- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 桑婭天賦技能解析 全能型戰(zhàn)士 教你如何加
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 桑婭天賦技能解析 全能型戰(zhàn)士 教你如何加點(diǎn)
桑婭是個(gè)比較全面的戰(zhàn)斗型英雄,突進(jìn)、爆發(fā)、控場(chǎng)能力都非常出色,最突出的是怒氣系統(tǒng)和回血的續(xù)航能力;缺陷是較難上手,先祖之矛(Q)的命中率幾乎決定了這個(gè)英雄的一切!
技能實(shí)用技巧
狂怒(特質(zhì))
桑婭以怒氣代替法力值,受到傷害、普通攻擊以及上古之矛(Q)可以產(chǎn)生怒氣值;這表示桑婭不用當(dāng)心缺藍(lán)的問(wèn)題。
◆ 脫離戰(zhàn)斗后怒氣值不會(huì)衰減,記得保留(積攢)怒氣值來(lái)應(yīng)對(duì)時(shí)刻發(fā)生的團(tuán)戰(zhàn)。
先祖之矛(Q)
桑婭的靈魂技能,集突進(jìn)、控制、輸出及產(chǎn)怒為一體的技能;Q的命中率決定了桑婭的發(fā)揮,務(wù)必苦練和掌握。
◆ 打斷技,注意打斷敵人的引導(dǎo)性技能。
◆ 熟記地圖上各個(gè)野點(diǎn)野怪的位置,逃生時(shí)可以Q到野怪身上翻墻擺脫敵人。
震地打擊(W)
打架時(shí)的主要輸出技能,亮點(diǎn)是只有1秒的冷卻時(shí)間,怒氣充足的話可以粘住敵人一直釋放。
◆ 追擊敵人時(shí)Q過(guò)去接上W,這時(shí)不要貪刀用普通攻擊,立即朝敵人的逃跑路線移動(dòng)以便粘住他接上下一個(gè)W。(H & R)
◆ W會(huì)形成一個(gè)直線的AOE,善加利用的話可以提高打野和推線效率(特別是強(qiáng)化濺射傷害天賦后)。
旋風(fēng)斬(E)
強(qiáng)力的回血技能,擊中的單位越多,回血速度越快!加上特質(zhì)的關(guān)系桑婭不用經(jīng)?;丶遥瑳](méi)血了到兵線上轉(zhuǎn)兩圈就可以了。缺陷是旋風(fēng)斬會(huì)被敵人的控制和擊退技能打斷。
◆ 旋風(fēng)斬出色的續(xù)航能力,1V1對(duì)線時(shí)除非有打斷技,否則拿桑婭一點(diǎn)辦法也沒(méi)有。比較克制蟲(chóng)母、阿茲莫丹、巫醫(yī)、塔爹這類(lèi)沒(méi)有打斷技能的路霸。
◆ 旋風(fēng)斬的過(guò)程中桑婭將無(wú)視單位碰撞,可以避免被十字圍殺,也可以穿過(guò)巫醫(yī)的僵尸墻。
◆ 逃跑時(shí)用旋風(fēng)斬不僅可以激活特質(zhì)10%移動(dòng)速度,還能傷害到追擊你的近戰(zhàn)敵人為自己回血。
野蠻之躍(R1)
遠(yuǎn)距離突進(jìn)及團(tuán)控技,這個(gè)游戲的控制技能永遠(yuǎn)不嫌多,更何況是自帶Blink的團(tuán)控技;同時(shí)跳躍還是一個(gè)不錯(cuò)的逃生技能。大部分情況桑婭都會(huì)選擇這個(gè)大招。
狂暴者之怒(R2)
輸出向的選擇,高達(dá)30%的所有傷害加成并且接近100%的覆蓋時(shí)間;只可惜跳躍的效果太出色了,除非我方陣容的前排和控制技較多時(shí)作為彌補(bǔ)輸出能力的選擇。
實(shí)用天賦解析
1級(jí)天賦:
作戰(zhàn)偽裝——普通攻擊造成傷害的25%治療自身,打野向的天賦;打架時(shí)蠻子沒(méi)多少機(jī)會(huì)平A敵人,而且普通攻擊的成長(zhǎng)并不出色。
格擋——常規(guī)選擇,對(duì)抗諾娃的高能彈藥時(shí)最出色。
無(wú)盡怒氣——怒氣上限增加到150點(diǎn);沒(méi)什么價(jià)值的天賦,精準(zhǔn)的Q及平A蓄怒足以保證桑婭的怒氣循環(huán)。
怒氣補(bǔ)充——使用(D)后立即獲得25點(diǎn)怒氣;同樣沒(méi)什么價(jià)值,因?yàn)榕瓪庵挡粫?huì)衰減。
4級(jí)天賦:
身份優(yōu)勢(shì)——來(lái)自非英雄的傷害降低50%,即使是打野的路線也不會(huì)去選擇,桑婭超強(qiáng)的回血能力足夠應(yīng)付普通野怪;除非想嘗試SOLO魔像。
專(zhuān)注攻擊——目前來(lái)說(shuō),這個(gè)是個(gè)湊數(shù)的天賦。
先祖的恩賜——Q命中敵人時(shí)其冷卻時(shí)間降低5秒;大幅強(qiáng)化桑婭的突進(jìn)能力,在隊(duì)伍不缺爆發(fā)力時(shí)考慮。
狂怒打擊——W的傷害提高30%怒氣消耗提高5點(diǎn);超高的爆發(fā)力加成,懂得積攢怒氣的話消耗也不是問(wèn)題。
7級(jí)天賦:
帶毒之矛——Q命中目標(biāo)后在4秒內(nèi)造成額外50%傷害,大幅強(qiáng)化Q的傷害值,對(duì)隱身單位有一定的克制能力;己方前排和治療充足時(shí)推薦點(diǎn)出來(lái)。
大地碎裂——W的濺射傷害提高到主要目標(biāo)的傷害水平;打野推線向的天賦,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中極少有機(jī)會(huì)能W到多名英雄。
頑強(qiáng)治療——消耗10點(diǎn)怒氣立即治療10%的生命值,10秒CD;性價(jià)比極高的天賦,最優(yōu)先的選擇。
10級(jí)天賦:
終極技能的選擇在前面有介紹。
13級(jí)天賦:
復(fù)合之矛——Q射程提高30%;只是增加了距離,對(duì)范圍沒(méi)有影響,不怎么實(shí)用的天賦。
狂風(fēng)氣流——旋風(fēng)斬可以移除移動(dòng)限制效果;吸血的加成基本可以忽略不計(jì),主要是針對(duì)阿爾薩斯的W、瑪法里奧的E。
風(fēng)卷殘?jiān)?mdash;—渣天賦。
余震——釋放W之后,短時(shí)間內(nèi)再次釋放W的怒氣消耗減少50%;用來(lái)打肉盾很不錯(cuò),針對(duì)敵方前排英雄較多時(shí)選擇。
法術(shù)護(hù)盾——最優(yōu)先級(jí)天賦;突進(jìn)時(shí)很容易成為集火目標(biāo),法術(shù)護(hù)盾多一些安全保證。
16級(jí)天賦:
無(wú)處可逃——戰(zhàn)斗特質(zhì)提供的移動(dòng)速度增加至20%;順風(fēng)局收割用用。
持久旋風(fēng)——旋風(fēng)斬持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)50%;除非對(duì)方陣營(yíng)缺乏打斷技能,否則這個(gè)天賦沒(méi)什么用。
神秘之矛——Q沒(méi)能命中敵人也能將桑婭拉向目標(biāo)點(diǎn),但是不能獲得怒氣;一定程度上穩(wěn)定了桑婭的突進(jìn)能力,推薦順風(fēng)局以及Q命中率低的玩家考慮。
盛氣凌人——攻擊你的英雄攻速降低30%;專(zhuān)門(mén)針對(duì)平A流的英雄,但是沒(méi)有石膚術(shù)靠譜。
石膚術(shù)——該層的最優(yōu)先選擇。
20級(jí)天賦:
風(fēng)暴之魂——一萬(wàn)年不變;切不說(shuō)復(fù)活的重要性,桑婭的兩個(gè)大招強(qiáng)化實(shí)在太屎了!值得一提的是亞瑞特巨坑可以在釋放后再次使用R鍵取消。
比較均衡的加點(diǎn)推薦:
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