- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 阿努巴拉克攻略 全游戲最強(qiáng)的控制
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 阿努巴拉克攻略 全游戲最強(qiáng)的控制
作為一名戰(zhàn)斗型英雄,他在游戲中有不俗的表現(xiàn),可以說(shuō)是第一梯隊(duì)的戰(zhàn)斗英雄。今天給大家?guī)?lái)一篇阿努巴拉克的攻略,喜歡地穴領(lǐng)主的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
一、阿努巴拉克簡(jiǎn)述
作為一名戰(zhàn)士,阿努巴拉克相對(duì)比較特殊。他的吸收傷害能力和其他戰(zhàn)士如阿爾薩斯、陳比起來(lái)顯得有點(diǎn)弱,但是他又擁有幾乎是全游戲最強(qiáng)的控制能力,以及超方便卡位的體型,而他的不足在一定程度上,也可以通過(guò)天賦來(lái)得到補(bǔ)充。作為這個(gè)版本的T1級(jí)別戰(zhàn)士,相信你在掌握了阿努巴拉克之后,一定會(huì)喜歡上這只就是鬼蟹也擊飛給你看的大甲蟲(chóng)。
二、阿努巴拉克技能介紹
甲蟲(chóng)宿主(戰(zhàn)斗特質(zhì)):作為被動(dòng)來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),對(duì)拼的時(shí)候很有用,但是這玩意智商感人啊!我和人單挑它跑去送塔了是什么巫術(shù)!暴雪你還我金幣!嘛,總的來(lái)說(shuō)還可以。因?yàn)椴荒懿倏厮砸矝](méi)什么操作技巧,祈禱它們智商上線是你能做的全部,我大多數(shù)時(shí)候連這技能的存在都忘了。
穿刺(Q):阿努巴拉克的核心控制技能。擊飛+眩暈,除了傷害低一點(diǎn),寬度窄一點(diǎn),彈道慢一點(diǎn)以外無(wú)懈可擊!
使用技巧:
彈道速度較慢,因此在刺較遠(yuǎn)的敵人時(shí)要預(yù)判一下走位。
可以利用特殊技巧讓穿刺拐彎,打到曲線位置的敵人。
這個(gè)技能可以獲得視野,在探草叢、打野怪之前不妨先用Q看一下視野。
硬化甲克(W):簡(jiǎn)單粗暴的技能,雖然效果不華麗,但是對(duì)阿努巴拉克來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,經(jīng)過(guò)強(qiáng)化之后也可以變得更強(qiáng)大。打架時(shí)記得開(kāi)啟。
潛地沖鋒(E):非常全面的技能,追殺開(kāi)團(tuán)逃命輸出于一身,但是CD很長(zhǎng),一定要慎用。
使用技巧:
在前沖過(guò)程中沒(méi)有受傷判定,因此用這個(gè)技能躲掉其他技能非常靠譜。
在前沖過(guò)程中可以再次按E提前從地里鉆出來(lái)。
根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),未強(qiáng)化過(guò)的E判定很小,大概只有兩爪以及前面一小塊那么大的判定范圍,因此未強(qiáng)化前除非為了卡位,盡可能在剛接觸到敵人的時(shí)候就鉆出來(lái)?yè)麸w對(duì)手。
在Q中對(duì)方后E上去形成二連是最簡(jiǎn)單易行而實(shí)用的辦法。
蟲(chóng)群風(fēng)暴(R1):阿努巴拉克99%的情況下都只會(huì)考慮點(diǎn)這個(gè)大招,只要開(kāi)了它的時(shí)候你的血線不是太低,基本就不用擔(dān)心死的問(wèn)題了。治療量驚人,如果對(duì)手都在的話傷害也特別驚人。
使用技巧:
這個(gè)技能是會(huì)追著人打的,所以諾娃澤拉圖這樣的英雄一旦現(xiàn)身,你開(kāi)上大招后他們根本無(wú)處可逃。
在被縫合怪吃掉、扎加拉捆住這樣從場(chǎng)上暫時(shí)消失的情況下,這個(gè)技能不會(huì)提供治療量(傷害是否還有待查),因此在對(duì)手有這樣的英雄的時(shí)候格外注意。
蛛網(wǎng)沖擊(R2):相比之于R1,這個(gè)技能實(shí)在是感覺(jué)不出有什么作用。阿努巴拉克已經(jīng)擁有了非常強(qiáng)的控制能力,因此相比于更強(qiáng)的控制,他需要R1那樣的超級(jí)坦克向技能來(lái)彌補(bǔ)自己的不足。
三、阿努巴拉克天賦分析
天賦沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)劣,下面只是對(duì)天賦的一些個(gè)人看法推薦,即使再?zèng)]用的天賦說(shuō)不準(zhǔn)哪天也會(huì)派上用場(chǎng)。推薦天賦用粗體標(biāo)注。
阿努巴拉克的天賦強(qiáng)化相對(duì)分散,各個(gè)技能都有實(shí)用的強(qiáng)化存在,因此也不太存在主強(qiáng)化什么技能的情況,大多數(shù)時(shí)候要根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)而定。甲蟲(chóng)流不推薦。
第一層天賦(1級(jí))
恢復(fù)大師:我認(rèn)為這個(gè)天賦不太適合這個(gè)游戲的節(jié)奏,想靠它把自己養(yǎng)起來(lái)太難了!
延展之刺:這個(gè)天賦應(yīng)該算是這一層里最優(yōu)秀的,對(duì)于阿努巴拉克的先手能力非常有幫助。
持久甲殼:護(hù)盾持續(xù)到3秒往往已經(jīng)被打破,它的效果還可以,但是不夠好。
侵略甲蟲(chóng):其實(shí)我覺(jué)得應(yīng)當(dāng)是一個(gè)不錯(cuò)的天賦,但是鑒于甲蟲(chóng)感人的智商,除非走甲蟲(chóng)流否則不推薦。也許以后對(duì)甲蟲(chóng)做出一些改進(jìn)以后它會(huì)成為可選項(xiàng)。
第二層天賦(3級(jí))
身份優(yōu)勢(shì):阿努巴拉克有盾有甲蟲(chóng),打野根本不傷,這天賦賣萌的。
蝗蟲(chóng)針刺:普通攻擊對(duì)阿努巴拉克來(lái)說(shuō)在團(tuán)戰(zhàn)里打出的機(jī)會(huì)不多,即使有傷害也不是很高,這個(gè)天賦只能帶來(lái)很小的提升。
蛛魔蟲(chóng)王:和第一層強(qiáng)化Q同理,它對(duì)阿努巴拉克來(lái)說(shuō)是非常好的東西,提升的距離和冷卻縮減效果都很大。
甲蟲(chóng)軍團(tuán):甲蟲(chóng)的智商問(wèn)題,不推薦。并且8秒一個(gè)也沒(méi)什么吸引力。
第三層天賦(7級(jí))
傭兵隊(duì)長(zhǎng):這個(gè)天賦還可以(對(duì)加茲魯維來(lái)說(shuō)也許特別好?),但是和其他的同層天賦一比,它不夠強(qiáng)。
刺針之墻:這個(gè)天賦在地形很窄而曲折的地圖像詛咒谷里特別強(qiáng)。剛才想了想好像沒(méi)別的了,在地形狹窄的地方放上一個(gè)Q,畫美不看。
蛻皮外殼:在對(duì)方遠(yuǎn)程較多,阿努巴拉克需要更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性的時(shí)候它會(huì)變的非常強(qiáng)大。
毒蟲(chóng)螯刺:最近越來(lái)越喜歡這個(gè)了,配合E使得阿努巴拉克瞬間有了不錯(cuò)的清線能力,而他相對(duì)貧乏的團(tuán)戰(zhàn)輸出會(huì)在點(diǎn)完這一點(diǎn)后上個(gè)臺(tái)階。在對(duì)方有澤拉圖和諾娃時(shí)強(qiáng)烈推薦這個(gè),貼住對(duì)方一個(gè)W就好了!
吸血甲蟲(chóng):比前兩個(gè)甲蟲(chóng)天賦好一點(diǎn),但是還是很一般。
第四層天賦(10級(jí))
如前面所說(shuō),99%的情況阿努巴拉克都選蟲(chóng)群風(fēng)暴作為大招。
第五層天賦(13級(jí))
盛燃之怒:會(huì)讓阿努巴拉克的輸出提升不少,但是這一層的兩個(gè)保命天賦都挺誘人的,優(yōu)先考慮活下來(lái)吧。
法術(shù)護(hù)盾:效果很美,但是實(shí)際用起來(lái)感覺(jué)還是局限性大了一點(diǎn)。
強(qiáng)化骨板:額外的50%護(hù)盾絕對(duì)是一個(gè)巨大的加成,它會(huì)讓阿努巴拉克在開(kāi)了W以后變得非常耐打。
共生蟲(chóng)殼:不推薦。
第六層天賦(16級(jí))
地震中心:強(qiáng)烈推薦!這個(gè)技能完全可以讓阿努巴拉克有一個(gè)質(zhì)的飛越。無(wú)論是傷害還是控制,在點(diǎn)完它以后瞬間就不一樣了!
吃飽喝足:小甲蟲(chóng)天賦不推薦。
血債血償:這個(gè)天賦對(duì)很多刺客來(lái)說(shuō)很好,但是阿努巴拉克不是很需要這樣爆發(fā)性的傷害。
回風(fēng):阿努巴拉克或許會(huì)需要第二套控制,但是其實(shí)大多數(shù)情況下一套就夠了,拖延時(shí)間等到第二輪CD來(lái)毀滅對(duì)手完全可行,況且地震中心真的很強(qiáng)。
第七層天賦(20級(jí))
風(fēng)暴之魂:對(duì)于這個(gè)天賦爭(zhēng)議非常大,但是我覺(jué)得它是阿努巴拉克這一層必點(diǎn)的天賦。對(duì)一個(gè)坦克來(lái)說(shuō),可以不用顧忌自己的生命危險(xiǎn),盡可能多地吸收傷害、輸出對(duì)手本身就是非常好的,何況它還給玩家提供了巨大的容錯(cuò)性,而且其他同級(jí)天賦也不夠好。也許其他英雄會(huì)對(duì)這一個(gè)天賦有所顧忌,但是我認(rèn)為阿努巴拉克可以在任何情況下選擇風(fēng)暴之魂。
風(fēng)暴之怒:沒(méi)有用。
吸血蟲(chóng)巢:恢復(fù)量感人,如果它在第一層我也許會(huì)考慮它,但是它真的配不上20級(jí)天賦這個(gè)位置。
地穴織網(wǎng):R2本身就不強(qiáng),這個(gè)天賦也不強(qiáng)。
推薦一套常用天賦:
四、阿努巴拉克對(duì)戰(zhàn)技巧
阿努巴拉克的優(yōu)勢(shì)在于,他擁有不科學(xué)的控制能力,因此他也擁有不科學(xué)的團(tuán)戰(zhàn)能力和gank能力;但是在單兵作戰(zhàn)的時(shí)候,沒(méi)有R的阿努巴拉克會(huì)顯得較為乏力,尤其是對(duì)手機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的時(shí)候,技能空了的阿努巴拉克基本就是塊肉。
對(duì)線期
在對(duì)線期,阿努巴拉克比較優(yōu)勢(shì)的對(duì)線應(yīng)當(dāng)是一些沒(méi)有護(hù)盾技能的近戰(zhàn),他可以通過(guò)Q-E這樣的連招接近對(duì)手,開(kāi)啟W后用普攻進(jìn)行消耗,但是面對(duì)遠(yuǎn)程和有護(hù)盾技能的英雄的時(shí)候,這種消耗就很難起到什么作用。除了對(duì)線,阿努巴拉克在游走方面也是一把好手:在強(qiáng)化過(guò)Q之后你可以從超遠(yuǎn)距離發(fā)動(dòng)攻擊。但是因?yàn)轱L(fēng)暴英雄的線很短很短,因此在gank時(shí),推薦等待目標(biāo)交掉位移技能之后再抓;而沒(méi)有位移的英雄,線一旦推過(guò)去就可以上了!
小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)阿努巴拉克也是絲毫不虛,只要保證Q的命中率,你的隊(duì)友跟上一般問(wèn)題就不大,但是E應(yīng)該交的謹(jǐn)慎一些,如果情況不妙及時(shí)用E逃脫,在確保隊(duì)友能跟上擊殺對(duì)手的情況下再E向?qū)κ帧?/p>
如果點(diǎn)出毒蟲(chóng)螯刺,那么7級(jí)以后阿努巴拉克會(huì)有不錯(cuò)的推線能力,如果隊(duì)友忙著支援錯(cuò)過(guò)了一大波兵線,那么你也可以順路QWE迅速收掉它們來(lái)吃掉成噸的經(jīng)驗(yàn)。順便一提,這個(gè)游戲兵線絕對(duì)不是無(wú)用的,相反,兵線提供的經(jīng)驗(yàn)非??捎^,一定不能無(wú)視它。
中后期
中后期的阿努巴拉克在擁有了蟲(chóng)群風(fēng)暴之后,應(yīng)當(dāng)開(kāi)始致力于團(tuán)戰(zhàn)。多和你的隊(duì)友抱團(tuán),用你的Q和E來(lái)抓落單的對(duì)手或者開(kāi)團(tuán),在團(tuán)戰(zhàn)中卡CD使用W來(lái)最大化自己的生存,調(diào)整自己的位置來(lái)讓Q穿刺到更多的人,而E依舊應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎使用,如果你的血線在一半或者以下,一定好好想一想是否要E上去,千萬(wàn)不要上頭。如果你的隊(duì)伍在團(tuán)戰(zhàn)中失利,撤退的過(guò)程中也不要忘記用Q來(lái)拖延對(duì)手追殺。在擁有風(fēng)暴之魂之后你就可以更深入地去吸引一些火力了,帶領(lǐng)你的隊(duì)友走向勝利!
地圖機(jī)制
因?yàn)槭莻€(gè)戰(zhàn)士,阿努巴拉克還是很適合利用地圖上的各種機(jī)制的。巨龍郡的龍騎士,恐魔園的恐魔,你在操控他們的時(shí)候,即使時(shí)間到了或者被擊殺,本體也能安全離開(kāi),這是阿努巴拉克相對(duì)于其他英雄的一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì);而在黑心灣,你的身材也足以讓隊(duì)友把更多的金幣交給你。
這個(gè)英雄輸出能力雖然偏低,但是一般來(lái)說(shuō)你的輸出也不應(yīng)該太低,隨著時(shí)間推移,你的輸出量能夠有你們的刺殺型英雄輸出量的50%-70%應(yīng)該算是比較正常的;治療方面,雖然阿努巴拉克的治療量看起來(lái)可以很美,但是因?yàn)檫@些治療幾乎全部都來(lái)自于蟲(chóng)群風(fēng)暴,所以也沒(méi)必要在這上面糾結(jié)。
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