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風(fēng)暴英雄 重錘軍士完全攻略 天梯上分神器

時間:2015-06-24 11:54:01
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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風(fēng)暴英雄 重錘軍士完全攻略 天梯上分神器

 風(fēng)暴英雄重錘軍士完全攻略,一名美服使用重錘軍士沖上天梯1級的玩家來和大家分享一下重錘軍士天賦加點(diǎn)以及分析她在團(tuán)隊(duì)中的定位,除此之外還選出了重錘軍士的最佳隊(duì)友以及最被克制的敵人,一起來學(xué)習(xí)下吧!

今天剛用重錘中士沖到了Rank1,心情是相當(dāng)?shù)暮?,特此發(fā)一點(diǎn)有關(guān)重錘中士的天賦以及打法的心得。

我認(rèn)為這版本(2.10 維京人版本之后)最OP的英雄就是重錘中士,不過重錘中士也是有致命弱點(diǎn)的,我們會在下面仔細(xì)講來。

具體的技能介紹我就不說了,各大網(wǎng)站以及其他的重錘中士的攻略也講得很全面。我們直接從天賦開始講起。

風(fēng)暴英雄重錘軍士
  重錘軍士天賦加點(diǎn)  我們來一層一層的分析天賦。

第一層

我通常會選擇遠(yuǎn)程炮擊(對遠(yuǎn)程單位傷害+10% 特質(zhì)),因?yàn)樽鳛樘箍俗钪匾娜蝿?wù)就是輸出,你的輸出越高你隊(duì)友對于保護(hù)你的壓力越小,因?yàn)閷γ娴膲毫艽髮?dǎo)致很難組織對你的有效集火。

不過這并不是必選的天賦,在對面有女王,升重力炸彈的加茲魯維,或者說,對面有多于1名能對你進(jìn)行強(qiáng)控的敵人的時候,我們可以選擇防護(hù)天賦(攻城模式下控制效果降低75%),這版本的坦克不再是不架丟地雷平A的流派了,我們團(tuán)戰(zhàn)中將會有50%-80%的時間(視對面對你的壓力而定)是架著的,不過這天賦在7 級以前不明顯,因?yàn)槲曳浅2煌扑]7級前的團(tuán)戰(zhàn)坦克架起來,生存能力十分堪憂,后面會詳細(xì)解釋。

恢復(fù)大師(吃球)天賦也是一個可行的天賦,不過不推薦,因?yàn)橛兄劐N中士的隊(duì)伍最喜歡的是雙治療的陣容,重錘中士的輸出真心爆炸,完全可以雙輔助保坦克+1個遠(yuǎn)刺。只有當(dāng)陣容只有一個烏瑟爾,且地圖相對很大的時候才選擇此天賦。

震蕩射擊(W+50%傷害)天賦就不考慮了,因?yàn)槲覀僕是保命用的,不是輸出的,并不會卡CD用,而且射程太近?! 》鼡?攻城模式下隱身,并且第一下傷害+100%),這天賦也不推薦,因?yàn)檫@版本坦克并不會在團(tuán)戰(zhàn)中經(jīng)常性的架起收起,這是個好天賦,收益其實(shí)圍繞這天賦打的話也很高,可是跟這版本的流派不搭。

第二層

我通常會選擇混亂炮彈(射程+20%),射程實(shí)際提高的是你的走位情況,提升了20%射程實(shí)際上是降低了20%走位失誤被集火的可能?;钪庞休敵?。同時增加輸出空間,也可以更好地配合下面的天賦。90%情況我選擇這天賦。

5%的情況我會選擇吸血打擊(吸血15%),只有當(dāng)隊(duì)伍沒有治療或者只有塔爹或泰蘭德的情況才我才會用。吸的血聊勝于無,畢竟隊(duì)伍沒奶(低于C罩的只能算胸偷笑)。

5%的情況我選擇火力擊退(W擊退距離加倍),這天賦不加W的范圍,只是W命中后把人推的更遠(yuǎn),這天賦只有在打3-4近戰(zhàn)的時候特別好用,比如伊利丹 澤拉圖 sonya 牛頭 雷加爾 這種奇葩陣容出現(xiàn)的時候我才會用(一個W把伊利丹打出視野范圍外我會亂說?)

專注攻擊從沒點(diǎn)過,單純的從字面上感覺不好用。任性。

第三層  100%我選急救術(shù)(35%回血)。讓你有能力在7級的時候團(tuán)戰(zhàn)嘗試架起來,增加一定的自保能力,一個近戰(zhàn)切你的時候不會太虛?! 〕鋮s引擎也是可行的,只不過感覺待開發(fā),而且對于無回復(fù)能力的坦克來說35%回血真的很重要,通常坦克都不會太缺藍(lán),大多數(shù)時候都缺血,就算占線的時候也能沒事開一下讓自己不那么容易被gank爆發(fā)一套打死?! p速雷完全不考慮,以前5顆雷走A的年代都不點(diǎn)。

第四層  100%凝固汽油彈,10級團(tuán) 出汽油彈=團(tuán)戰(zhàn)輸出能力+50%,就是這么暴力。大導(dǎo)彈在這個版本太缺乏競爭力了?! ∫?yàn)?0級左右的時候坦克通常也不會長時間在團(tuán)戰(zhàn)中架起來,走A配合汽油彈傷害非常高,通常在這個時候你的傷害就會超越其他的刺客了。

第五層  這一層開始通常就會有流派的分歧,說實(shí)話這一層的天賦都很好。

我通常都會選擇巨人殺手(每下攻擊造成額外1.5%對方生命最大值的傷害),這個天賦可以讓你無論任何情況下,都有穩(wěn)定的輸出,對面雙T陣容就是超值,單T 就是保值,當(dāng)然沒T就虧了,不過什么陣容可以完全沒T呢。具體數(shù)據(jù)我并沒計(jì)算,反正大概就當(dāng)成平均下來 每下攻擊多50點(diǎn)傷害,打T可能多60-70,打奶和刺客可能多30-40的樣子 所以平均下來就當(dāng)每下多50好了。

當(dāng)頭一炮(5秒未受到傷害的時候輸出提高25%)的輸出收益要略高于巨人殺手,具體數(shù)值我也沒有計(jì)算,但是大概就是每下多60點(diǎn)的樣子,通常16級左右對英雄傷害普攻能造成接近300(只有1級10%傷害天賦的支持下),這樣每下普攻會多固定的75點(diǎn)。只是呢,這天賦上限很高,下限也很低,被摸一下就沒了,所以如果你們隊(duì)伍的前排特別堅(jiān)挺而且局勢很順的時候,這天賦會擴(kuò)大相當(dāng)多的優(yōu)勢,但是劣勢的時候就幾乎沒什么用了。也就是說,在優(yōu)勢這天賦要好于巨人殺手,均勢和劣勢都不如巨人殺手,所以視情況選天賦。  這版本牛頭地雷(地雷會擊退)被削弱,經(jīng)過親測,無論5顆雷還是3顆雷都只有中間的那1顆雷有擊退。patch note上面說中間3顆雷都有擊退是錯誤的。所以這天賦幾乎沒什么意義了?! ÷氛线@天賦最近北美地區(qū)的比賽有見到出場,不過感覺需要更多的測試才能知道效果,本人從未用過這個天賦,不好評價,但是從表面上看在狹窄地區(qū)對抗某些近戰(zhàn)英雄的時候會有奇效。

第六層  從這一層開始,基本團(tuán)戰(zhàn)就要求坦克架著輸出了?! ∥彝ǔx擇懸浮攻城模式(讓坦克可以在攻城模式下以50%的速度移動),不過也要看情況,這個天賦的收益其實(shí)是和射程調(diào)節(jié)(攻城模式每3秒射程+20%,最多100%)差不多,區(qū)別就在于懸浮模式對于遭遇戰(zhàn)有更好的效果,他不那么要求一開始就找好一個位置架住輸出,而是可以遭遇后,只要你位于隊(duì)伍后排,就可以架起來輸出,然后在架起來的過程中根據(jù)隊(duì)伍的走向慢慢調(diào)整位置,不過當(dāng)然你也要告訴你的隊(duì)友不要大幅度調(diào)整團(tuán)戰(zhàn)位置,除非緊急,否則50%的移動速度簡直就是渣渣。而射程調(diào)節(jié)在于陣地戰(zhàn)的情況下強(qiáng)于懸浮模式。特別是類似天空殿,鬼靈礦,詛咒谷這種,天空殿最佳,鬼靈礦其次,詛咒谷也不錯,其他圖的效果就不如懸浮模式。射程調(diào)節(jié)可以讓坦克的射程包擴(kuò)住整個需要占領(lǐng)的區(qū)域,無論是天空殿的圣殿,還是詛咒谷的祭品,因?yàn)檫@些東西刷新都有相對固定的時間和提前提示的時間,并且作戰(zhàn)過程中不會進(jìn)行大規(guī)模的轉(zhuǎn)移,你們總要圍繞著這些東西打的,所以超遠(yuǎn)射程的效果極佳,可以在敵人靠近你的時候就將其轟殺至渣。鬼靈礦則是因?yàn)檫@地圖小,經(jīng)常會有推進(jìn)和反推,射程調(diào)節(jié)可以讓你更安全的推對面建筑?! ∫?yàn)榕n^雷的削弱,雷區(qū)(地雷多2顆)這天賦就沒什么意義了?! 〗K結(jié)者相比于其他兩個強(qiáng)化E的天賦戰(zhàn)略意義要小太多,不推薦。  石膚術(shù)和終結(jié)者同理,除非這版本還走不架平A流,不然真沒有理由選這個天賦。

第七層  我 100%會選擇時空狂暴(+20%射程+20%攻速),這兩樣全是坦克最需要的天賦,就是因?yàn)檫@個天賦,讓坦克在20級后輸出進(jìn)行一次飛升。20級前其實(shí)已經(jīng)很高了,但是20級后是坦克為什么這版本最OP的原因。升級了這個技能,可以讓你在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出爆表,可以讓同是雙輔助1T2輸出的隊(duì)伍對剛的時候,讓對面2個奶都加不住T。當(dāng)然對面加不住也不全是因?yàn)槟?,但是你一定會是壓倒駱駝的那根鋼筋混凝土橋墩子。讓重錘中士,有絕對的后期優(yōu)勢。沒有任何一個英雄將比20級后的坦克輸出高,只有nazeebo完美大才有可能和坦克比擬,但是他是CD型的而且會被打斷的,你是坐下來就是干型的  偶爾也可以考慮強(qiáng)化汽油彈,畢竟加射程和落地傷害,傷害提高也很直觀,只不過現(xiàn)在被時空狂暴的光芒掩蓋了,以前最常用的天賦。  分裂攻擊就算了吧,自身架起來已經(jīng)帶分裂了,而且分裂的攻擊不會再分裂。

重錘軍士希望看到的隊(duì)友和不希望看到的敵人隊(duì)友評分

縫合怪:10分  縫合怪16級的暈可以很好地幫坦克阻止對面英雄的沖臉,10級的的R2酸水也能很好地替坦克阻隔開對面英雄和坦克的距離。最重要的是,對面就沒法選縫合怪了!!!

精靈龍:9分  精靈龍的吹風(fēng)以及反突進(jìn)的變羊也是一級棒,而類似詛咒谷這種大地圖有時候貢品刷在很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的地方的時候有時坦克會選擇單推而放棄某一個不重要的貢品(原則上是不能放棄超過1個以上的貢品,除非陣容真的不適合打前期團(tuán))。如果有人來抓單推的坦克的話精靈龍也可以很快的支援坦克。

維京人:9分  有了維京人的重錘中士就可以進(jìn)行一些惡心的戰(zhàn)術(shù)了,幾乎可以在任何三路的地圖,實(shí)行 0.25 上路 0.5中路,4人下路的打法,對面一點(diǎn)辦法都沒有,對面沒法和你們4人對剛,這樣會少很多經(jīng)驗(yàn),人少了就很難守住外堡,對推一般陣容又很難推得過坦克。至少在高級路人局和開黑局效果很棒。

雷諾:7分  新版本雷諾其實(shí)在輸出方面比以前要低了不少,爆發(fā)高了一點(diǎn),但是持續(xù)輸出不如以前了。不過沒關(guān)系,我們要雷諾不是為了他的傷害,而是現(xiàn)在雷諾的W給的攻速。這版本給雷諾20%給隊(duì)友10%,這攻速提升對于坦克輸出的提升是非常明顯的,因?yàn)樘箍吮旧砭褪悄欠N傷害高但是攻速慢的英雄,攻速是坦克收益最高的屬性。ETC也能給隊(duì)友攻速,只不過ETC通常都在前排,坦克享受不到。有一點(diǎn)對于坦克和雷諾的組合需要注意,這套組合對于雙輔助保伊利丹的隊(duì)伍沒辦法。同水平的操作下伊利丹完爆雷諾+坦克,這兩個英雄太依賴普攻,沒有技能爆發(fā)基本殺不死伊利丹。就在幾個小時前我們用這套組合被twitch上的一個主播Nick帶的隊(duì)用伊利丹虐了。

桑亞:0分  兩個大媽何苦互相為難,一個要拼命陣地戰(zhàn),一個拼命要追擊。

敵人評分  縫合怪:10分  縫合怪是最克制現(xiàn)在這種需要架坦克的流派,特別是那種+鉤子射程的簡直就是流氓。隊(duì)友不可能時時刻刻給你擋鉤子,而且擋完鉤子隊(duì)友死了團(tuán)戰(zhàn)依舊不能打。應(yīng)對方法就是求你們一選的大腿把縫合怪拿掉擦汗

伊利丹:8分  伊利丹的閃避相當(dāng)克制坦克這種慢速普攻型的英雄,而且切坦克坦克也很難甩開。不過只要不是雙輔助,丹哥還是很容易“感受這.......英雄陣亡”。所以如果丹哥跳進(jìn)來,就盡量想辦法集火掉他吧。

澤拉圖:7分  煩人。煩人。煩人。你還能說啥,這玩意跳進(jìn)來打一套挺疼,之后閃出去就A不到了。不過好在坦克作為一個遠(yuǎn)程,血量還是相當(dāng)可以的,20級有4000血,除非被澤拉圖一套QWWQWW打中,不然普通一套打完你也就需要開個急救。特別注意的是你的W雖然是個擊退技能,但是擊退過程中對面是會僵直一下的,也就是說在飛行過程中也差不多算是零點(diǎn)幾秒的小暈,所以打澤拉圖這種脆皮有可能后期一個W的時間配合隊(duì)友就把他打殘了,特別是縫合怪吃完后,你算著時間開W,澤拉圖就不能出來后直接閃走,很大幾率帶走澤拉圖。

諾娃:6分  就跟沒人能給你擋鉤一樣,也很難有人幫你擋諾娃的Q,諾娃一套打完要比澤拉圖要疼,特別是學(xué)定點(diǎn)打擊的諾娃,坦克收架經(jīng)常來不及,WQAR一套坦克基本就血皮了。不過好在諾娃這種逃生能力特別差的到后排打坦克風(fēng)險也很大,一不留神被抓出來就必死了,所以威脅不如澤拉圖大。

桑亞:5分  這貨只有一點(diǎn)煩人,就是強(qiáng)化了大跳的桑亞在遭遇戰(zhàn)圈住了坦克。坦克沒有位移技能只有加速技能無法出圈,很容易就被集火死了。不過好在有桑亞的隊(duì)伍坦克20級錢就能奠定勝局了,20級前的桑亞對于坦克基本沒有威脅。拼死拼活越過重重阻礙來到坦克身邊后,吃了3顆雷然后被一個W又噴回去了。前期很好打。13級有巨人殺手更好打?! ∑渌挠⑿畚視簳r還沒有覺得有特別克制坦克的。這版本克制坦克的英雄實(shí)際上只有縫合怪一個,這也是一個坦克OP的原因。只有縫合怪算是完克,其他都只能說是有難度,但是都有弱點(diǎn)。


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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