- 類型:網絡游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:暴雪游戲
風暴英雄 阿巴瑟天賦加點心得 阿巴瑟怎么玩
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風暴英雄 阿巴瑟天賦加點心得 阿巴瑟怎么玩
英雄定位
阿巴瑟是一位近戰(zhàn)專業(yè)英雄,由于其強力的多路推線收兵能力可以解放隊友參加團戰(zhàn)、打野、游走而不損失線上經驗,積累經驗優(yōu)勢乃至等級優(yōu)勢來獲取勝利。(由于Q,W的CD原因三路分推將會損失少許經驗),10級以后在Q.共生激素,R.進化大師的支撐下團戰(zhàn)也不弱。
通常這個英雄是以拖來獲取勝利,因為越拖帶有阿巴瑟的隊伍的經驗優(yōu)勢越大,打了將近50盤,其中很多次都是拖到等級20+以后打對面一波團滅然后沖家勝利,所以不是特別劣勢的話不要放棄掙扎。
成長血量啥的跟阿巴瑟玩法沒啥關系,就不放上來了
英雄技能
(Q).共生激素:冷卻4秒,協(xié)助目標友方英雄、小兵、雇傭兵、防御塔、堡壘或巨龍鎮(zhèn)的龍騎士,使阿巴瑟能夠使用共生體的新技能,持續(xù)45秒。不能對自己、城墻、惡靈魔像或召喚物(這一點存疑,部分英雄的召喚物包括阿巴瑟自己蝗蟲均可以共生,需要找個時間去自定義試一下)施放,沒有射程限制。
阿巴瑟的核心技能之一,通常是以W.劇毒巢穴配合Q.共生激素的EWQQ的COMBO進行推線、清兵、協(xié)助打野等目標。
Tips:
1.共生后所有技能進入約0.5秒的冷卻時間,所以請不要共生即將死亡的目標造成Q的CD的白白浪費
2.共生后如果由你對敵方小兵造成傷害,則敵方小兵死亡時你可以獲得經驗
3.取消共生后約有1秒的時間阿巴瑟不可操作。
4.共生后視角隨著共生目標移動,但也可以拖動視角,說到這,請在觀察地圖情況時結束共生,否則不能第一時間共生援助隊友( 血淚的教訓 )
5.盡量不要長時間共生一個目標。
共生體技能:
共生后可獲得下列三個技能:
Q.刺擊:3秒冷卻,初始裝填數量為2發(fā),向目標區(qū)域發(fā)射一根尖刺,對遇到的第一個敵人造成傷害。
可通過天賦增強:傷害提高20%;射程提高33%;最大裝填數量+1。
W.尖刺噴射:6秒冷卻,對附近敵人造成傷害。
可通過天賦增強:對非英雄目標傷害提高50%;范圍提高100%;使被擊中敵人減速40%。
E.甲殼硬化:12秒冷卻,給被協(xié)助的盟友施加護盾,持續(xù)8秒。
可通過天賦增強:護盾持續(xù)期間對目標施加少量治療的HOT;加速目標40%。
三個放在一起說吧,共生后一般是以EWQQ為主要COMBO進行輸出,加上W.劇毒巢穴或特質.蝗蟲變種來快速推線,E.甲殼硬化給的護盾如果沒打破時取消共生則護盾消失。
值得一提的是阿巴瑟共生后的技能冷卻是獨立計算的,就是說可以共生目標后施放EWQQ后取消共生,等待4秒CD后再次進入共生則獲得的技能是全新的冷卻(即使是同一目標同樣如此),這給了我們許多花樣共生的玩法
舉個例子:鬼靈礦地圖,在對方沒有跟隨惡靈魔像進行推線時可以共生防御塔/壁壘這樣玩,搭配7級天賦礦騾可使下次魔像復活時面對的仍然是滿血的防御塔/壁壘。
上次打鬼靈礦時本隊阿爾薩斯就說阿巴瑟太賴皮了塔都不怎么掉血。
由于Q.刺擊是非指向性技能,會被共生目標的走位干擾,會被墻等等擋住,也可以用來抓諾娃和澤拉圖 隱身雙狗 ,但是對阿巴瑟玩家的觀察力和預判能力提出了很高的要求。
路人如果是伊利丹這樣的英雄盡量避免共生,沒有配合的跳來跳去你不??誕會罵娘的
另外共生配合小魚人很不錯,比賽中各種錄像中都很常見,并沒有試過幾次,實在是因為玩小魚人的太少了。
(W).劇毒巢穴:12秒冷卻,最大裝填數量為3發(fā),射程可以覆蓋小半個地圖,在目標位置形成一個地雷,在短暫的準備時間后激活。激活后隱形并擁有一小圈視野,對接觸到的敵人造成傷害,并暴露敵人并使其可視4秒。巢穴持續(xù)90秒。
通過天賦可增強:額外造成持續(xù)3秒的30%DOT傷害;不再有射程限制;減速敵人50%;最大裝填數量+2
相當好的技能,可用于打野,監(jiān)視敵方打野時間,關鍵路口提前埋下當眼,配合Q.共生激素迅速清理兵線,激活后接Z.深槽蟲道迅速轉移, 搶團戰(zhàn)殘血人頭
Tips:
1.地雷未激活時是沒有視野的,不要直接扔對方英雄腳下浪費掉。
2.地雷未激活時不會吸引小兵仇恨但是會吸引防御塔的仇恨,仇恨優(yōu)先級應該跟小兵一樣。
3.8級之前單顆地雷是不能直接清掉敵方遠程小兵的。
4.如果敵方英雄不在意地雷或者兵線上沒有敵方英雄的話可以放在敵方法師小兵后面一格,配合EWQQ的COMBO以很短的共生時間清理一波或多波小兵。
5.無論激活前還是激活以后地雷都吃一切地面AOE技能,所以你懂得,不要在團戰(zhàn)中心放置。
6.不打野/不清理敵方雇傭兵時地雷不要集中放置,被投石怪/AOE技能打掉可太虧本了。
7.地雷炸了諾娃/澤拉圖,2秒后諾娃/澤拉圖還是會進隱身而不再可視(點了DOT傷害除外)
8.有能力請一直讓該技能保持非最大裝填數,不要浪費每顆雷。
9.地雷持續(xù)90秒,請及時補上要害位置的地雷。
10.即使周圍沒有英雄、共生體或蝗蟲在周圍,多個地雷清兵仍然可獲得經驗(已實測可獲得)
(R).終極進化:120秒冷卻,阿巴瑟制造一個目標友方英雄的復制體并控制他。復制體的技能基于阿巴瑟當前的等級和天賦,持續(xù)45秒。不能對自己施放。
可通過天賦增強:冷卻縮減為90秒,持續(xù)時間增加至60秒
10級以后的主要參與團戰(zhàn)方式,復制后本體消失,除了需要一定的預判團戰(zhàn)能力及大招是隊友選擇的之外,幾乎是完美無瑕,復制出來后是白板沒有天賦的對應等級英雄,全部基礎技能可用,大招進入15秒冷卻,部分英雄例如烏瑟爾,泰瑞爾的特質無法觸發(fā)(魚人沒試過,一個是遇到的少,一個是我不熟練怕坑所以不怎么復制,待測)。
主要團戰(zhàn)方式與正常英雄不同,很多時候是靠自己上去賣屁股或騎著馬找機會沖臉先手開團,牢記自己死掉不會給敵方經驗,在對方沒有點20級天賦風暴之魂時直接進行一換一是穩(wěn)賺不賠的買賣,因為復制體死后阿巴瑟仍然能靠共生投入團戰(zhàn),對方死了的就得老實讀條,當然能不死最好233。
個人復制優(yōu)先級:最優(yōu)先復制自己能熟練應用的英雄,其次優(yōu)先在即將發(fā)生的團戰(zhàn)前復制可增加本隊團戰(zhàn)實力的英雄,再次優(yōu)先復制可彌補團隊短板的英雄。
在阿巴瑟玩家能熟練應用絕大部分英雄的時候,請根據團戰(zhàn)即將發(fā)生的時機和地點選擇對應英雄復制,同樣舉個例子:詛咒谷,野區(qū)道路狹窄區(qū)域刷貢品了,雙方都是2/3的貢品,敵方沒有強力突進英雄,本方有重錘軍士(坦克),此時復制個坦克找個好位置一站畫美不看。
通常優(yōu)先復制的英雄有下列幾個,可以作為參考:
攪屎棍或T:泰瑞爾,縫合怪,阿爾薩斯
輸出:巫醫(yī)納茲波,弗斯塔德(藍條騎士),泰凱斯, 諾娃 (復制諾娃在20級之前可使團隊擁有雙原子彈,本身的高爆發(fā)應對一些遭遇戰(zhàn)也還是很不錯的)
輔助:塔爸爸,烏瑟爾
專業(yè)英雄:坦克/阿茲莫丹
另外在前線推線被抓的情況下也可以使用R進行逃生,不要舍不得,后期被殺動輒50+秒的復活時間比起浪費一個大招還是很不值的。況且也不一定是浪費,直接呼叫隊友先手開團也是可以的。
Tips:
1.復制前讀條約0.5秒,復制出來后約1-2秒內英雄不可操作,但是有血條,可以被攻擊,就像泰凱斯的奧丁大一樣。
2.復制體型大的英雄時別在狹窄路段!復制個大菠蘿憎惡啥的你倆就擠去吧。
3.上面提到了,復制也可以用來逃生,但是復制結束后你本體將會出現在復制前的位置,別忘了Z走逃命,這也是阿巴瑟推線要盡量遠離團戰(zhàn)方向的原因之一。
(特質)蝗蟲變種:阿巴瑟每20秒生成一只持續(xù)30秒的蝗蟲進攻最近的路線。
可通過天賦增強:增加20%攻擊速度,增加30%生命值,轉變?yōu)闉R射傷害且死后自爆,轉變?yōu)檫h程攻城傷害。
無法手動關閉(暴露行蹤的叛徒!),R.終極進化后不再產生蝗蟲,待大招結束后繼續(xù)產生,期間冷卻照常計算。
阿巴瑟能多路分推的功臣之一,也是敵方抓阿巴瑟的指路燈?;认xAI較低,如果想讓其打野則需先攻擊野怪一下(W.劇毒巢穴也可)。
(Z).深槽蟲道:30秒CD,阿巴瑟潛向目標可視區(qū)域。
這就是傳說中的傳送啦!搭配W.劇毒巢穴可進行全圖轉移。
Tips:
1.搭配16級天賦蝗蟲大軍和被動蝗蟲可快速前往前線放出蝗蟲推線。
2.需讀條,讀條時間約2秒,可被打斷,在前線推線時要注意自身附近視野并準備隨時Z走。
3.讀條時目標區(qū)域必須保持可視,如果視野中斷則讀條失敗。
4.施放R.終極進化后,Z將轉變?yōu)閷⑿鄣腪技能
天賦選擇及評價
1級天賦:
小兵末日:提高共生后W.尖刺噴射對非英雄的傷害50%。
戰(zhàn)斗適性:蝗蟲的攻擊速度提高20%。(常用選擇之一)
生存本能:蝗蟲生命值提高30%。(潛在價值較高,常用選擇之二)
劇毒巢穴:W.劇毒巢穴造成額外傷害。
首先是小兵末日,其搭配4級天賦加壓腺體天賦在對方陣容有雙隱時有較明顯的發(fā)揮,然而適用性比下面的戰(zhàn)斗適性及生存本能略差。
戰(zhàn)斗適性,簡單明了的天賦,在蝗蟲流阿巴瑟不停推線時擁有較大發(fā)揮,無論陣容如何均具有穩(wěn)定的表現。
生存本能,本天賦旨在增強蝗蟲的生存力,對于想獨立打野的阿巴瑟算一個不錯的天賦,但其對推線的影響并不明顯, 隔壁帖子提到如果對方兵線有英雄站在那放AOE或賴線會使蟲子迅速死亡,這個嘛,你點了生命值增強也一定是迅速死亡,人家又不傻兵清完了怎么會把你蟲子放過去。較差的選擇 但在阿巴瑟內戰(zhàn)時有較好的表現。討論后這個天賦的價值不次于戰(zhàn)斗適性且仍有待開發(fā),具體收益需進一步收集完整數據并論證,但絕對不弱于戰(zhàn)斗適性。
毒害巢穴,相比上面三個天賦,亮點不大,主要用于前期單顆地雷不足以清兵時增強傷害,對后期影響不大,其造成的DOT不能提高地雷爆炸后暴露敵人的時間,因W.劇毒巢穴的機制原因團戰(zhàn)能在非必經之路上讓敵方踩中是很看臉的一件事,即便擁有較高的預判能力和大局觀仍然性價比較低,所以除了4級天賦真菌投擲外,一切有關地雷的天賦均不優(yōu)先選擇。
4級天賦:
尖銳脊刺:共生后Q.刺擊的傷害提高20%。
加壓腺體:共生后W.尖刺噴射范圍提高100%。
真菌投擲:W.劇毒巢穴不再有射程限制。(常用選擇)
晉升:60秒CD,激活后使目標線路上的盟友小兵生命值永久提高 300%,傷害永久提高 100%。該技能最大裝填數量為2發(fā)。
尖銳脊刺,提高的傷害對于共生來說有些太少,在通常EWQQ的連擊中僅僅提高了不到半根Q.刺擊的傷害。較差的選擇。
加壓腺體,前面說了面對雙隱時有較明顯的發(fā)揮,且可以解放W.劇毒巢穴出來進行一定的視野控制,說到缺點大概是不如下面天賦閃耀吧。范圍擴大的還是很多的,舉個例子,共生壁壘后壁壘能打到的地方就是你能AOE到的地方。
真菌投擲,在部分地圖如鬼靈礦的礦坑有一定的戰(zhàn)略意義,W.劇毒巢穴當眼用時也不用阿巴瑟進入某些危險區(qū)域才能放置,且使用W.劇毒巢穴接Z.深槽蟲道進行轉移的范圍直接增大為全圖。性價比很高。
晉升:這個天賦似乎在比賽上很流行,很多攻略評價其為雞肋,然后在自己試驗后認為其屬于后期較強的天賦,通常是因為需要選擇真菌投擲而不選擇晉升。
7級天賦:
尖刺之脊:共生后Q.刺擊的范圍提高33%。
邪惡巢穴:W.劇毒巢穴使敵人減速50%,持續(xù)2秒。
再生細菌:共生后E.硬化甲殼可為目標附加一個治療HOT。
礦騾:冷卻時間60S,召喚一個持續(xù)60秒的A!I!低!下!的騾子修復附近建筑物,每秒修復100生命值,每5秒恢復一顆彈藥。當前修理建筑物滿狀態(tài)后會自動尋找附近受損建筑物修復。(常用選擇)
尖刺之脊,很實用的天賦,可提高被附身隊友追殺能力及團戰(zhàn)前的遠程消耗能力,搭配4級天賦尖銳脊刺,13級天賦腔體進化效果更佳。
邪惡巢穴,地雷天賦不予評價,非必經之路的話踩中看臉,清兵要減速也沒用。
再生細菌,實測取消共生后HOT不隨護盾消失而消失,然而因其是8秒HOT并非單次直接治療,價值不大。
礦騾,部分地圖神技,剛剛暴雪嘉年華的HOTS賽事就上演了一場基地僅剩12%最后翻盤的好戲,礦騾實在是很逆天,但在使用時如非必要別在對方抱團推進的線路上放置,礦騾本身血量不高很容易被打死。
10級天賦:
沒得選
13級天賦:
侵略變種:蝗蟲的攻擊變?yōu)闉R射攻擊,死后爆炸并且造成傷害。(常用選擇)
轟擊變種:蝗蟲的攻擊變?yōu)檫h程攻城攻擊。
腔體進化:共生后Q.刺擊最大裝填數+1。
散播繁殖:W.劇毒巢穴的最大裝填數+2。
侵略變種,沒啥說的,可使單只蝗蟲的推線能力大大加強,唯一的缺點大概是推塔尤其是壁壘和核心比較費勁(如果在1級選擇了生存本能天賦也算是一種解決推建筑物難的方案)。
轟擊變種,看上去很美好的天賦,但是因其較慢的彈道和落地后太小的傷害范圍而不如上面侵略變種更加給力,當然了,這項天賦在推塔時有很大的發(fā)揮,甚至發(fā)展出一種偷塔玩法。具體請見[偷塔阿巴瑟]
腔體進化:因共生體技能冷卻獨立計算而有了一定的價值,但本身對共生攻擊方式并沒有太大改觀,搭配其他增強Q.刺擊的天賦可有所發(fā)揮,價值不高。
散播繁殖:對比上面那個天賦這個就很爛了,最大裝填數量增加對于地雷的玩法幾乎沒有提升,改成冷卻-2秒都要比現在強。
16級天賦:
劇毒尖刺 :尖刺噴射攻擊對方同時會減速40%,持續(xù)2秒。
腎上腺激素 :甲殼硬化可使目標移動速度提高40%,持續(xù)3秒。
蝗蟲大軍 :冷卻45秒,阿巴瑟制造蟲巢,孵化3只甲蟲。(常用選擇)
劇毒尖刺,搭配4級天賦增加范圍還不錯,然而因為Q.共生激素較短的CD使得下面的天賦競爭力加強,因而不選。
腎上腺激素,無論是共生協(xié)助隊友追殺或者逃命都是第一選擇,取消共生后加速BUFF不隨著護盾消失而消失,再加上共生體冷卻獨立計算,性價比很棒,不選擇蝗蟲大軍時選擇該天賦。
蝗蟲大軍,通常是點這個天賦,因為阿巴瑟主要還是靠持續(xù)不停的推線給敵方造成壓力從而讓其隊形分散甚至不能顧及地圖資源,無論搭配哪個增強蝗蟲的天賦都擁有無與倫比的推進強度。
前段時間看到一篇阿巴瑟單獨打野的文章,需要蝗蟲大軍天賦的支持,自定義中測試可行性較高,但目前尚未找到好的時機在實戰(zhàn)中進行試驗。一波蝗蟲配合W.劇毒巢穴或者共生即可清理F4還是很值得的
20級天賦:
風暴轉移:40秒冷卻,激活后傳送到附近區(qū)域。
進化大師:使R.終級進化的冷卻時間降低至 90 秒,持續(xù)時間增加至 60 秒。(常用選擇)
雖說這一層有兩個選項,但是真的有選擇嗎?偷笑
值得一提的是如果阿巴瑟加了閃現的話,在R.終極進化后的復制體本身也可用閃現,且閃現CD與阿巴瑟本體閃現CD獨立計算。
英雄心得
真正好好玩一把阿巴瑟的話很累,需要時刻考慮這些問題:
上中下三路兵線各自的推進情況。
本方野區(qū)情況。
預測敵方野區(qū)的打野時機。
地圖機制附近可能爆發(fā)的團戰(zhàn)。
小地圖上敵方英雄是不是都在。
不在的話那幾個英雄在干什么。
己方防御塔狀態(tài)如何。
本體附近的情況。
是不是該轉移本體。
再加上本身需要的雙線甚至多線操作,盡管通常情況下阿巴瑟比較適合指揮戰(zhàn)斗,但如果有人可以代替指揮的話還是可以大大減輕阿巴瑟的壓力。
其他攻略上都有各種天賦流派,其實認為一個會玩的阿巴瑟是應當兼顧這些流派所有的功能,即通過快速的切換共生以及熟練的運用W.劇毒巢穴,R.終極進化來達到兼顧打野,支援,推線。天賦流派只是突出其中一項而已,絕對不是只利用突出的一項,共生流也應當盡可能的利用被動蝗蟲,推進型也要兼顧支援隊友。
阿巴瑟盡管非常需要隊友配合,但實際上也不是必須要求什么YY5黑之類的,開局前根據雙方陣容打字說明情況,游戲中適當的打出信號,令隊友領會你的意思,態(tài)度好一些,別放棄游戲,這些都能帶領你取得勝利。
阿巴瑟前期支援能力真是非常弱,推線能力在前期也只能說一般般,所以在對方擁有阿巴瑟時請在前期兼顧線上經驗的同時搶占各種地圖資源,隨時準備先手開團。只要一直能壓制住阿巴瑟的隊友,阿巴瑟本身沒有兵線也是無力回天的。
點此進入3DM《風暴英雄》游戲論壇專區(qū)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論