- 類型:網(wǎng)絡游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:暴雪游戲
風暴英雄 阿巴瑟全圖拆塔流打法攻略 阿巴瑟攻略
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風暴英雄 阿巴瑟全圖拆塔流打法攻略 阿巴瑟攻略
前言
在玩風暴英雄之前,對于dota lol之類的也相對來說都玩過,還是比較了解的。
風暴英雄感覺就好像是以推到對面基地為目的WOW戰(zhàn)場. 而之前玩類似的游戲都喜歡玩那種奇形怪狀或者比較冷門的英雄。
第一個1萬塊入手之后在加茲魯維和阿巴瑟之間糾結(jié)了好久,終于決定買了阿巴瑟,于是開始了坑貨之旅…………
定位
風暴英雄目前英雄分了4種定位,刺殺,戰(zhàn)士,輔助和專業(yè)。
前3種一目了然,那第四種什么是專業(yè)英雄呢?
分析看來,專業(yè)英雄其實就是更有一技之長的英雄,例如加茲魯維的清野,加扎拉的推線,阿茲莫丹的拆塔等等...
而阿巴瑟的專業(yè)類型顯而易見的,那就是全球的支援以及近乎一流的推線,以及擴大我方優(yōu)勢的大招。
因此往往前期劣勢的局,越往后拖對我方越有利,劣勢翻盤基本是家常便飯。
所以玩阿巴瑟如果遇見劣勢的童鞋們,千萬不要放棄。
技能
深槽通道:阿巴瑟快速的鉆到有視野的地區(qū),30秒CD,無法被強化需要讀條可被打斷,大招變身后按Z為變身后英雄的移動方式,讀條時間技能說明里沒,按了好幾次秒表,是2.5秒到3秒的樣子。
點評技巧:還能不能愉快的游戲了,還能不能讓我上馬秀下我可愛的小龍馬了。阿巴瑟看似笨重不能上坐騎,走路又是蠕動著自己的身體。
其實不然,阿巴瑟擁有者幾乎全風暴英雄最快的大范圍瞬間移動能力,一名靈活的阿巴瑟是需要不停的換線孵蟲來推動我方小兵的前進。
在16級點出了蝗蟲大軍后,更是可以鉆到線上釋放蝗蟲然后瀟灑的回程,而這是給對面線上的壓力可不是一點兩點了。
尤其是面對對面雙潛行的隊伍,對面隱身不可能只為了抓你放棄其他事,推薦CD一到就放,畢竟你的移動力擺在那里,讓過來抓你的人無功而返,時間往往浪費掉了。
(親身經(jīng)歷 有一次打?qū)γ骐p潛行隊伍,前期一直CD到就放,后來看也沒把我怎么的就稍一疏忽懶人證犯了,結(jié)果...)
PS:在非常關鍵的時刻,但在確定自己100%安全的前提下可以Z出去巨龍圖的龍騎士(不推薦)或者烏鴉圖的貢品。
蝗蟲變種:阿巴瑟每20秒孵化一只蝗蟲攻擊最近的線路,被動技能無法手動關閉,開啟大招變身后不孵化蝗蟲。(可通過天賦強化下文會提到)
點評技巧 : 阿巴瑟核心技能之一,推線拆塔全靠他,要說缺點的話,就是無法手動控制,潛行職業(yè)可按照蝗蟲出現(xiàn)的路線判斷你的位置進行擊殺。
AI較低不優(yōu)先攻擊英雄,即使你附身在其身上也不鳥你。不知道我是你爸爸嗎,居然不聽從我的召喚。
共生激素:附身在友方的英雄,建筑或者小兵身上,允許阿巴瑟為其添加護盾并從宿主獲得新技能。
冷卻時間4秒無需讀條,無法附身在召喚物上,如阿茲莫丹的小怪,礦洞的大怪等。但是自己的蝗蟲可以附身.
點評技巧:真正意義上的順發(fā)全球支援技能。殺人越貨居家旅行必備。
我們阿巴瑟是所有人的好基友,一名合格的阿巴瑟是需要全程不停的來共生,或英雄或小兵,來幫助我方積累優(yōu)勢,畢竟線上少一人,如果還不能通過該技能四處積累優(yōu)勢的話,那無意會成為團隊的包袱需要注意的是,如果行的話,請盡量讓該技能處于CD狀態(tài)。
另外,附身后,你原本的3個附身技能也將會CD重置,務必合理運用。
附身后有個動畫效果差不多0.5的動畫效果的延時,瞬間你是無法做任何事的,所以如果看到必死的一絲血英雄就放生他吧,即使附身上去如果0.5秒內(nèi)死了,那你也浪費了4秒的CD還不如線上小兵收一波。(注意是必死,如果有生還希望的還是不要吝惜你的Q附身上去幫他套個盾吧)。
劇毒巢穴:在目標區(qū)域生成一個類似地雷的巢穴,在短暫的筑巢時間后激活(秒表掐了下,是5秒)。
對觸碰到的敵人造成傷害并使其現(xiàn)形,持續(xù)4秒。(可通過天賦強化,天賦描寫中會提到)。
點評技巧:CD為每12秒積攢1個巢穴,最多3個,配合天賦最多可達5個,不會吸引小兵仇恨。
優(yōu)點:配合天賦可進行全圖釋放,在所有圖中都有非常不俗的表現(xiàn),尤其礦坑和海盜船。
除了可以對踩到的人造成傷害之外,更可以獲得該目標的視野,對探測目標的動向更是了如指掌。
在重要地點埋下地雷,是取得優(yōu)勢的一個關鍵。
推薦埋雷地點,海盜船的船長四周,礦洞下層的上下兩個入口處,巨龍的占點范圍內(nèi),以及團戰(zhàn)開戰(zhàn)前在對方預撤退的路上埋上一波有時候會有意想不到的收獲,四處草叢和瞭望塔。
到了后期,更是可以一個地雷清遠程兵,就兵線而言可以防守可以進攻。
缺點:顯而易見的,在筑巢之前不是隱身狀態(tài)可以被打掉,持續(xù)時間較短才90S,需要較高的預判。
建議該技能如同共生激素一樣,要不停的放, 不停的讓該技能處在CD,這樣才能進一步擴大優(yōu)勢,沒有地方放就埋在對面小兵腳下推線也好,畢竟優(yōu)勢是一點一點積累起來的。
需要注意的是,剛埋下去的地雷在孵化前是沒有視野的,只有孵化后才能獲得視野。如下圖:
刺擊:對目標區(qū)域發(fā)射尖刺,對碰到的第一名敵人造成傷害。(可以通過天賦強化,天賦描寫中會提到)
點評技巧:CD為3秒的非指向性技能。優(yōu)點:良好的CD注定著能讓該技能更頻繁的施放, 又是遠程技能,支援配合的時候往往能夠做到壓死駱駝的最后一根稻草。
缺點:顯而易見的,因為是非指向性技能,會放空,會被墻體擋住,會被被附身的英雄走位干擾(我可沒黑蛋蛋,我詛咒你們百Q(mào)不中)。
尖刺噴射:6秒冷卻,對附近敵人造成AOE傷害。(可通過天賦強化,后文會提到.)
點評技巧:優(yōu)點:推線必備技能,阿巴瑟“唯一”的AOE技能,更是阿巴瑟推線時候必備的技能,配合天賦強化可以給對面兵線造成相當大的壓力,可以炸出隱身的英雄,在礦洞和恐魔園收集資源時可以起到錦上添花的作用。
缺點:傷害不足,CD略長,等你6秒冷卻時間還不如重新去寄生。
甲殼硬化:對被附身的目標添加護盾,持續(xù)8秒,CD為12秒。(可通過天賦強化,下文會提)
優(yōu)點:一個護盾,在關鍵時刻通常能起到?jīng)Q定性作用,你別看他不起眼,別看他皮薄,只需要兩塊錢,兩快錢你買不到....
反正附身了誰無腦套上就是了,不指望他可以抵擋什么技能,反正套好之后一波技能打好又可以重新寄生重置CD,4秒后我又是一套..
缺點:同樣,提供的護盾值還不夠看,CD太長,不如重新去寄生了。
終極進化:復制目標友方英雄并控制他,CD120秒持續(xù)45秒。(通過20天賦強化后為冷卻90 持續(xù)60)
我們玩阿巴瑟為了啥,還不是因為咱窮,不要怕,有了這技能什么彩虹小馬,什么大師皮膚,沒有你不想要的,只有你碰不到的。
優(yōu)點:終于可以離開牢籠的束縛去那草原,去那高山里游蕩了..該技能一看就是阿巴瑟的核心技能了,復制友方的一個關鍵性英雄,往往可以左右一場團戰(zhàn)的勝負。
什么復制泰克斯兩臺奧丁,復制熊貓酒仙六只熊貓上竄下跳,復制山丘兩個天神下凡直接跳進去,沒錯,我們就是要從氣勢上壓倒對手,怎么攪屎怎么復制,怎么惡心怎么復制。
優(yōu)先復制攪屎棍,肉之類的。突出一個字,那就是賣,對面技能往你臉上砸越多越好,死了我還可以附身,換掉一個我就是賺,兩個簡直是鍋滿瓢滿了.
印象最深的一次就是一大波團戰(zhàn)結(jié)束后,我們和對面都只剩一人,已經(jīng)到了互相拆家的地步,我方基地血量比對面少很多,但是我方幸存的是阿茲莫丹啊??!
他心領神會的跑到對面基地然后我一個復制,之間鋪天蓋地的惡魔好像天災軍團一般開始入侵,然后對著對面的基地開始E....實在驚險 最終翻盤...
缺點:完美無瑕,無懈可擊有木用??!如果硬要說缺點的話,那就是剛復制下來后的英雄大招有默認冷卻時間,10幾秒的樣子,無法直接施放所以經(jīng)驗也起了一定的作用,在預感團戰(zhàn)要開始前復制,等開打了就可以直接大招呼臉上了.
后話:其實對于復制我還有點說明,看了其他幾篇帖子都不建議復制諾娃,對此稍持保留意見,升三連擊的諾娃確實沒必要復制,但如果大招加的是原子彈的話,還是有復制的價值的,畢竟團戰(zhàn)中兩顆原子彈的價值是非常大的。
反正仁者見仁智者見智,維拉我也復制過,對面伊利丹+天使的組合直接撲我們維拉的臉,被秒的生活不能自理,打不出傷害,然后果斷復制了個,對面直接就囧了。
天賦
第一層:
小兵末日:提高尖刺噴射對非英雄的傷害50%
戰(zhàn)斗適性:蝗蟲的攻擊速度提高20%
生存本能:蝗蟲生命值提高30%
劇毒巢穴:劇毒巢穴造成額外傷害
個人比較傾向于戰(zhàn)斗適性,蝗蟲攻擊速度提高20%,配合蝗蟲大軍不論清野拆塔都是快狠準,當然小兵末日也有不俗的表現(xiàn),推線也非???50%不是蓋得,至于為什么選戰(zhàn)斗適性而不是小兵末日下文會提到。而其他兩個天賦相對于這2個天賦就相對暗淡不少了。
第二層:
尖銳脊刺:共生體刺擊的傷害提高20%
加壓腺體:共生獲得的尖刺噴射范圍提高100%
真菌投擲:劇毒巢穴不再有射程限制
晉身:激活后使目標線路的小兵傷害提高100%,生命提高300%,60S CD,兩次使用
上文有提到過劇毒巢穴在整個游戲,尤其是特定地圖的戰(zhàn)略意義,所以毫不猶疑的升了真菌投擲。
尖銳脊刺的話20%看似美好,可是對于真正死命相磕的對拼,不強化的的兩發(fā)刺擊已經(jīng)能起到?jīng)Q定性作用了。
而對于提高100%的尖刺噴射范圍,配合第一層的小兵末日表現(xiàn)還算不錯,并且如果對面是雙隱身隊伍的話,該天賦也見奇效,但是就適用性和局限性來說,真菌投擲真的是性價比太高了,全圖的眼位和推線,反正我是欲罷不能了。
加壓腺體范圍圖
第三層:
尖刺之脊:刺激的范圍提高33%
邪惡巢穴:劇毒巢穴使敵人減速50%,持續(xù)2秒
再生細菌:你因共生獲得的硬化甲殼可為目標提高生命值回復
礦騾:召喚一個騾子修復建筑物,每秒修復100生命值以及沒5秒修復一顆彈藥。冷卻時間60S
首選的話還是礦騾,在烏鴉圖和海盜船圖,這個天賦的表現(xiàn)實在是太優(yōu)越了,1分鐘的CD 無縫的銜接往往一個礦騾可以讓對方獲得的地圖機制白白損失近30%,唯一的黑點可能就是我讓他丫的去修塔,結(jié)果他去修墻,我明明已經(jīng)靠近塔的位置放的啊。還是我放的姿勢不對,請大神指教。另,礦騾的話比較脆,千萬別在對面推進的時候召出來,點下就跪了。記得有次海盜圖,我和塔爸爸雙礦騾把對面修的不要不要的...
至于尖刺之脊同樣的,這天賦看上去是如此的美好,但是實際適用性卻并不大,下面放兩張點了和沒點該天賦的距離對比,好處可能就是抓隱身比較穩(wěn)扎點。
邪惡巢穴的話并不做推薦,畢竟W技能的持續(xù)時間不長,再生細菌我會和你說我壓根就沒正眼看過這天賦么..
尖刺之脊天賦圖
第四層:
進化
我10了我復制了,復制體死了我繼續(xù)復生了...CD到了我繼續(xù)復制,死了我再復生,你來咬我呀
第五層 :
侵略變種:蝗蟲的攻擊為濺射攻擊,死后爆炸并且造成傷害
轟擊變種:蝗蟲的攻擊變?yōu)檫h程攻城攻擊
腔體進化:次擊最大儲存數(shù)增加1
散播繁殖:劇毒巢穴的最大儲存數(shù)增加2
相信不止我一個阿巴瑟被第二個轟擊變種給誤導過,美其名曰把攻擊種類變?yōu)檫h程“攻城攻擊”但是經(jīng)測試,點了轟擊變種和沒點該天賦的蝗蟲,打建筑物傷害一模一樣(見下圖)
而且不知道是否我有這樣一個錯覺,遠程攻擊的攻擊速度暫且撇開不談,彈道感覺好慢。所以選了侵略變種這個天賦,配合下一層的蝗蟲大軍,關鍵時刻的一波蝗蟲不亞于對面完成地圖事件后的一波推進,并且死后爆炸,我打不死你我炸死你。腔體進化意義并不大,而散播繁殖,配合之前1,2,3,4層的天賦,我曾把所有相關種蘑菇的天賦全部點滿,但是收效甚微,于是老老實實的點出了侵略變種。
轟擊變種天賦圖
第六層:
劇毒尖刺 :尖刺噴射攻擊對方同時會減速40%,持續(xù)2秒
腎上腺激素 :甲殼硬化可使目標移動速度提高40%
蝗蟲大軍 :阿巴瑟制造蟲巢,孵化3只甲蟲
先說第一個和第二個,劇毒尖刺的AOE可以減速目標40%,持續(xù)兩秒,這層天賦如果放在前幾層還不錯,配合提高100%范圍的天賦AOE減速很可觀,但是目前放在了第6層,在前期的的時候還有追殺的作用,但是現(xiàn)在已經(jīng)是16級,注定是要附身在沖臉英雄身上減速對面多個單位了,而且團戰(zhàn)狀況瞬息千變,一味的附身在突進上并不是最后的選擇。優(yōu)點:附身得當減速一片,讓別人寸步難行.缺點:范圍太小,往往在殘局的時候無法發(fā)揮減速留人作用,減速效果或時間會被各種天賦弱化。
腎上腺激素:縱觀下這個游戲,幾乎很少有提高移速的天賦,是不是經(jīng)常碰到2個人3個人去抓對面的坦克或者巫醫(yī),別人一個加速溜溜的跑掉了,不帶走一絲傷害? 而可以給任意個英雄又套盾又加速的英雄幾乎沒有,那就注定了這個技能的imba,追殺逃命無所不利。缺點的話,還真沒什么缺點,CD太長的缺點可以靠反復附身來移除。
然后講下蝗蟲大軍,這個天賦是我比較首推的,在沒用這個天賦之前,我用的一直是腎上腺激素,直到遇見了那3只蟲。推線拆塔無所不能,配合天賦的加20%攻速和死了自爆,一場比賽下來攻城的數(shù)據(jù)甚至有時候會高過坦克娘和扎加拉,小魚人阿茲莫丹咱還是比不過,畢竟別人是專業(yè)的。另外講下蝗蟲大軍的施放時機,首先你要清楚地圖事件什么時候刷新,團戰(zhàn)什么時候開戰(zhàn),并且和隊友溝通好,敵方基本在什么位置,放蝗蟲的時機一定要掌握好,在團戰(zhàn)欲開還開,事件開啟前那么一點空隙,以上幾點掌握好后可以安心Z出去然后召喚蝗蟲,蝗蟲的傷害絕對不容小視,往往在一波團戰(zhàn)結(jié)束好后蝗蟲所在一路把對面拆的寸草不生,個人比較傾向于在兵線靠近敵方處施放。當然如果以上幾點都掌握好的話,還要注意對面隱身系英雄,說不定哪個英雄就特意抓住了你的思維方式,在那候著你。再警惕一點,那就是伊利丹,伊利丹不在視野千萬別出去,我曾經(jīng)就忘記了這點然后就就被感受那一萬年的.....利用蝗蟲的話其實還可以打野,先埋好地雷,然后Z過去,平A下野怪然后招出蝗蟲,很簡單,2只大胖子和4個小怪,根本不在話下,
當然,還是不建議去對面野。
第七層:
風暴轉(zhuǎn)移:激活后轉(zhuǎn)移到附近區(qū)域,CD40S
進化大師:使你的終極進化冷卻時間縮短至90S,持續(xù)時間增加到60S
不解釋...
附天賦圖
最后
還是那句話,天賦和套路都是死的,陣容和人才是活的,這個游戲雖然沒有出裝系統(tǒng),但是全新的天賦系統(tǒng),類似小魚人阿巴瑟之類的英雄設計更是讓我們耳目一新。
根據(jù)當前的形式做出最合理的判斷,點出最合理的天賦才是身為頭腦的我們要為隊伍思考的,并不是一味的人云亦云。
點此進入3DM《風暴英雄》游戲論壇專區(qū)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論