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風(fēng)暴英雄 澤拉圖兩套天賦推薦:爆發(fā)or低調(diào)由你選擇

時間:2015-06-17 16:45:53
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 澤拉圖兩套天賦推薦:爆發(fā)or低調(diào)由你選擇

澤拉圖英雄優(yōu)劣

澤拉圖的定位與諾娃相似,先對比一下這兩位英雄的優(yōu)劣之處:

1)逃生能力(優(yōu)):有閃現(xiàn)技能和大招虛空禁錮,澤拉圖即便被敵方5人發(fā)現(xiàn)也通??梢园踩冯x,因此偵查時可以更為大膽一些。

2)爆發(fā)力(劣):澤拉圖的爆發(fā)力沒有諾娃那樣簡單粗暴有效;兩者的極限爆發(fā)輸出能力差距非常大。

3)推線和打野(優(yōu)):澤拉圖有著短冷卻時間AOE以及持續(xù)的輸出能力,這方面諾娃就相形見拙了;另外在后期,澤拉圖的打野和拆遷速度在刺殺英雄里面也是非常出色的。

4)輸出環(huán)境(劣):由于是個近戰(zhàn)的關(guān)系,參加團戰(zhàn)時澤拉圖的良好輸出機會遠(yuǎn)沒有諾娃多。

5)團隊支援(優(yōu)):大招虛空禁錮不僅能救己救友,超長的控制時間能在打團時形成以多打少的局面!

總結(jié):澤拉圖的單殺能力比諾娃差一些,但綜合能力更為全面。

澤拉圖不同天賦推薦

爆發(fā)路線

全輸出加點,以20級的數(shù)據(jù)和滿聚合之力時的狀態(tài)為例:普通攻擊傷害 = 294,刺客之刃 = 367,刺客之刃+一鼓作氣 = 441,W的傷害 = 600, Q的傷害 = 498。

理論上如果能打滿一套AWAQAWAEA的完美Combo,總傷害值將達(dá)到3829點!這種輸出能力打BOSS和拆建筑都不虛專業(yè)型英雄。

低調(diào)路線

這套天賦以低調(diào)騷擾為主,天賦點齊后,W不破隱身,E可以返回原地,騷擾和生存能力一流。但是由于少了2個普通攻擊加成的天賦,整套Combo的輸出能力低了很多,打滿一套完美的全技能接平砍連招也只有2885點。

<1層>格擋

澤拉圖擁有全游戲里最高的基礎(chǔ)攻擊力,不過攻速就不是那么高了。因此老練的獵手收益略低,而且一個游走、偵查定位的英雄,沒有太多機會去收線。點出格擋后1V1對拼優(yōu)勢很明顯,同時可兼顧打團的生存能力;格擋大概每4秒充能一次,在抵抗單次傷害很高的龍騎士、恐魔、以及點出天賦的諾娃的普通攻擊時非常明顯。

<4層>聚合之力

結(jié)合下面的雙重炸彈可提供更多的技能傷害輸出,通過擊殺敵人英雄最多可以疊加到20%,死亡后丟失。注:不要求澤拉圖親自擊殺,在附近有助攻即可。

<7層>一鼓作氣/暗影尖刺

一鼓作氣偏向高爆發(fā)力,一套Combo下來差不多多了一次Q的傷害值。點暗影尖刺則是走猥瑣的路線,能夠安全地WW干擾敵人;與阿巴瑟配合更是惡心至極。

<10層>虛空禁錮

5秒強控的應(yīng)用范圍非常廣;救人、團隊控場、搶野、搶資源、保護(hù)建筑(海盜轟炸無效)等等...

<13層>刺客之刃/蟲洞

與第7層天賦一樣,一個偏向爆發(fā)力一個走猥瑣路線;團戰(zhàn)僵持局可以E上去Q A打一套然后E回去,或者用E追殺補刀后也能安全撤離。

<16層>雙重炸彈

核心天賦,無論打爆發(fā)還是騷擾敵人。

<20層>智能囚禁/風(fēng)暴轉(zhuǎn)移

智能囚禁可以在亂軍之中安全地救下被圍攻的隊友。而風(fēng)暴轉(zhuǎn)移可以讓你用E追擊敵人后安全撤離。一般和第5層天賦對應(yīng):刺客之刃配風(fēng)暴轉(zhuǎn)移,蟲洞配智能囚禁。

澤拉圖對戰(zhàn)技巧

GANK與反GANK

◆ 前期有效的擊殺英雄能讓團隊的經(jīng)驗值領(lǐng)先,最早達(dá)到4,7,10級的隊伍無論資源搶奪、推進(jìn)打團都能掌握更多的主動權(quán)。

◆ 前期GANK的目標(biāo)通常是沒有位移、逃生力量弱的英雄;比如巫醫(yī)、扎加拉。錯誤的GANK目標(biāo)通常會讓你有勞無功,比如逃生能力極強的泰瑞爾、塔薩達(dá)爾等...

◆ 反GANK就是蹲守保護(hù)兵線上的隊友,在敵人來GANK時給予一記悶棍。因為隱身的優(yōu)勢,敵人很難察覺到;有時候比主動GANK更有效。

◆ 16級天賦成型后澤拉圖的一套Combo擁有不俗的爆發(fā)力,但是澤拉圖能單挑贏的英雄并不多;對落單的英雄,一般先上去WW騷擾消耗一下,有十足的把握在出手,如果有隊友在蹲的話立刻R或E逃走(條件允許的話同樣能擊殺掉目標(biāo))。

◆ 阿巴瑟是澤拉圖的好搭檔,也是最大天敵;面對有阿巴瑟的陣容澤拉圖會很難受。

偵查

◆ 前期留意打野英雄的動向并對野點進(jìn)行偵查,4、7級的時候某些英雄很可能會單獨偷一波小野(胖子),運氣好就是人頭和傭兵雙收!

◆ 而大型野怪(騎士)、BOSS或重要資源的話則可以呼叫隊友;或者利用虛空囚禁限制住敵人搶一波試試,成功后對手會永遠(yuǎn)忘不了你:當(dāng)野怪死亡時敵人不巧站在占領(lǐng)點外面,開R囚禁住他們,自己去占點。

◆ 偷奔波兒灞的魚蛋,因為有E不被包夾的話能全身而退。偷阿巴瑟一般只能成功一次,下回你去的時候?qū)⒂械乩渍写?

團戰(zhàn)

◆ 澤拉圖打團比較尷尬,必須掌握好切入的時機,并且懼怕控制技能;很多局勢糟糕的情況下只能在后排丟W騷擾。團戰(zhàn)靈魂就是要用好虛空囚禁,盡可能的限制更多敵人,爭取團戰(zhàn)先手優(yōu)勢以及自身切入輸出時的安全。除非局勢實在過于順風(fēng),一般不點第一個大招暗影突襲。

◆ 切入時機:前排肉盾吸引到火力時、對手關(guān)鍵的控場技能已使用、目標(biāo)是否有法術(shù)護(hù)盾等。攻擊的目標(biāo)不一定是敵方后排,也可以囚禁他們,然后集火肉盾(除了在喝酒的熊貓這種東西)。

◆ 潛行切入:可以留E來逃跑或者追殺;不過很容易被對手反隱偵查到,而且不能及時切入。

◆ E切入:更及時和有效,留蟲洞或者風(fēng)暴轉(zhuǎn)移來脫逃。

◆ 另外虛空囚禁先手,讓隊友接上定點打擊(諾娃)、末日之兆(迪亞波羅)等,都是一些比較實用的套路。


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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