- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 阿努巴拉克攻略 甲蟲流天賦 新手入門心得
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 阿努巴拉克攻略 甲蟲流天賦 新手入門心得
一、阿努巴拉克英雄優(yōu)點
控制能力出色,具備多個團控和單體控制技能。長距離位移技能也使得他在團戰(zhàn)中能夠進退自如。甲蟲宿主的特質(zhì)同時兼顧了一定的打野、推線能力。
二、阿努巴拉克英雄缺點
蟲子AI改善后的阿努巴拉克除了血量成長較低以外,幾乎沒有任何缺點。
三、阿努巴拉克技能介紹
甲蟲宿主(特質(zhì)):蟲子AI改善后該特質(zhì)的實用性也大幅提升,不僅僅用于帶線打野,同時也成了打架輸出的好幫手。
甲蟲孵化出來時會優(yōu)先攻擊阿努巴拉克的目標;如果阿努巴拉克沒有進行攻擊,孵化出的甲蟲則會自動尋找附近的敵人;當(dāng)附近沒有敵人單位時,甲蟲才會前往最近的兵線。
阿努巴拉克發(fā)起進攻時一套技能將會召喚出3-4只甲蟲,這些甲蟲將給目標造成不少的傷害和麻煩。此外,亂戰(zhàn)中的小蟲子也能起到“擋子彈”的作用,也一定程度上增強了阿努巴拉克的生存能力。
當(dāng)附近沒有敵人單位時,甲蟲會前往最近的兵線。利用這個特點,甲蟲也可以成為一個優(yōu)秀的偵查手段;當(dāng)然,這也可能暴露掉你的位置。
穿刺(Q):阿努巴拉克的從War3時代以來的招牌技能,優(yōu)秀的直線團控技;缺點是尖刺的前進速度稍慢,需要掌握一定的預(yù)判能力才能命中遠距離目標;在狹窄的場景里更容易發(fā)揮。
硬化甲殼(W): 阿努巴拉克的主要生存技能;較短的CD能夠在戰(zhàn)斗中多次開啟,吸收大量傷害值。缺點是持續(xù)時間稍短,敵人可以放著你不管優(yōu)先攻擊你的隊友,所以在恰到的時機再開啟護盾,以避免浪費。
潛地沖鋒(E):跨地形的長距離位移神技(不能跨越黑心灣的海水,也不能跨越距離不夠的地形),用于先手突進、切入戰(zhàn)場以及逃生。
追殺敵人時,在潛地沖鋒穿過目標的瞬間立刻按E突起,不僅能夠頂?shù)綌橙诉€能形成卡位。
蟲群風(fēng)暴(R1):生存及傷害型大招,擊中的單位越多,恢復(fù)數(shù)值也越多;在兵線上的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更明顯。簡單粗暴的特性使它成為了玩家們的主流選擇。
蛛網(wǎng)沖擊(R2):持續(xù)時間超長的單體控制技,讓隊伍形成以多打少的局面。加上潛地沖鋒的靈活突進,能讓阿努巴拉克更容易的接近關(guān)鍵目標,并纏住他。
通常需要控制的目標:輔助(在己方集火時)、突進英雄(保護后排)或者是變身后塔薩達爾、泰凱斯(限制他們的發(fā)揮)。
四、阿努巴拉克天賦推薦
蟲子流加點:輸出向蟲子流加點,傷害恢復(fù)兼?zhèn)?,打架、打野、推線全面精通。
生存向加點:逆風(fēng)局時,一個戰(zhàn)斗英雄首先要做到的是讓自己站的更久。當(dāng)局勢糟糕時,后期的天賦建議以生存為主:
五、阿努巴拉克天賦解析
第一層(1級)
延展之刺:實用性并不高,越遠距離的穿刺越難以命中目標,而且潛地沖鋒擁有近身的能力。
持久甲殼:彌補硬化甲殼持續(xù)時間太短的缺陷;也可以在開戰(zhàn)前提前開啟護盾,有效利用技能CD。
侵略甲蟲:甲蟲輸出路線的主要天賦。
恢復(fù)大師:續(xù)航型天賦,非甲蟲流的路線再考慮用這個天賦來解決續(xù)航問題。
第二層(4級)
蛛魔蟲王:稍微強化機動性,不是很明顯。
英雄威能:免傷不再作用于英雄的召喚物后,這個天賦的價值被大大降低;通常作用于打野、抗BOSS、抗小兵和塔,在詛咒谷稍微有點用處。
蝗蟲針刺:打架的意義較少,主要價值是打野和推線,不過這些功能上都不如甲蟲軍團。
甲蟲軍團:蟲子流的另一核心天賦,更多的甲蟲可以造成更多的傷害、回血以及干擾擋槍的效果。坐騎狀態(tài)下會自動關(guān)閉該效果,能避免CD被浪費,在遭遇戰(zhàn)斗后會立即召喚一只甲蟲。
第三層(7級)
蛻皮外殼:優(yōu)先級不高,有利于團戰(zhàn)走位、追殺和逃生。
毒蟲鰲刺:提供一個不錯的小AOE傷害,打架帶線都很實用的天賦。
刺針之墻:強化控制效果,還有附送額外傷害;非甲蟲流天賦路線時優(yōu)先推薦。
吸血甲蟲:單獨天賦的意義較低,但是結(jié)合侵略甲蟲、甲蟲軍團后將為阿努巴拉克帶來明顯的回血效果。
傭兵統(tǒng)領(lǐng):打野及推線型天賦,但是會犧牲掉打架能力,通常情況下不推薦。
第四層(10級)
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級)
盛燃之怒:輸出型天賦,近身黏住敵人越久傷害就越高;同時提供出色的清線打野能力,還可以無消耗清理菌毯。
強化骨板:生存型天賦,逆風(fēng)局首選。
共生蟲殼:保護蟲子們不會被敵人的AOE快速清理掉,釋放W時召喚出的那只甲蟲也會得到護盾強化。一般來說沒什么用的天賦。
法術(shù)護盾:生存型天賦,綜合上不如強化骨板,降低由走位失誤、漠然突進時被集火的風(fēng)險。
第六層(16級)
地震中心:單體爆發(fā)力不如血債血償,主要價值是增強團控范圍和AOE輸出。
吃飽喝足:純推線型天賦,對于打團來說幾乎沒有半點用處。
盛氣凌人:強化版格擋,專門針對普攻流英雄的天賦(比如:伊利丹、重錘軍士)??紤]到血債血償也能提供一定的生存能力,所以這個天賦的出場率并不高。
血債血償:非常強力的天賦,提供一個不錯的小爆發(fā)傷害和回血能力,同時還附加減速效果;針對肉盾來使用時更出色。
第七層(20級)
吸血蟲巢:進一步增強傷害和回血能力,更能彌補大招真空期時的疲軟。
地穴織網(wǎng):需要自身引導(dǎo)4秒才能換取到額外4秒的纏繞時間,通常來說并不劃算...
剛毅護盾:增強生存能力,續(xù)風(fēng)暴之魂后成為肉盾英雄幾乎必點的天賦。可以用來抗高傷害技能(三連擊、炎爆術(shù)等),也是血線危機時刻的救命稻草。
時光回溯:兩套技能能夠制造更多的傷害和團控、獲得更多的護盾值和小甲蟲,并且用潛地沖鋒突進時還能保留一次逃離的機會。
“阿努巴拉克的20級天賦,除了地穴織網(wǎng)比較逗以外,其他的天賦都非常實用和強力,完全可以根據(jù)偏好和情況來選擇。”
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