- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 野蠻人桑婭天賦分析與打法攻略
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 野蠻人桑婭天賦分析與打法攻略
野蠻人 桑婭,要說坦克、控制能力,桑婭比不上烏瑟爾,牛頭,泰瑞爾等英雄。論輸出也未必及得上刺客類的諾娃、維拉等。但這種刀刀入肉的打擊感卻是兩者體驗(yàn)不到的~
在隊(duì)內(nèi)有主坦的情況下,這個(gè)天賦(放棄坦克及W技能,選擇提高QE技能的傷害及機(jī)動(dòng)性)下的桑婭能發(fā)揮很大的作用,攻城利器,后排殺手,還能起到一定坦克作用。
優(yōu)點(diǎn)
輸出能力不俗。
具有治療能力,不用頻繁的回城。
缺點(diǎn)
缺乏控制
輸出依靠怒氣,把控不好會(huì)變成無技能英雄
害怕控制技能
分割線
技能
被動(dòng):狂怒(Fury Trait)
造成或受到傷害后獲得怒氣值。使用技能可以提高桑婭的移動(dòng)速度。
4秒內(nèi)提升10%移動(dòng)速度
Q:上古之矛(Ancient Spear)
主動(dòng):投擲一根鏈矛,將桑婭拉向第一個(gè)被擊中的敵對單位,造成傷害并短暫地?fù)魰炈麄儭?/p>
如果遠(yuǎn)古之矛命中,桑婭獲得20點(diǎn)怒氣
傷害:100+每級(jí)14,30級(jí)-520
冷卻:13秒
消耗:無
射程:母雞
建筑物亦可成為目標(biāo)
可利用技能穿越地形
W:辟地猛擊(Seismic Slam)
主動(dòng):對目標(biāo)造成傷害,并對周圍的敵人造成25%的范圍傷害。
傷害:90+每級(jí)13,30級(jí)-480
冷卻:1秒
消耗:20怒氣
射程:母雞
理論上,假使怒氣允許,可以打出成噸的傷害。
調(diào)好整施放方向,可砸到多個(gè)建筑。
E:旋風(fēng)斬(Whirlwind)
主動(dòng):在4秒內(nèi)對附近敵人造成傷害,期間獲得30%的生命偷取。
傷害:9*(30+每級(jí)5),30級(jí)-9*175,總傷害1575
冷卻:10秒
消耗:30怒氣
射程:母雞
這是一個(gè)周身型的AOE,施法時(shí)可以移動(dòng)。
經(jīng)計(jì)算,是在4秒內(nèi)造成9次傷害。
施放之后可以再次按E鍵,取消。
可以被打斷。
R1:躍擊(Leap)
主動(dòng):跳向空中,對附近敵人造成傷害,并將他們擊暈1.5秒。
傷害:160+每級(jí)11,30級(jí)-380
冷卻:50秒
消耗:無
射程:母雞
施法范圍相當(dāng)遠(yuǎn),智能施法的情況下,能以最遠(yuǎn)射程使用。
R2:狂戰(zhàn)士之怒(Wrath of the Berserker)
主動(dòng):獲得30%的傷害加成,并且對英雄的沉默、昏迷、減速、和纏繞的持續(xù)時(shí)間縮短50%,
持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間內(nèi)每獲得四點(diǎn)怒氣就延長1秒持續(xù)時(shí)間。
冷卻:20秒
消耗:無
每次攻擊獲得4點(diǎn)怒氣,如果一直處于攻擊狀態(tài)且攻速≥1,保持平砍即可保持BUFF。
Q技能為主要延長BUFF手段。
E技能旋風(fēng)斬造成傷害并不會(huì)產(chǎn)生怒氣。因此,在施放E技能時(shí)可以選擇通過承受傷害來維持BUFF。
天賦
分析:
1級(jí)
戰(zhàn)爭痕跡
效果:基礎(chǔ)攻擊造成傷害的25%治療桑婭
解析:雖然桑婭的
技能可以回復(fù)生命值,但也需要在怒氣支持下的。而怒氣獲得來自于
及平砍。平砍回復(fù)生命值則可以很好的幫助桑婭度過前期劣勢期。
考慮格擋畢竟只能存儲(chǔ)兩次,中間會(huì)有斷檔。
由于不是主W打法,因此怒氣不會(huì)不足。
激活獲得25怒氣,考慮到45秒CD以及這25點(diǎn)怒氣帶來的1個(gè)技能并不會(huì)產(chǎn)生多大影響,故爾放棄。
4級(jí)
先祖福音
效果:遠(yuǎn)古之矛擊中敵人將減少5秒冷卻時(shí)間
解析:先前提到了,桑婭缺乏控制手段。因此我們可以縮短
CD,從而來彌補(bǔ)其中的空檔,雖然效果不會(huì)很明顯,但也可謂是聊勝于無。并且下來我們會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化
技能,可謂相輔相成。
降低非英雄傷害,如果你做廠長桑婭,那么這個(gè)天賦不要忘了。
桑婭的輸出大頭并不在平砍,因此放棄專注攻擊。
并沒有過多的怒氣來頻繁施放W。
7級(jí)
毒矛
效果:遠(yuǎn)古之矛在4秒內(nèi)額外造成50%的傷害
解析:一個(gè)天賦點(diǎn)換取一個(gè)技能50%的傷害,可謂包賺不賠。在七級(jí)之后,桑婭有了這個(gè)技能的補(bǔ)足,基本就有一戰(zhàn)之力了。
放棄理由同4級(jí)的W天賦。
看樣子挺棒的,CD也并不長。
10級(jí)
狂戰(zhàn)士之怒
解析:可以看作是固定提升30%傷害,并且極大可能可以保持常駐。十分實(shí)用、強(qiáng)勁的技能。
考慮技能CD、各方面的性價(jià)比,還是選擇狂戰(zhàn)士之怒。
13級(jí)
塵暴
效果:制造龍卷風(fēng),造成25%旋風(fēng)斬的技能傷害。旋風(fēng)斬的持續(xù)時(shí)間內(nèi),每一秒生成1個(gè)龍卷風(fēng)。龍卷風(fēng)的傷害不疊加。龍卷風(fēng)不獲得怒氣。
解析:25%的傷害看似不高,但累積起來也不容小視。并且,小旋風(fēng)的傷害也是可以獲得治療的。與
的提高治療量相比,相差并不大。并且有
的韌性,水銀飾帶效果也并不是那么重要。
不能對后排造成威脅的坦克都是紙老虎。因此我們并不需要太肉,法術(shù)護(hù)盾兵沒有太大意義。
射程雖然很美,但我覺得Q的射程已經(jīng)很棒了。
不選擇W的原因,同4級(jí)天賦。
不選擇提高治療量及免控效果原因,同13級(jí)天賦第一條。
16級(jí)
無路可逃
效果:使用技能的移動(dòng)速度提升增加到20%
解析:由于桑婭的控制手段缺乏,最尷尬的局面莫過于滿怒的你看著
技能的CD,玩著警察抓小偷的游戲。
而這個(gè)天賦支持下的桑婭,第一部分輸出來自于
及其Dot,第二部分傷害則來自于
及其額外傷害。
額外20%的移動(dòng)速度加成,可以完美近身無位移技能的英雄。
降攻速看上去還不錯(cuò)~
我的Q基本不會(huì)MISS,所以這個(gè)技能我不需要。
提高旋風(fēng)斬持續(xù)時(shí)間,如果追不上敵人,那么傷害就是0。
60秒CD過長,性價(jià)比不高。
20級(jí)
風(fēng)暴復(fù)蘇
效果:你的英雄陣亡后5秒內(nèi)在祭壇重生。這個(gè)效果每120秒只會(huì)觸發(fā)一次。
解析:復(fù)活絕對是一個(gè)能扭轉(zhuǎn)局勢,或說拯救世界的天賦。特別是游戲的后期。
如果你真的專注于帶線的話...或許可以選擇風(fēng)暴之怒...
不加強(qiáng)的狂戰(zhàn)之怒已經(jīng)可以很好的覆蓋,一個(gè)天賦點(diǎn)換取25%的韌性并不劃算。
路線及戰(zhàn)術(shù)思路
游戲初期——7級(jí)前,在Fp個(gè)人的理解中,風(fēng)暴英雄是早期混線吃經(jīng)驗(yàn),中期頻繁抱團(tuán)奪取資源,后期則是陣亡一人就可能會(huì)導(dǎo)致滿盤皆輸?shù)奶茁贰?/p>
早期這個(gè)階段,還是好好做人,桑婭在沒有天賦的支持下,傷害不足,切入效果不佳。
游戲中期——7級(jí)-13級(jí),中期的桑婭應(yīng)該頻繁的游走于各線,她的清線能力很強(qiáng),并且有著不俗的輸出和回復(fù)能力,完全可以收完一大波的塔兵之后再去以極小的成本清野。地圖事件在中期盡可能的參與,會(huì)戰(zhàn)時(shí)盡量把E技能施放時(shí)機(jī)與對方的控制技能錯(cuò)開。
這里又要說道一點(diǎn)。往往專業(yè)型英雄,帶線有余而單挑乏力。刺客英雄將精力花費(fèi)在帶線拆塔上又顯得不倫不類。就Fp看來,桑婭很好的解決了這個(gè)問題。由于
的加成以及
的AOE,帶線并不弱。單挑的情況下也不會(huì)處于下風(fēng)。
游戲中期——后期13級(jí)往后,如果可以在視野內(nèi)看到一些刺客,如諾娃等無位移英雄,QEW的連擊足矣將其秒殺,移動(dòng)速度的加成加上AOE,也不會(huì)讓其從你手中逃脫。泰凱斯的滑步+手雷會(huì)讓他十分安全,桑婭只有一段控制,需要配合隊(duì)友將其擊殺。英雄也不少,就不一一介紹了,我們可以在帖子后面討論。而一些混有一些輸出天賦的坦克也完全不足為懼,桑婭也有能力削弱他們的生命值。
注意事項(xiàng)及小技巧
1.追擊、逃跑時(shí)可以使用
技能利用敵方小兵、建筑,野怪進(jìn)行位移。
2.
翻墻刷野效果不錯(cuò),有機(jī)會(huì)再補(bǔ)圖。
3.使用技能就可以獲得移動(dòng)速度加成,所以在逃跑的時(shí)候可以使用
幫助逃生。
會(huì)有短暫的停頓,使用需注意。
4.0怒氣的情況下,1
+3平砍可以施放
。
5.戰(zhàn)不動(dòng)時(shí)可以先選擇尋找敵方小兵,利用
的回復(fù)進(jìn)行補(bǔ)給,從而再戰(zhàn)上幾個(gè)回合!
6.如果坦克能力十足而無法對敵方刺客造成威脅,那么對手很有可能會(huì)無視你的存在,直接選擇擊殺你的隊(duì)友。以上天賦也是Fp在嘗試之后總結(jié)出的一個(gè)較為可行的方案。
7.再次桑婭的攻城能力還是十分不錯(cuò)的。如果打不開局面,可以選擇單帶破路。
8.
如果被控制技能打斷,那么桑婭的輸出就大打折扣了!同時(shí)也會(huì)終止治療(坦克)。
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