- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 專(zhuān)業(yè)型英雄重錘中士暴力流天賦加點(diǎn)攻略
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 專(zhuān)業(yè)型英雄重錘中士暴力流天賦加點(diǎn)攻略
風(fēng)暴英雄專(zhuān)業(yè)型英雄重錘中士暴力流天賦加點(diǎn)攻略,本片主要介紹專(zhuān)業(yè)型英雄重錘中士的天賦加點(diǎn)思路以及打法攻略,希望本篇攻略有幫助到大家提高專(zhuān)業(yè)型英雄重錘中士的理解。
英雄介紹
下面簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)這幾個(gè)技能:
第一層天賦,我說(shuō)下,很多人推薦遠(yuǎn)程炮擊,理由是這個(gè)天賦比較穩(wěn)定,但是我在這里推薦伏擊.表面上伏擊只會(huì)對(duì)你的下一次攻擊提供BUFF.然而,實(shí)際的操作情況下,坦克是經(jīng)常性的需要在攻城模式和一般模式之間轉(zhuǎn)換的,只有到了16級(jí),學(xué)會(huì)了懸浮移動(dòng),那才能一邊開(kāi)炮,一邊移動(dòng),而前期是經(jīng)常要換模式的.
我們?cè)賮?lái)看兩者的傷害,炮擊提供10%的加成,伏擊提供100%,也就是說(shuō),伏擊一炮,和炮擊的10炮的效果是相等的.
然而,伏擊不但提供100%的傷害,他還提供一個(gè)類(lèi)似盜賊一樣的潛行效果,而在16級(jí)學(xué)了懸浮移動(dòng)之后,更是可以像被減速的諾娃或者澤拉圖一樣移動(dòng),所以,綜合以上要素,我推薦"伏擊這個(gè)天賦"!
這層天賦的話,主要爭(zhēng)議就在專(zhuān)注攻擊與吸血打擊之間.
由于坦克的射程已經(jīng)夠遠(yuǎn),所以,加混亂炮彈的效果貌似不大,當(dāng)然,我沒(méi)有用過(guò),改天我自己用一次,看看效果.這里先不談,主要說(shuō)說(shuō)專(zhuān)注攻擊與吸血打擊.
吸血打擊很多人推薦,理由是坦克沒(méi)有回血,靠他之后,可以更好的站住.
但是,我根據(jù)自己的實(shí)際操作來(lái)看,吸血打擊不如專(zhuān)注打擊好用.專(zhuān)注打擊配合伏擊,再配合天賦的伏擊,
4級(jí)的時(shí)候,就可以打出一炮170%的傷害加成,像澤拉圖,諾娃,來(lái)一炮的話,基本上就3分之一的血沒(méi)了,還是相當(dāng)暴力的.
而吸血打擊怎么說(shuō)呢,只有在你的血量高于70%的時(shí)候才有效果,因?yàn)?坦克的移動(dòng)力不高,被抓的話,幾乎就是死.低于70%的血,基本上是要回程喝水,或者乖乖的龜著,想和其他職業(yè)一樣上去騷,那基本上就是死啊!而且,為了更暴力,我自己點(diǎn)的是專(zhuān)注攻擊.
第三層天賦,主要的爭(zhēng)議,就在超冷卻引擎以及急救術(shù)之間了.
兩個(gè)各有優(yōu)劣,根據(jù)我個(gè)人的使用情況來(lái)看,急救術(shù)不是立刻回復(fù)35%的生命值,而是需要6秒.但是坦克被打的時(shí)候,常常是被急火,因?yàn)樘箍耸嵌掏嚷?6秒內(nèi),我經(jīng)常就是還沒(méi)用出來(lái),自己就掛了.
而超冷卻引擎我個(gè)人使用起來(lái)就覺(jué)得不錯(cuò),至少他彌補(bǔ)了坦克最大的缺點(diǎn),短腿.而且,進(jìn)祭壇自動(dòng)激活,使得你可以爐石回程之后,在超冷卻引擎的幫助下,迅速的趕到中場(chǎng),而且,通過(guò)一段時(shí)間冷卻,在你坦克架起來(lái)的時(shí)候,你也有一個(gè)引擎來(lái)幫助你進(jìn)攻或者撤退,非常靈便.我個(gè)人是推薦引擎的.
第四層天賦,鈍頭彈和凝固汽油彈,這個(gè)爭(zhēng)議很大.我只能說(shuō),適合自己的,就是最好的.我個(gè)人是使用的凝固汽油彈,那么,效果好不好呢?大家看我的數(shù)據(jù)就知道了。
這里的話,主要在三個(gè)里面選。
巨人克星的話,一般來(lái)說(shuō),只對(duì)肉英雄效果好點(diǎn),以20級(jí)的肉英雄一般血量為6000來(lái)算,相當(dāng)于一炮多了90點(diǎn)。而雷加爾之類(lèi)的刺殺英雄,血量一般在4000左右,那就是多了60點(diǎn),澤拉圖之類(lèi)的英雄,大概在3000多點(diǎn),就相當(dāng)于45點(diǎn),所以,打英雄,也就平均每炮多個(gè)60左右而已。
20級(jí)坦克平射大概為300點(diǎn),25%就相當(dāng)于75點(diǎn),這個(gè)與建筑物和英雄,效果都是一樣的。坦克主要還是轟建筑物與小兵,很明顯,我覺(jué)得當(dāng)頭一炮要比巨人克星好用。而路障的話,我沒(méi)用過(guò),主要是我自己比較手殘,用不來(lái)。所以,如果你是高手,就點(diǎn)路障吧。
這里的話,大家主要的爭(zhēng)議就是在懸浮攻城與射程調(diào)節(jié)。
我個(gè)人建議,如果你是新手的話,可以第一層天賦選射程增加20%,這樣的話,在第六層的時(shí)候,你就選射程調(diào)節(jié),這樣,你就可以很舒服的架在一個(gè)地方,由于坦克的射程在16級(jí)的時(shí)候,你可以獲得將近120%+90%,你的普通攻擊就可以達(dá)到平常的3.1倍,5.5的3.1倍,差不多就是將近17碼的攻擊距離。而沒(méi)加坦克射程的話,坦克架起來(lái)的攻擊距離就是10.5碼,兩者相差了6.5碼左右,風(fēng)暴英雄里面,英雄每秒鐘的步行距離是5碼左右,也就是算,升了射程調(diào)節(jié),你就只能多開(kāi)一炮,而且還需要15秒的時(shí)間,來(lái)獲得這個(gè)BUFF。
而懸浮攻城模式下,每秒行進(jìn)距離大概是2.5碼。你每3秒可以通過(guò)一邊移動(dòng),一邊進(jìn)攻,來(lái)獲得將近7.5碼的射程增加,因此,我建議選取懸浮攻城模式。
當(dāng)然,懸浮攻城模式最大的好處還在于,加了伏擊天賦之后,坦克可以一邊移動(dòng),一邊潛行,夠不夠變態(tài)?!
第七層天賦的話,其實(shí)就比較好選了。
基本上,如果你10級(jí)天賦出的是鈍頭彈,那么,基本上,都是選軌道鈍頭彈。
由于我選的是凝固汽油彈,但是我卻沒(méi)有強(qiáng)化。
在風(fēng)暴之怒與風(fēng)暴之魂之間,大家都曉得,坦克是很容易死的。所以,前期我一般都是選風(fēng)暴之魂,但是后來(lái)我發(fā)現(xiàn),順風(fēng)局的話,風(fēng)暴之魂根本沒(méi)用,逆風(fēng)局的話,風(fēng)暴之魂也不能幫助我翻盤(pán)。
反而是風(fēng)暴之怒這個(gè)天賦,只要你把握好局面,多開(kāi)兩炮的話,往往還可以翻盤(pán)。順風(fēng)推線的話,風(fēng)暴之怒更是可以帶來(lái)讓你想象不到的傷害!因此,我推薦風(fēng)暴之怒!你們可以想象下,一炮轟出1100血,邊上的濺射都是300多點(diǎn),這個(gè)數(shù)字絕對(duì)賞心悅目!
當(dāng)然,還有個(gè)情況是例外,就是對(duì)面雙隱形,并且,專(zhuān)門(mén)針對(duì)坦克,那可以考慮出風(fēng)暴之魂。
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