- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 巫醫(yī)天賦加點(diǎn)攻略 新版本也可以出彩
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 巫醫(yī)天賦加點(diǎn)攻略 新版本也可以出彩
希爾瓦娜斯版本更新后,巫醫(yī)納茲波的部分技能天賦有了一些修改。作為一個(gè)經(jīng)典的專(zhuān)精型英雄,巫醫(yī)納茲波的設(shè)計(jì)是非常全面的,在改動(dòng)之后也是大有作為。那么一起來(lái)看看新版本巫醫(yī)的天賦加點(diǎn)吧。
巫醫(yī)的定位
巫醫(yī)作為專(zhuān)精英雄有這不俗的帶線打野能力,但是前期對(duì)線不是很給力,特別是面對(duì)扎加拉,希爾瓦娜斯等線霸的時(shí)候,前期對(duì)線有些無(wú)力。但是后期單獨(dú)收線打野占祭壇完全沒(méi)有問(wèn)題。在團(tuán)戰(zhàn)中,巫醫(yī)主要負(fù)責(zé)輸出前排,卡位攪屎。風(fēng)暴英雄特別在路人局功能上最缺的就是帶線打野,巫醫(yī)這兩項(xiàng)都可以做到,至少在當(dāng)前版本是一個(gè)可玩的英雄。
巫醫(yī)的天賦
1級(jí)
鮮血儀式讓巫醫(yī)的賴(lài)線能力更強(qiáng),雖然我個(gè)人感覺(jué)巫醫(yī)的被動(dòng)回復(fù)能力被削弱了改動(dòng)說(shuō)明卻中沒(méi)有提到。
賄賂是另外一個(gè)可選天賦,由于巫醫(yī)的賴(lài)線能力使得賄賂疊的特別快。尤其在巨龍鎮(zhèn),控制野怪至關(guān)重要。
死亡祭典在大地圖表現(xiàn)不俗,隨著層數(shù)的疊加,提高了巫醫(yī)的容錯(cuò)率,在hotslogs上也是使用率和勝率最高的。
拆除專(zhuān)家不作考慮。
4級(jí)
蜘蛛成群讓Q技能額外孵化3只蜘蛛,這個(gè)天賦的優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,可以配合16級(jí)的跳躍蜘蛛使用。
聚合之力經(jīng)過(guò)削弱常駐被動(dòng)只有5%,但是上限達(dá)到15%,考慮到巫醫(yī)是個(gè)斷腿職業(yè),如果對(duì)自己的走位保命沒(méi)有信心的話建議不要點(diǎn)。
毒傷攻守兼?zhèn)?,面?duì)丹哥澤拉圖這類(lèi)沖臉切后排的英雄一個(gè)毒傷很可能逼退他們甚至造成擊殺,開(kāi)黑的時(shí)候如果隊(duì)伍里擁有多個(gè)毒傷,同時(shí)釋放給對(duì)面某一個(gè)英雄,效果也是相當(dāng)明顯。
晉升不考慮
7級(jí)
吉賓斯即使當(dāng)前版本砍掉了對(duì)于巫醫(yī)被動(dòng)的加成,他還是強(qiáng)化了巫醫(yī)三個(gè)普通輸出技能,幾乎是這層天賦唯一的選擇。
噬魔走影在吉賓斯面前不考慮。
傭兵統(tǒng)領(lǐng)不考慮,除非你要實(shí)(xie)力(xing)推塔流。
礦螺和千里眼防守和控制視野,一般是輔助英雄考慮的問(wèn)題。
10級(jí)
僵尸巨獸作為這個(gè)版本巫醫(yī)最大BUFF,我想不出不點(diǎn)的理由,大師兄的血量傷害移動(dòng)速度都有提升,智商也有了質(zhì)的飛躍。大師兄可以打野占線推塔打團(tuán)追擊收割,幾乎無(wú)所不能。
饕餮惡靈當(dāng)前版本經(jīng)過(guò)了削弱,在強(qiáng)勢(shì)的大師兄面前實(shí)在沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。
13級(jí)
亡者進(jìn)軍保證尸墻技能的穩(wěn)定,即使你并沒(méi)有圈到人,依舊可以提供輸出。
巨型蟾蜍這是我個(gè)人特別喜歡的一個(gè)天賦,在鬼靈礦這類(lèi)有宅路口的地圖有不錯(cuò)的表現(xiàn),這個(gè)版本這個(gè)天賦也得到了加強(qiáng),收線上也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
疾跑如果對(duì)面突臉能力比較強(qiáng)可以考慮這個(gè)天賦,畢竟活著才有輸出,追擊的情況也可以用到這個(gè)天賦。
寒冰屏障由于我個(gè)人掌握不好這個(gè)技能的釋放時(shí)機(jī),不做評(píng)價(jià)。
16級(jí)
特化毒素當(dāng)前版本被大砍一刀,傷害大不如前,不過(guò)依舊可以考慮
跳蛛是我個(gè)人最常用的天賦,輸出穩(wěn)定,面對(duì)諾娃則拉圖可以黏住對(duì)手不讓對(duì)方隱身。
疫病蟾蜍保證了團(tuán)戰(zhàn)中如果蟾蜍沒(méi)有炸到人至少還能提供一定輸出。
石膚術(shù)如果你覺(jué)得自己生存堪憂,被突臉突的不要不要的可以考慮。
20級(jí)
尸魔巨怪推薦天賦,永久大師兄誰(shuí)用誰(shuí)知道
湮滅惡靈如果10級(jí)點(diǎn)的饕餮惡靈,這個(gè)是一個(gè)可選選項(xiàng),讓你可以去更猥瑣的角落放大,保證大招不被打斷。
風(fēng)暴之怒逗比天賦,不考慮。
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移團(tuán)戰(zhàn)打的比較膠著可以考慮,畢竟后期如果死亡超過(guò)3個(gè)人很可能被一波。
一些玩法技巧
1、巫醫(yī)的尸墻由于有延遲想要圈住人并不是很容易。并不是每次尸墻都要圈住人,團(tuán)戰(zhàn)、逃跑中用來(lái)封路卡位都有奇效,尸墻算是巫醫(yī)最主要的技能了。
2、自己清線打野的時(shí)候,如果沒(méi)有必要的話不要隨便扔尸墻,如果對(duì)方突然出現(xiàn),我們至少還有一個(gè)可以幫助跑路的技能。
3、尸墻如果沒(méi)有圈到了或者卡到位置要立刻取消,經(jīng)??吹皆S多年輕巫醫(yī)沒(méi)有圈住對(duì)手反倒把自己人圈住了,特別是追擊收割或者逃跑撤退的時(shí)候,如果作為隊(duì)友被圈住我早就在心里畫(huà)圈圈詛咒你了,當(dāng)然如果你存心賣(mài)隊(duì)友來(lái)茍且我也沒(méi)辦法了。
4、團(tuán)戰(zhàn)中大師兄最好扔到人堆里,大師兄拔地而起的時(shí)候也有傷害,雖然技能里沒(méi)寫(xiě),但是震地貌似有一個(gè)短暫的減速效果,陣地沒(méi)有平A傷害高,如果只有一個(gè)敵人在自己斟酌是否震地,如果圈住人在尸墻里面釋放大師兄接一個(gè)震地是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
5、如果要打一些套路推薦扎加拉則拉圖當(dāng)隊(duì)友,冰圈吉安娜跳舞ETC也可以考慮,隊(duì)友控制住對(duì)面一個(gè)或多個(gè)人,先放尸墻圈住對(duì)手,隊(duì)友取消大招然后把你的大師兄(順帶震地板)蜘蛛蟾蜍全都扔出去,對(duì)方如果沒(méi)有位移技能輸出瞬間爆炸。蹲礦坑使用尸墻接各種技能也能造成擊殺甚至團(tuán)滅對(duì)方。
6、如果你想要一直賴(lài)線,尤其在前期,你要保證每個(gè)小兵在死之前有你的被動(dòng)BUFF,因?yàn)楸粍?dòng)尸毒效果只有4秒,時(shí)間并不算很長(zhǎng)。
7、由于巫醫(yī)是個(gè)短腿英雄,而且從長(zhǎng)相到技能都透露出一股猥瑣之氣,所以我的打的也要猥瑣,可以從側(cè)面放技能,但最好不要繞后放技能,形勢(shì)不明朗的時(shí)候不要沖的太靠前,可以A幾下后退等等技能在上。
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