- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 雷加爾加點(diǎn)介紹 幽魂之狼技巧心得 全能薩
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 雷加爾加點(diǎn)介紹 幽魂之狼技巧心得 全能薩滿
一、雷加爾技能介紹
幽魂之狼(Z):這不是一個(gè)簡(jiǎn)單的坐騎取代特質(zhì);戰(zhàn)場(chǎng)上靈活使用幽靈狼進(jìn)行各種戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行是用好雷加爾的基本要求。
與其他常規(guī)的Z不同,幽靈狼是瞬發(fā)技能:無(wú)須引導(dǎo),非常靈活,并且受到傷害后不會(huì)被打斷。所以雷加爾在戰(zhàn)斗中可以保持非常出色的機(jī)動(dòng)能力。
出色的逃生能力!戰(zhàn)斗中被某個(gè)突進(jìn)英雄纏上了也不至于生活不能自理。
做一匹會(huì)咬人的狼!解除幽靈狼形態(tài)的第一次普通攻擊會(huì)造成額外100%的傷害,無(wú)論需要治療還是插圖騰都盡量利用好這一次普通攻擊。
出色的追殺能力!并不是單純的追上去咬一口,而是繞到前方卡位,等圖騰的CD好了再咬人+丟圖騰。
13級(jí)天賦野性躍進(jìn)不僅僅是為了提高咬人傷害,突進(jìn)效果能夠提高追殺效率;突進(jìn)過(guò)去的時(shí)候不要急著咬,立即安S鍵取消以保持幽靈狼的形態(tài),再繞到前面卡位,咬人,丟圖騰。
雖然擁有強(qiáng)力的追殺能力,但雷加爾始終不是一個(gè)肉盾,所以根據(jù)局勢(shì)來(lái)決定是否需要突進(jìn)。
治療鏈(Q):優(yōu)秀的群體治療技能,也可以通過(guò)天賦強(qiáng)化來(lái)提高單體的治療能力;因?yàn)橹委煵〞?huì)優(yōu)先治療英雄單位,在兵線上打團(tuán)時(shí)也不需太多顧慮,用起來(lái)也非常靈活。
閃電之盾(W):雷加爾唯一一個(gè)傷害性技能,可以輔助帶線或刷野,但是要注意控制藍(lán)量。
閃電之盾的AOE傷害范圍很小,所以團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)先給前排肉盾或者突進(jìn)型英雄。
追擊時(shí)先給自己上好閃電之盾,再變狼。
用閃電護(hù)盾來(lái)打黑心灣的寶箱會(huì)非常很快。
地縛圖騰(E):圖騰的初始能力有點(diǎn)尷尬,主要是1級(jí)和16級(jí)的關(guān)鍵天賦;點(diǎn)或不點(diǎn)對(duì)圖騰實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)有著巨大的差距。
先祖治療(R1):最強(qiáng)的單體治療技能,施法延遲比較尷尬,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng)說(shuō)短不短;要求有一定的預(yù)判能力,了解敵人的輸出能力和友方英雄的處境糟糕程度。
不要玩極限治療;不要當(dāng)心過(guò)量治療,對(duì)于大部分肉盾來(lái)說(shuō)一次R1的治療量大概是其3分之2的血量,對(duì)縫合怪、大菠蘿這種高血量生物差不多只有一半了。
治療生效前可以先用強(qiáng)化護(hù)盾的W(7級(jí)天賦大地之盾)緩解一下。
如果先祖治療沒(méi)能及時(shí)生效,則返回40秒冷卻時(shí)間,但這已經(jīng)不重要了。
嗜血(R2):一些特殊的套路才會(huì)用到,比如站樁王雷諾、阿巴瑟和泰凱斯雙奧丁之類,或者是暴力強(qiáng)拆什么的。
二、雷加爾天賦分析
第一層(1級(jí))
靈魂行者的恩賜:治療鏈(Q)的法力消耗降低至45點(diǎn),非常給力的續(xù)航型天賦;在巨龍鎮(zhèn)的表現(xiàn)最出色。
灌魔充能:W目標(biāo)的下3次普通攻擊提高25%,加成非常可觀,只可惜該層的其他天賦太出色了。
巨型圖騰:大幅提高圖騰的作用范圍和生命值,進(jìn)攻性極強(qiáng)的天賦;不點(diǎn)這個(gè)的話E將很難發(fā)揮出預(yù)想的效果。
治療圖騰:也是續(xù)航型的天賦,但是適用范圍沒(méi)有Q技能廣;在鬼靈礦打魔像攻防戰(zhàn)時(shí)比較有用。
第二層(3級(jí))
野性狼心:續(xù)航型的天賦,雷加爾可以非?;钴S的游走支援各路;不過(guò)在該層天賦里的優(yōu)先級(jí)不是很高。
連鎖反應(yīng):Q對(duì)帶有W的單位造成額外25%的治療效果,非常給力的保前排天賦。
專注攻擊:輸出英雄都不一定會(huì)去點(diǎn)的天賦。
感應(yīng)火花:團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng)前給隊(duì)友都套上W?有待開(kāi)發(fā)的天賦。
視界術(shù):雙隱當(dāng)?shù)?,最高?yōu)先級(jí)的天賦;視野持續(xù)10秒,打團(tuán)能限制敵對(duì)的隱身英雄,同時(shí)還能用于偵查。比較遺憾的是不能點(diǎn)小地圖釋放。
第三層(7級(jí))
戰(zhàn)斗動(dòng)能:打架時(shí)雷加爾沒(méi)有多少機(jī)會(huì)站擼的,走嗜血輔助的路線可以考慮(嗜血有較長(zhǎng)的120秒冷卻時(shí)間)。
大地之盾:為W的目標(biāo)附上一層護(hù)盾,最常規(guī)的選擇。
暗影之狼:Z時(shí)隱身2秒,作用有限,很容易被AOE打出來(lái),重點(diǎn)是無(wú)法躲避一些指向性技能,比如諾娃的三連擊。和塔爹的E沒(méi)得比...
灼熱攻擊:確定要走增強(qiáng)薩路線嗎?
第四層(10級(jí))
終極技能選擇前面已有介紹。
第五層(13級(jí))
洶涌治療:Q對(duì)主要目標(biāo)的治療量增加25%,并且增加1個(gè)治療目標(biāo);非常強(qiáng)力的天賦,單加群加能力全面提升。
風(fēng)暴召喚者:點(diǎn)出之后W幾乎可以全程保持,配合一系列W相關(guān)天賦還是有些價(jià)值的。
閃電圖騰:自動(dòng)為圖騰上W,整體上不如其他天賦實(shí)用。
野性躍進(jìn):強(qiáng)化追擊能力,相關(guān)技巧前面有提到;順風(fēng)局可以加出來(lái)玩玩。
法術(shù)護(hù)盾:非常不錯(cuò)的保命天賦,不過(guò)在該層天賦中優(yōu)先級(jí)很低;走增強(qiáng)薩的路線再考慮。
第六層(16級(jí))
閃電紐帶:搭配大地之盾的效果很不錯(cuò),保命向天賦。
地握?qǐng)D騰:結(jié)合1級(jí)巨型圖騰,提供一個(gè)大范圍的團(tuán)控效果,追殺、掩護(hù)逃生都非常棒。
血債血償:補(bǔ)刀用,但是CD太長(zhǎng),綜合能力不如地握?qǐng)D騰。
狂暴:增強(qiáng)薩嘛,開(kāi)黑坑坑好基友算啦。
第七層(20級(jí))
風(fēng)暴之怒:20級(jí)天賦里比較弱的一個(gè),需要等待暴雪的加強(qiáng)。
風(fēng)暴護(hù)盾:團(tuán)戰(zhàn)為隊(duì)友們提供20%血量值的護(hù)盾,非常實(shí)用的天賦,用于對(duì)抗大面積的AOE傷害(比如雷諾的戰(zhàn)艦,維拉的掃射);但是持續(xù)時(shí)間很短,釋放的時(shí)機(jī)要把握好。
先知的賜福:核心保肉盾的天賦,或者肉盾較多的陣容時(shí)考慮。
角斗士的戰(zhàn)吼:重點(diǎn)是全球支援,對(duì)傭兵和小兵都有效;暴力推進(jìn)、強(qiáng)拆必點(diǎn)。
三、常用天賦加點(diǎn)推薦
常規(guī)路人局加點(diǎn)方式:
玩命保大哥的加點(diǎn)方式:
大哥是誰(shuí)?誰(shuí)能擔(dān)起輸出責(zé)任、肉盾責(zé)任就是大哥,吐血保大哥不能死,自己的安全和藍(lán)量充足。誰(shuí)是大哥就憑借自己的經(jīng)驗(yàn)去判斷了,比如:
伊利丹,這貨大家都懂的,無(wú)論陣容如何,他不做大哥就做坑貨。
例如:雙前排、巫醫(yī)、諾娃的組合里面,巫醫(yī)就是大哥!
例如:雙隱、雙輔+刀鋒女王,女王要是死掉了你們還能怎么打團(tuán)?
還有典型的阿爾薩斯單肉陣容,等等。
點(diǎn)此進(jìn)入3DM《風(fēng)暴英雄》游戲論壇專區(qū)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論