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風(fēng)暴英雄 戰(zhàn)士型英雄迪亞波羅推線(xiàn)流天賦打法攻略

時(shí)間:2015-06-28 12:14:22
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 戰(zhàn)士型英雄迪亞波羅推線(xiàn)流天賦打法攻略

風(fēng)暴英雄戰(zhàn)士型英雄迪亞波羅推線(xiàn)流天賦打法攻略,本篇主要介紹迪亞波羅推線(xiàn)流天賦加點(diǎn)、對(duì)線(xiàn)思路、w小技巧這幾個(gè)方面介紹一下迪亞波羅推線(xiàn)流打法攻略。

隨著對(duì)這個(gè)角色的繼續(xù)和深入,發(fā)現(xiàn)大菠蘿在后期的推線(xiàn)、拆遷能力簡(jiǎn)直暴表!他的定義不僅僅是攪場(chǎng)肉盾,在后期還是個(gè)強(qiáng)力的推線(xiàn)能手,完全不輸專(zhuān)業(yè)型英雄。

推線(xiàn)流天賦加點(diǎn)

(1級(jí)天賦)惡魔代價(jià)

強(qiáng)化特質(zhì),將大菠蘿的重生優(yōu)勢(shì)再度加強(qiáng)(PS:實(shí)際游戲里是60塊靈魂石復(fù)活而非75)。

(4級(jí)天賦)熔化沖擊

將W強(qiáng)化范圍改為強(qiáng)化非英雄傷害;強(qiáng)化范圍的優(yōu)勢(shì)是可以在城門(mén)外W到堡壘,但是整體的清場(chǎng)效率上卻比不過(guò)強(qiáng)化傷害,特別是推兵線(xiàn)時(shí),強(qiáng)化范圍的話(huà)你經(jīng)常需要兩發(fā)W才能保證清場(chǎng)。

(7級(jí)天賦)戰(zhàn)斗動(dòng)能

如果你能一直在攻擊,大概4秒就能打一發(fā)W,高效拆遷的核心天賦。

(10級(jí)天賦)末世浩劫or閃電突襲

增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)的支援和攪場(chǎng)能力,或者是針對(duì)巫醫(yī)的常規(guī)選擇,也可以用來(lái)找阿巴瑟的位置。

超強(qiáng)的脆皮壓制能力,在你單人帶線(xiàn)時(shí)閃電吐息可以打跑單個(gè)前來(lái)GANK你的DPS英雄;或者單人清理大野(4騎士)時(shí)使用。

(13級(jí)天賦)法術(shù)護(hù)盾

其他幾個(gè)無(wú)論什么場(chǎng)合,價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如法術(shù)護(hù)盾。

(16級(jí)天賦)火焰風(fēng)暴

強(qiáng)化W的核心天賦,大菠蘿就是從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始崛起的;推線(xiàn)為主,舍棄雙壓制的救場(chǎng)能力。

(20級(jí)天賦)風(fēng)暴轉(zhuǎn)移or繼續(xù)強(qiáng)化終極技能

風(fēng)暴轉(zhuǎn)移,帶線(xiàn)時(shí)被GANK的逃脫技能,或者團(tuán)戰(zhàn)先手及追殺。推線(xiàn)時(shí)即使能夠復(fù)活,也不要輕易交掉靈魂石給對(duì)手送經(jīng)驗(yàn)。

對(duì)戰(zhàn)思路

1)前期混線(xiàn)

大菠蘿前期能力非常弱小,出門(mén)通常都是猥瑣混線(xiàn)積攢靈魂石,有機(jī)會(huì)就用W磨塔和城門(mén)的血;當(dāng)然地圖機(jī)制一定要去支援隊(duì)友。

2)必須清理兵線(xiàn)

無(wú)論哪種定位的大菠蘿都必須清理兵線(xiàn)以收集靈魂石,16級(jí)之后效率極高,比如黑心灣能高效的同時(shí)收上中兩路的兵線(xiàn);不僅僅為了收經(jīng)驗(yàn),兵線(xiàn)優(yōu)勢(shì)對(duì)團(tuán)隊(duì)的視野貢獻(xiàn)也是非常大的。

3)收隊(duì)友不敢收的兵線(xiàn)

帶較深一些的兵線(xiàn)能夠有效的牽制敵人,同時(shí)自己的處境也是非常危險(xiǎn);而大菠蘿是個(gè)肉盾角色(至少比專(zhuān)業(yè)英雄肉);雖然單挑能力很弱,但是單人過(guò)來(lái)GANK你的DPS英雄用閃電吐息R2基本能夠打跑,如果不行則可以拖到墻壁或障礙物風(fēng)附近用暴轉(zhuǎn)移逃走;多人來(lái)的話(huà)死就死吧,首先牽制到了敵人,其次你還有靈魂石復(fù)活不會(huì)造成4打5的處境。

4)推線(xiàn)時(shí)機(jī),地圖機(jī)制的節(jié)奏掌握

打推線(xiàn)型英雄首先要能掌握好地圖機(jī)制、團(tuán)戰(zhàn)趨勢(shì)的節(jié)奏等,一味單機(jī)的話(huà)是不可能拯救世界的!這些內(nèi)容很難說(shuō)清楚,只能靠經(jīng)驗(yàn)來(lái)慢慢累積吧。簡(jiǎn)單的列子:

兵臨城下團(tuán)戰(zhàn)即發(fā)時(shí)去帶線(xiàn),敵人完全能夠滅了你的隊(duì)友再回去收拾你,特別是要塞(內(nèi)塔),被破之后很可能被敵人一波推翻基地。

同樣是兵臨城下,如果敵人要進(jìn)攻的是堡壘(外塔),而你有能力拆掉敵人的要塞,則可以讓隊(duì)友牽制敵人放棄自家的堡壘,堡壘換要塞還是很賺的;如果敵人放棄推進(jìn)回去抓你。則起到了預(yù)計(jì)的牽制效果。

考慮到帶線(xiàn)會(huì)被抓死,到底是用兩條命來(lái)打團(tuán)還是一條帶線(xiàn)一條打團(tuán)呢?這需要考慮可能打團(tuán)的位置,如果離基地太遠(yuǎn)你復(fù)活了也趕不上,甚至你們被團(tuán)滅了也只能起來(lái)收收家里的兵線(xiàn);如果帶著必死的決心去帶線(xiàn)則要考慮到太多因素,說(shuō)簡(jiǎn)單就是死得值不值了。

僵持局就大膽推線(xiàn)。

W小技巧

W的火球回饋對(duì)建筑物和魔像能夠打出多HIT,造成更多的傷害;一發(fā)W通常能夠打出1000-2000的可觀傷害!

首先是目標(biāo)的體型,目前發(fā)現(xiàn)只有魔像(野外BOSS)、堡壘(外塔)、要塞(內(nèi)塔)和基地(核心)可以打出多HIT。然后是釋放W及火球回饋的距離和角度問(wèn)題,這個(gè)只能憑經(jīng)驗(yàn)判斷了。

堡壘:近距離釋放W,火球回饋時(shí)人物稍微退后一些時(shí)有可能命中3HIT(發(fā)射出去時(shí)1HIT,回饋時(shí)2HIT);掌握好位置遠(yuǎn)距離釋放W,也可能命中3HIT。

要塞:隨意釋放都經(jīng)常出現(xiàn)3HIT,極少的情況才會(huì)出現(xiàn)2HIT,用上述打堡壘的方法釋放的話(huà)偶爾會(huì)出現(xiàn)4HIT。

基地:建筑體積又稍微大一些,用上述的方法放W經(jīng)??梢猿霈F(xiàn)4HIT,隨意放也都是3HIT。

魔像可以打出5HIT!方法是魔像釋放AOE時(shí)走開(kāi),掌握距離再釋放W,回球回饋時(shí)Q沖上去貼臉,基本都是4HIT,偶爾會(huì)出現(xiàn)5HIT!機(jī)制不明,可能是Q的關(guān)系,只可惜Q不能對(duì)建筑物使用。


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6.4
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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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