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風(fēng)暴英雄 天空殿地圖攻略 加茲魯維必勝

時(shí)間:2015-06-24 12:05:41
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 天空殿地圖攻略 加茲魯維必勝

風(fēng)暴英雄天空殿地圖攻略分享,相信看比賽比較多的筒子們最常聽到的一句話就是加茲魯維在天空殿基本就是選了就贏的節(jié)奏,辣么加茲魯維在這張地圖到底有什么優(yōu)勢呢?一起來看看天空殿的地圖機(jī)制和攻防技巧。

天空殿地圖已經(jīng)上線很長一段時(shí)間了,相比于鬼靈礦這種只有兩條路的小地圖,或者是詛咒谷這樣的對(duì)地圖元素有明確爭奪定義的標(biāo)準(zhǔn)競技圖,它的元素更為多樣化,同時(shí)也需要有更高的團(tuán)隊(duì)配合以及清晰的決策手段。下面我們先來介紹一下這個(gè)地圖的“確定性”和“變量性”都有哪些。

確定性:

首先前兩波神殿刷新的位置是固定的。第一波刷中路和上路神殿。第二波刷下路神殿。

地圖上面所有的中立生物都不會(huì)走中路進(jìn)行推進(jìn)。

神殿的攻擊具有順序性,優(yōu)先目標(biāo):炮塔大于基地。

神殿守衛(wèi)優(yōu)先攻擊占領(lǐng)神殿的一方。

變量性:

地圖野怪幫助推進(jìn)的時(shí)機(jī)。

守衛(wèi)擊退攻擊的打斷技能。

BOSS的龍卷風(fēng)對(duì)于爭奪戰(zhàn)的擾亂力。

風(fēng)暴英雄天空殿

首先我們要明確的是,神殿僅僅是推進(jìn)手段的一種,而不是全部。讓我們先來看一種十分極端的情況:假設(shè)藍(lán)色方等級(jí)為10,紅色方等級(jí)為8,此刻第二次神殿開啟,也就是下路神殿開啟的時(shí)候,藍(lán)色方全體出動(dòng)前往下路神殿,信心滿滿勢在必得。而此刻紅色方五人在上路占領(lǐng)自己F4之后迅速集結(jié)推進(jìn)上路,只當(dāng)下路神殿不存在,全隊(duì)齊心目標(biāo)只有一個(gè)——推上路。如果這樣一波交換下來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)到下次神殿打團(tuán)的時(shí)候,紅色方的劣勢基本上就被抹平,巧妙避開沒有大招的尷尬時(shí)期。但是這種戰(zhàn)術(shù)有一個(gè)最大的隱患就是——藍(lán)色方會(huì)留一個(gè)人占領(lǐng)祭壇然后四個(gè)人 RUSH掉BOSS。只是,紅色方推進(jìn)上路已經(jīng)是最好的抉擇了。

很多時(shí)候我們?cè)谶@張地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗,只要每波占領(lǐng)神殿的戰(zhàn)斗都打贏,不用過半場就可以推平對(duì)方的基地。但是這張地圖和黑心灣最大的不同在于,神殿的攻擊力太低了。第一波神殿的子彈打光,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面的上路最多是少了月亮井而已。這點(diǎn)和藏寶灣有著明顯的區(qū)別,這也是這個(gè)地圖一塔和內(nèi)塔中間有一個(gè)狹小長橋的原因——防止對(duì)面一波RUSH內(nèi)塔。

第一波神殿的占領(lǐng)戰(zhàn)略性大于進(jìn)攻性,因?yàn)檫@直接關(guān)系著團(tuán)隊(duì)后續(xù)戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展。讓我們來分析一下這兩個(gè)神殿占領(lǐng)的優(yōu)劣在哪里:

如果團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)的是上路的神殿,那么神殿攻擊結(jié)束之后,敵方上路的外塔以及月亮井會(huì)蕩然無存。這樣做的優(yōu)勢在于,在爭奪下路神殿之前開出F4的話,F(xiàn)4幫助推進(jìn)會(huì)打掉上路的第一座寒冰塔,因?yàn)殡p方兵力都會(huì)集中在下路,所以野怪可以獲得的收益很大。這也是為什么這個(gè)地圖上路是一組F4而不是兩個(gè)胖子——胖子的推進(jìn)能力太快。

如果團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)的是中路神殿,并且下一波有能力占領(lǐng)到下路神殿之后,在中期的BOSS爭奪戰(zhàn),對(duì)方會(huì)缺少一個(gè)十分重要的支點(diǎn)——中下兩路的月亮井。有時(shí)候就是差一口水的優(yōu)勢,殘血的英雄需要進(jìn)行回家補(bǔ)給從而失去爭奪BOSS的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)。

風(fēng)暴英雄天空殿

關(guān)于神殿的占領(lǐng),和其他地圖的因素不一樣的是,這個(gè)過程是一個(gè)不可逆的過程。也就是說戰(zhàn)斗開始之后,雙方只有下定決心在這個(gè)神殿范圍里死斗。最為代表性的就是下路神殿,進(jìn)一步前方就是萬丈懸崖,猶如古羅馬的競技場,沒有退路,因?yàn)樯竦钜恢痹谀愕念^頂噼里啪啦攻擊著你們的建筑。這個(gè)時(shí)候就要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力了,因?yàn)樯竦铋_啟之前有15秒的預(yù)警,這15秒足夠哪怕是遠(yuǎn)在上路的英雄趕到下路第一時(shí)間打團(tuán)。不要猶豫,在雙方等級(jí)相同的情況下,先進(jìn)入神殿的一方是有防守優(yōu)勢的。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)的等級(jí)下,守衛(wèi)對(duì)于英雄的傷害已經(jīng)不值一提了,唯一要注意的就是守衛(wèi)的擊退技能,老陳或者ETC的大招都有可能被守衛(wèi)打斷。

最后說一下這個(gè)地圖天生具有優(yōu)勢的幾個(gè)英雄:

加茲魯維:炮臺(tái)的在防守神殿的時(shí)候是十分恐怖的存在,需要注意的是你需要在神殿點(diǎn)亮前就提前進(jìn)去放炮臺(tái),這樣才能起到輸出的作用。

納茲波:納茲波并不需要進(jìn)去占領(lǐng)神殿,在角落里放出大招慢慢進(jìn)去輸出即可。

縫合怪:由于地形狹小,無論縫合怪是從里往外還是從外往里勾人都具有優(yōu)勢,甚至可以利用神殿的地形進(jìn)行卡位。

塔薩達(dá)爾:由于神殿里面是沒有視野,所以塔薩達(dá)具有先天的視野優(yōu)勢,并且在死斗的同時(shí)可以開E逃脫。


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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