(jié)果往往是念不完臺(tái)詞。其實(shí)伊利丹逃生能力那么強(qiáng),應(yīng)該在對(duì)手剛有集火意思之后,果斷撤出戰(zhàn)場(chǎng)。和war3的微操一樣,對(duì)面從追殺你到轉(zhuǎn)火其他人有個(gè)反應(yīng)滯后,就這幾秒的時(shí)間隊(duì)友可以造成很高的輸出,對(duì)面殘血交技能了你再跳出去,高喊“你來(lái)打我呀”,就效果拔群了

全球流伊利丹的好隊(duì)友與天敵

全球流伊利丹最喜歡的隊(duì)友,其它全球流英雄

弗斯塔德

,E.T.C.

,光明之翼

和阿巴瑟

都是全球流伊利丹的好隊(duì)友,很容易打出精彩的戰(zhàn)術(shù)配合。

我個(gè)人當(dāng)然最喜歡阿巴瑟。僅有的幾次隊(duì)友出現(xiàn)阿巴瑟,我都輕易打出三殺、四殺。1v2,1v3都可以

奶媽

不說(shuō)了,你們都懂的。

隱身英雄

澤拉圖

和諾娃

與全球流伊利丹配合非常好。他們主動(dòng)開(kāi)視野,找對(duì)手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒殺敵人落單或打野的英雄。當(dāng)然諾娃現(xiàn)在imba得很,伊利丹主要給她節(jié)約一個(gè)大招和增加狙擊的容錯(cuò)性。

肉坦

伊利丹其實(shí)不太需要肉坦控制,但如果隊(duì)伍里沒(méi)有肉坦,伊利丹就必須打半肉,全球流就難用了。所以和肉坦搞好關(guān)系吧

全球流伊利丹不喜歡的隊(duì)友

專業(yè)打野英雄

有些英雄專業(yè)打野,參團(tuán)不積極,例如玩家意識(shí)不夠高的加茲魯維

,與全球流伊利丹定位相沖突,而他們還特別不愿意跟團(tuán)。

全球流伊利丹值得注意的獵物

諾娃

是全球流伊利丹的頭號(hào)獵物。由于MSjoy這類主播,邊唱滑板鞋邊收魚(yú),教壞了國(guó)服時(shí)空樞紐包帶來(lái)的大量諾娃。盤(pán)盤(pán)都有諾娃。優(yōu)秀的諾娃團(tuán)戰(zhàn)可以收掉三四個(gè)人頭。因此干掉諾娃就是伊利丹的頭號(hào)重任。全球流伊利丹的優(yōu)勢(shì)在于躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,看到諾娃就大招沖臉。諾娃無(wú)法預(yù)判走位,只能抱著被沖臉的壓力露面。伊利丹殺諾娃也比較容易,帶傷秒殺,否則三到五秒。

會(huì)玩的諾娃不會(huì)被沖臉嚇到,而是開(kāi)超負(fù)荷反秒伊利丹。我的經(jīng)驗(yàn)是沖諾娃后暈??旖Y(jié)束時(shí),開(kāi)閃避并斜向橫掃打擊一下,躲第一時(shí)間的狙擊和普攻。如果諾娃意識(shí)很好,沖臉后會(huì)先回頭走兩步再狙,預(yù)判是不可能的,所以我們盡量要反射性地在斜向橫掃后1秒左右再接一個(gè)俯沖。諾娃大部分情況能先手打我們隊(duì)友,所以殺了諾娃還有血線,就能反打贏。否則即便狙殺成功,結(jié)果也是55開(kāi)。

打諾娃一定要給對(duì)手心理壓力,第一次開(kāi)大無(wú)論如何要成功殺掉。此外,諾娃還喜歡游走gank。這時(shí)就要我們點(diǎn)滿獵手的靈感,觀察自己隊(duì)友走位問(wèn)題,預(yù)判諾娃會(huì)獵殺哪個(gè)落單的盟友,然后做好黃雀在后的準(zhǔn)備。諾娃一開(kāi)槍1秒內(nèi)沖過(guò)去,否則時(shí)間一過(guò),隊(duì)友已死而諾娃隱身,就沒(méi)辦法了。

扎加拉

是目前最擅長(zhǎng)分路帶線的英雄。伊利丹是可以抓爆扎加拉的。拼的就是智商。我打到10級(jí)伊利丹,只有一次抓扎加拉失誤吃滿了毒爆。開(kāi)一萬(wàn)年的憤怒抓扎加拉,就注意移動(dòng)平砍,W和Q可以隨著節(jié)奏用,躲掉扎加拉的吞噬和毒爆就行了。聰明的扎加拉會(huì)留一個(gè)蟲(chóng)洞被抓立刻逃跑。這時(shí)要做的不是砍死殘血的扎加拉,而是立刻轉(zhuǎn)火蟲(chóng)洞,對(duì)方手不快,在傳送之前蟲(chóng)洞就被打爆,就沒(méi)有逃跑的份了。針對(duì)扎加拉針對(duì)得好,可以廢掉對(duì)面一個(gè)戰(zhàn)術(shù)英雄。但也要做好心理準(zhǔn)備,對(duì)面也是會(huì)利用伊利丹的這個(gè)心態(tài)來(lái)蹲守扎加拉的

維拉

天賦有兩個(gè)流派,一個(gè)是技能路線,主要靠Q打傷害;一個(gè)是平射路線。血線低的維拉中了惡魔追擊是可以秒殺的。滿血?jiǎng)t另當(dāng)別論。平射的維拉對(duì)伊利丹沒(méi)有多大威脅,可以專門針對(duì)。對(duì)技能型維拉,就非??简?yàn)決心和操作,一不小心就被反殺。我對(duì)陣厲害的維拉時(shí),還是會(huì)有高于一半的單挑勝率,但也有過(guò)幾次被對(duì)方殘血反殺??傊涀∮萌亲窊舳慵寄?,把握住開(kāi)斗志昂揚(yáng)的時(shí)機(jī),就有很高的贏面。打維拉一點(diǎn)都不能慫。

對(duì)以上三個(gè)英雄多少值得注意一下。逼他們20級(jí)點(diǎn)閃現(xiàn)就是很大的成功了。

不要過(guò)分執(zhí)著的對(duì)象

對(duì)塔薩達(dá)

用惡魔追擊要是他開(kāi)無(wú)敵就不好玩了。對(duì)澤拉圖

,隊(duì)友不能協(xié)助秒殺的話,被澤拉圖blink走是得不償失的。另外聰明的澤拉圖在被伊利丹開(kāi)大的時(shí)候(頭上會(huì)出現(xiàn)黑云),自己在面前開(kāi)個(gè)虛空禁錮,伊利丹就會(huì)飛過(guò)來(lái)被定住。泰克斯

和酒仙

不殘血不容易打死,反而自己很難脫身,不適合作為第一對(duì)象。

全球流伊利丹生命力不強(qiáng),要時(shí)刻明白自己的戰(zhàn)術(shù)作用。有許多個(gè)體作戰(zhàn)能力強(qiáng)的英雄,沒(méi)必要用伊利丹去單挑的,都要避其鋒芒。戰(zhàn)術(shù)上起到了作用才是自己盡到責(zé)任。

全球流伊利丹的天敵

諾娃

不是伊利丹針對(duì)諾娃,就是諾娃針對(duì)伊利丹。在野區(qū)蹲守全球流的伊利丹,打野就開(kāi)回風(fēng)或超負(fù)荷秒殺,一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有。諾娃是我感覺(jué)最克制伊利丹的英雄,前提是對(duì)方下定決心就針對(duì)你。

阿巴瑟

全球流伊利丹適合各種抓單,可對(duì)手如果有阿巴瑟,偷雞不成蝕把米的幾率就很高。

雷加爾

可以把殘血補(bǔ)滿,這就讓追殺對(duì)手的伊利丹徹底沒(méi)脾氣了。雷加爾機(jī)動(dòng)性還很強(qiáng),追上逃跑的伊利丹立刻放圖騰反打,也是很麻煩的。

地圖經(jīng)驗(yàn)

巨龍鎮(zhèn)

這一關(guān)對(duì)伊利丹而言是最慘烈的。為了占領(lǐng)瞭望塔,需要不怕死,一次又一次用生命拖時(shí)間。十級(jí)之后就特別犀利,因?yàn)榈貓D小,尤其適合用大招支援搶塔。巨龍鎮(zhèn)如果有全圖流的伊利丹和阿巴瑟,就有很大的贏面

這一關(guān)特別容易翻盤(pán),20級(jí)后拿一次龍強(qiáng)推就贏。所以至關(guān)重要的是,不要沒(méi)有兵線和雇傭兵優(yōu)勢(shì)時(shí)強(qiáng)拆基地。

詛咒谷

這一關(guān)地圖很大,所以全圖流伊利丹發(fā)揮空間更大。他是唯一可以收線收野同時(shí)迅速支援戰(zhàn)場(chǎng)的。這一關(guān)我往往點(diǎn)出老練的射手,因?yàn)樵诒€的時(shí)間長(zhǎng)。這一關(guān)野區(qū)分散,如果伊利丹和諾娃配合,很容易抓崩對(duì)面。而且有全圖流伊利丹在,帶線扎加拉等英雄都會(huì)被克制很慘。

黑心灣

這一關(guān)野區(qū)靠后,打野安全,而全圖流伊利丹打野+支援效率最高。應(yīng)該主打野,果斷放棄一些團(tuán)戰(zhàn)。金幣劣勢(shì)并不是問(wèn)題,搶金幣要消耗大量時(shí)間,很容易靠兵線優(yōu)勢(shì)賺得優(yōu)勢(shì)。這一關(guān)也很好抓對(duì)面帶線的英雄。如果有隱身英雄配合開(kāi)視野,伊利丹可以開(kāi)大招去上路兩人偷恐魔。

鬼靈礦

這一關(guān)團(tuán)戰(zhàn)很多,用伊利丹的話更適合用惡魔變身。全球流的玩法和變身差不多,而且生存能力弱一點(diǎn)。就下礦時(shí)要注意,不管隊(duì)友先偷骷髏,偷完了再開(kāi)大赴團(tuán)就行了。

恐魔園

恐魔園的野區(qū)都很危險(xiǎn),如果對(duì)面有諾娃就會(huì)被針對(duì)得很慘。這關(guān)特別需要隊(duì)伍分線偷花,所以伊利丹的優(yōu)勢(shì)在于自己?jiǎn)为?dú)偷花,單殺對(duì)方落單的英雄,然后開(kāi)惡魔追擊加入團(tuán)戰(zhàn)。由于我比較擅長(zhǎng)用恐魔,所以這一關(guān)開(kāi)恐魔的機(jī)會(huì)比團(tuán)戰(zhàn)多。另外就是恐魔園也特別容易翻盤(pán),伊利丹要做好換家的決心。

單排到10級(jí)的一些感受

請(qǐng)務(wù)必找?guī)讉€(gè)好隊(duì)友

單排是自虐狂的做法,和朋友一起才能真正享受游戲的樂(lè)趣。單排中各種新手、不懂技能、不搶資源、就是干、甩鍋、罵人,不一一說(shuō)了。目前A測(cè)的玩家氛圍,就我個(gè)人感受,總體而言還是比SC2差,比DOTA2好一點(diǎn),比LOL好太多太多。

堅(jiān)持到底

我是從6.37b開(kāi)始玩DOTA的,從來(lái)不習(xí)慣投降。LOL的一部分玩家被20投培養(yǎng)出來(lái)的消極情緒很破壞游戲體驗(yàn)。風(fēng)暴英雄是非常好翻盤(pán)的,我自己翻盤(pán)過(guò)很多次,最慘烈的一次是30多分鐘基地剩1%生命反推贏了。也被對(duì)手翻盤(pán)過(guò)好幾次。

別糾纏于非議和面板數(shù)據(jù)

國(guó)服新手多,伊利丹自己也玩不好,被坑的幾率也高,導(dǎo)致對(duì)伊利丹的評(píng)價(jià)太差,造成了很不好的氛圍。很多新手不懂事,會(huì)用面板數(shù)據(jù)指責(zé)伊利丹輸出不夠高。而且無(wú)論自己水平多菜,也喜歡往伊利丹身上甩鍋。不適應(yīng)這些負(fù)能量,就很難堅(jiān)持玩下去。tab的數(shù)據(jù)對(duì)伊利丹只有一個(gè)指標(biāo)有用,那就是經(jīng)驗(yàn)。我玩全圖流伊利丹之后,十盤(pán)有九盤(pán)經(jīng)驗(yàn)是第一名。這更意味著我是靠打野和單殺這些戰(zhàn)術(shù)行為贏得的經(jīng)驗(yàn)。心里有數(shù)就好了。

多交流,心態(tài)積極

雖然玩伊利丹操作量很大,沒(méi)有多少精力,但我個(gè)人還是比較喜歡指揮團(tuán)隊(duì)的,也因此獲得過(guò)幾次關(guān)鍵的勝利(尤其是詛咒谷指揮隊(duì)友抓對(duì)面打boss)。遇到新手隊(duì)友時(shí),教會(huì)他基本的技能(比如凱瑞甘周的WE二連),絕對(duì)比罵得他掛機(jī)好得多。

但路人單排,被坑的幾率總在6、7成之間,心態(tài)平和最重要。本人什么游戲都玩。其實(shí)是玩dota開(kāi)始才會(huì)在游戲里忍不住罵人的,而玩LOL則被各種送人頭、賣裝備的坑得生活不能自理,因而放棄。風(fēng)暴英雄目前氛圍很好,但在我沖十級(jí)最后一百萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)時(shí),連續(xù)輸了很多把,心態(tài)也變得很糟,幾次跟人罵架。一次隊(duì)友開(kāi)局僅僅嘲笑有伊利丹在不要一級(jí)開(kāi)團(tuán),我就發(fā)脾氣罵人了,結(jié)果我會(huì)堅(jiān)持打下去,有一個(gè)隊(duì)友反而在那里掛機(jī)罵人,又有什么意義呢?這時(shí)要聽(tīng)到諧會(huì)會(huì)長(zhǎng)從天而降的聲音:“玩風(fēng)暴你快樂(lè)”嗎?


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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