- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:暴雪游戲
風暴英雄 扎加拉 強勢的原因分析 究竟為什么這么強
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風暴英雄 扎加拉 強勢的原因分析 究竟為什么這么強
從2014年10月15日開始的A測,風暴英雄在國內(nèi)上市已經(jīng)有6個月左右。到目前為止,以平衡性調(diào)整為核心的補丁,共推出了4次。而每一次補丁,根據(jù)對不同英雄的能力值調(diào)整以及天賦重做,讓主流英雄的位置發(fā)生了不斷的變化,真可謂一代版本一代神。
特別是在國內(nèi)外的風暴英雄比賽中,選手們通過很快地適應(yīng)新版本,研究挖掘出了諸多以前并不太受待見的英雄,將他們推向了picklist,用全新的組合打出了不錯的效果。因此特別是在在平衡性補丁推出后的比賽中,大家對選手們作何pick和使用哪種組合陣容,更加地顯現(xiàn)出關(guān)心。
▲ 可以通過國內(nèi)外比賽,一探現(xiàn)今流行或預(yù)計流行的組合陣容。
首先讓我們聯(lián)想到的英雄就是,所謂非絆即選的伊利丹。隨著諾娃、泰凱斯等曾強大一時的刺客們被削弱,為了打出更具效率的團隊效應(yīng),英雄組合逐漸變換成以雙輔助陣容為基礎(chǔ)的中長期戰(zhàn)形態(tài)。而隨之瞬間爆發(fā)力雖然一般,但持續(xù)輸出能力和靈動性超強的伊利丹,漸漸被開發(fā)出來并獲得了矚目。
所以為了限制如此縱橫賽場的伊利丹,則重新開始使用起了阿爾薩斯。阿爾薩斯在通過3月12日 的補丁,大幅度削弱了大招'亡者大軍'后,從此在大部分對局中肖聲覓跡。接著成為大勢英雄的吉安娜,同樣是在3月26日補丁提升之前,僅徘徊在hotslogs 勝率榜最底層的狀態(tài)。但就在補丁加強后,勝率立刻飛躍至第10名,并開始在比賽中嶄露頭角。
▲ 在補丁加強后,吉安娜立刻就在3月31日進行的歐洲ESL季后賽中登場。
就像如此,在大賽中的英雄pick,通常都會如實地體現(xiàn)之前剛推出補丁的方向性和當時風暴英雄的流行打法。那么在3月26日大規(guī)模平衡性補丁推出一個月后的當下,風暴英雄中最受矚目的英雄是誰呢?
觀瞧從4月16日開始進行的'風暴英雄團隊聯(lián)賽'(以下簡稱HTL)的英雄pick傾向來看,最受偏愛的依舊是伊利丹和吉安娜。但也存在著在之前比賽中,很難或很少登場的角色,它便是'扎加拉'。
扎加拉作為遠程專家型英雄,根據(jù)hotslogs的數(shù)據(jù)來看,處于勝率榜14名左右的中游位置。但和前面的統(tǒng)計數(shù)據(jù)不同,在HTL中banpick率達到了接近90%左右,幾乎在所有比賽中均有露臉。和通過3月26日補丁大幅度加強的吉安娜不同,扎加拉在并沒有直接能力值調(diào)整的情況下,依舊成為了大勢英雄。
眾所周知在職業(yè)比賽中,英雄陣容往往會對勝負造成非常大的影響,在這樣的前提下,選手們選擇扎加拉一定有其理由。特別是扎加拉本身并沒有特別改變的情況下,卻在比賽中被高度認可的理由到底是什么呢?
既納茲波、坦克之后,成為新一代大勢專精英雄的扎加拉。
? 閃亮登場? HTL中banpick大戶扎加拉的真面目是?
在扎加拉開始被主要pick的HTL前,國內(nèi)另一個大型比賽就要屬'風暴英雄BIG聯(lián)賽'(以下簡稱HBL)。從 2月23日開始進行至3月7日的HBL中,與現(xiàn)在正進行的HTL不同,當時扎加拉的pick率是非常低的。其中在32強比賽中的banpick率為0%,從16強開始到?jīng)Q賽的banpick率為18.86%。也就是說,從2月到3月初這段時間,扎加拉并沒有獲得太多的矚目。
在當時HBL中,主要被待見的英雄包括有縫合怪、維拉、坦克等等。但其中縫合怪的勝率為43.8%,處于最后位,坦克的勝率為47.2%,排在第31名。從此就可以看出,扎加拉的banpick率為 0%的 HBL和banpick率接近90%的HTL,英雄之間的平衡性本身發(fā)生了很大的變化。
▲ 4月28日 hotslogs 勝率統(tǒng)計. 縫合怪和坦克的勝率均為罪下游圈。
那么在HBL和HTL之間,發(fā)生了什么事呢? 沒錯,就是在3月26日推出了新的大規(guī)模平衡性補丁。這次補丁里涉及了對22名英雄的能力值以及天賦調(diào)整,通過此次更新讓吉安娜重新成為了超強力的刺客,并讓曾經(jīng)是非主流英雄的小魚人,以‘完美刺客’的姿態(tài)得以重生。與此相反,作為專精型英雄卻展現(xiàn)出刺客水準傷害量的坦克和納茲波,受到了不同程度的削弱。
其中尤為需要注意的是,對坦克和納茲波能力值的下調(diào)。隨著這兩個英雄被削弱,我們就需要能代替他們的英雄,視線自然就會轉(zhuǎn)移到同為專家型角色,卻并未受3月26日補丁削弱的扎加拉身上。
▲ 隨著代表性的專家型英雄被削弱,扎加拉逐漸取代了他們的地位。那么為什么一定是扎加拉呢?
之前坦克和納茲波大放異彩的原因并不是因為比賽陣容中一定需要專家型英雄。只不過是因為這兩個英雄的比賽貢獻度比起刺客英雄,獲得了更高的評價而已。強大的英雄傷害再加上攻城能力十足的技能組合,讓這兩個英雄在與敵人交戰(zhàn)時,既能打出刺客角色般的輸出,又可以在運營層面體現(xiàn)專家型角色特有的攻城能力。即成為在運營和團戰(zhàn)兩方面都性能杰出的萬能型英雄。
那么在3月26日更新補丁后,代替坦克和納茲波作用的扎加拉又是如何呢?我們可以從目前HTL的英雄 pick傾向中看到,扎加拉和前面提到的兩名專家型英雄一樣,同樣起著刺客角色的作用。從之前的雙刺客形態(tài)變?yōu)閱未炭团湓永姆绞?,甚至根?jù)具體情況,會不選擇刺客角色,僅讓扎加拉自己擔任輸出的作用。
▲ 代替刺客,投用了專家型英雄扎加拉的比賽。
扎加拉的特點大致分為3點。第一點是利用戰(zhàn)斗特質(zhì)'菌毯腫瘤'的開視野。因為參加比賽的職業(yè)選手,基本實力都非常出眾,比起個人能力往往是在運營上分出勝負。而在推線、攻城等運營層面上,扎加拉的‘菌毯腫瘤’將會提供最重要的視野。
‘菌毯腫瘤’是在地面上放置一個腫瘤核,并以此為中心向四面擴展透明狀態(tài)的菌毯,并可以獲得相應(yīng)范圍的視野。因為在菌毯上扎加拉的移動速度會變快并提高生命恢復(fù)速度,這在初期對線中可以起到非常大的幫助。特別是到了游戲中后期,鋪設(shè)于戰(zhàn)場各處的菌毯,可以時刻觀察到敵人的動向。
因為‘菌毯腫瘤’的持續(xù)時間為4分鐘,而且通過此可以擴展相當程度的視野,在運營型技能中,這可以說是獨步群雄的。除了‘菌毯腫瘤’外,可以擴展視野的技能還包括塔薩達的'限制'或泰蘭德的'哨兵',但相比較它們的持續(xù)時間很短且范圍也狹窄很多。
▲ 在戰(zhàn)略要地埋置一發(fā)‘菌毯腫瘤’,以此來獲得這一區(qū)域的視野。
第二個特點就是其大招'吞噬巨口'。因為可以不受人員限制地在4秒內(nèi)將一定范圍內(nèi)的敵人困住,這在團戰(zhàn)中可以發(fā)揮相當大的威力。實際上在HTL中,選擇了扎加拉的比賽里,出現(xiàn)過很多次通過‘吞噬巨口’的精彩使用打贏團戰(zhàn)的表現(xiàn)。
特別是在使用‘吞噬巨口’的過程中,扎加拉因為可以自由移動并使用技能,這使得己方可以很好地完成局部多大少。這也是與群體控制技精英牛頭人酋長的'縱情狂歡'或烏瑟爾的'神圣風暴'差別化的地方。
▲ 將范圍內(nèi)所有敵人困住的‘吞噬巨口’技能。
最后第三個特點是,扎加拉的普通技能'屠獵者'。作為單體指向性技能,屠獵者會召喚出一個維持8秒的刺蛇(飛龍)來攻擊制定對象,直至死亡。這個技能也是讓扎加拉可以完成刺殺作用的核心技能。尤其是到了13級和16級,強化了相應(yīng)天賦后,可以說很少再有英雄可以在1對1的情況下,戰(zhàn)勝扎加拉。
這里再加上因為屠獵者本身為召喚物,很難受到敵人的反擊。因為你如果攻擊召喚物便無法攻擊扎加拉,而對手卻可以同時攻擊你,你又絕對不能無視扎加拉本體的攻擊。畢竟因為屠獵者只要召喚出來,就無關(guān)扎加拉的位置會一直追擊目標對象,扎加拉的行動就可以不受制約,進行其他行動。
▲ 通過天賦選擇,屠獵者可以從刺蛇變?yōu)轱w龍。
就像上面提到的那樣,扎加拉在運營比拼中擁有著必備的開視野能力、團戰(zhàn)中的群體控制能力、刺客水準的輸出技能,絕對可以說是萬能型英雄。反倒是會覺得為什么之前沒有被開發(fā)出來,其實那也是有原因的。
看似萬能的扎加拉,實際上有一個致命的弱點,就是沒有逃生技。在目前主流的雙輔助陣容的趨勢下,刺客是非常適合中長期交戰(zhàn)的英雄,所以就算沒有逃生技的扎加拉,生存也能得到一定的保障。就好象當維拉接近扎加拉發(fā)起攻擊時,扎加拉同樣可以通過屠獵者和普通攻擊進行反擊。
但在雙輔助陣容流行之前,因為澤拉圖、諾娃等擁有強力爆發(fā)并且可以瞬間脫離戰(zhàn)場的刺客們的盛行,扎加拉往往還沒有開始輸出,就已經(jīng)陣亡了。因為扎加拉也是通過持續(xù)輸出將敵人干掉的英雄,這顯然與過去快速交戰(zhàn)型陣容不那么兼容。
畢竟作為專家型英雄,瞬間爆發(fā)力還是有限的。
? HTL 大勢英雄扎加拉,在海外的評價如何?
前面我們已經(jīng)分析了,扎加拉除了沒有逃生技這一條,其它幾乎可以稱為完美的英雄。作為在HTL大部分比賽中都會上banlist的角色,也可以看出選手們對其的認可與警戒。那么在其他國家的比賽中,扎加拉 處于怎樣的地位呢?
目前世界排名第2的隊伍'C9 Maelstrom'的 iDream 選手,將扎加拉定位至第2梯隊英雄。他推薦的天賦路線為,從1級學'拆除專家'開始并強化屠獵者的形態(tài)。這與國內(nèi)1級強化菌毯,主要側(cè)重于線上能力的扎加拉路線,
7級天賦的情況,一般情況下會選擇'戰(zhàn)斗動能',而有的選手也會根據(jù)情況選擇'無限菌毯'來進一步強化開視野的能力。而這里iDream推薦的選擇為'戰(zhàn)斗動能',以此來增加交戰(zhàn)能力。
▲ iDream選手在1級時選擇了‘拆除專家’,更加側(cè)重于攻城能力的提升。
▲ iDream選手將扎加拉被評價為第2梯隊英雄。
▲ 海外游戲網(wǎng)站"TEN TON HAMMER"也將扎加拉定義為第2梯隊英雄。
此外,像在北美或歐洲的游戲網(wǎng)站中,也將扎加拉定位到了第2梯隊的英雄。主要推薦的理由為容易控制和在視野上的優(yōu)勢。我們從大大小小的國外比賽中,也經(jīng)??梢钥吹皆永纳碛?。特別是在3月26日對之前主力專家型英雄進行削弱后,扎加拉作為下一代大勢專精角色的崛起,讓人十分印象深刻。
包括像3月進行的泰坦杯第2賽季或ESL歐洲職業(yè)聯(lián)賽中,都可以看到扎加拉的登場。特別是在3月17日進行的ESL職業(yè)聯(lián)賽中,Team Acer面對SK Gaming連續(xù)兩場選擇了扎加拉。
Team Acer在那之前的3月5日比賽中,面對WELL MET就曾率先使用了扎加拉??梢钥闯鰹榱藴蕚浔緦帽荣?,這支隊伍在之前就對扎加拉進行了研究和練習。而在同一個比賽中, Tempo Storm 同樣在面對 Barrel Boys時,選擇了讓扎加拉登場。和單刺客伊利丹配單輔助加雙戰(zhàn)士組成了陣容。可以說從這時候起,扎加拉已經(jīng)被定義為一名遠程輸出英雄。
▲ 在3月17日進行的ESL歐洲職業(yè)聯(lián)賽。SK Gaming vs Team Acer
將扎加拉作為遠程刺客祭出的Tempo Storm 扎加拉的強勢會持續(xù)到何時?
以上就是到目為止,對在HTL中以壓倒性的banpick率成為大勢英雄的扎加拉,進行的大致分析。雖說在 hotslogs 勝率或pick率統(tǒng)計上,扎加拉還沒有展現(xiàn)出卓越絕倫的成績,但在海內(nèi)外風暴英雄比賽選手心目中,無疑已經(jīng)成長為了相當恐怖的存在。
雖然在海外,扎加拉僅被評價為第2梯隊英雄,但在最近的比賽中,呈現(xiàn)出的banpick率,卻絕不輸給任何一名第1梯隊英雄。就像在HTL中對扎加拉的偏好傾向一樣,相信隨著玩家們對其開發(fā)日漸完善、操作更加精進,自身的團隊協(xié)作更加成熟,扎加拉必然可以打出更加高效的表現(xiàn)。
要記住通過扎加拉最大的優(yōu)勢'菌毯腫瘤'來開視野的能力,是其他任何英雄都沒有的獨門絕技。因此我們可以大膽預(yù)測,對游戲理解的越深,扎加拉能回饋給玩家的驚喜便會越多。
▲ 除了逃生技,擁有著一切的扎加拉,它的潛力必將無窮無盡。
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