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黑暗之魂2原罪學(xué)者 PvP強(qiáng)力近戰(zhàn)武器心得 什么武器好

時(shí)間:2015-05-26 12:15:47
  • 來源:姜汁可樂
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂2原罪學(xué)者 PvP強(qiáng)力近戰(zhàn)武器心得 什么武器好

今天為大家?guī)淼氖呛诎抵?原罪學(xué)者PvP強(qiáng)力近戰(zhàn)武器心得,一起來看看吧!

縱觀當(dāng)下黑魂2的主流PvP(150級(jí)上下),基本還是和歷代一樣以近戰(zhàn)為主,輔以各種BUFF+魔法。不過,并不是所有武器均適合PvP,最有代表性的就是流程神器小木棒,雙刀流一路碾壓,但拿這個(gè)去PK基本就是被虐的節(jié)奏........以下根據(jù)本人整合眾多中英文論壇玩家意見,以及自己的一些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),列出當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的PvP近戰(zhàn)武器供新手參考(排名不分先后)

1. 守護(hù)者大劍

本作大劍數(shù)量繁多令人眼花繚亂,其中實(shí)用的確實(shí)不少,適合各種Build的都找得到。最具代表性的就是信仰流神器守護(hù)者大劍。

推薦單手持,動(dòng)作非常優(yōu)秀:R1大范圍橫掃,護(hù)身性能不錯(cuò),R2和翻滾R1是遠(yuǎn)距離直刺,具有追蹤性,能夠一定程度上鎖定移動(dòng)中的敵人,加強(qiáng)命中率。守護(hù)者大劍劍身長(zhǎng),而且動(dòng)作基本都是掄直了胳膊打出去,實(shí)際攻擊范圍非常可觀。大劍類的35的削韌值保證了單持即可一擊出硬直然后繼續(xù)連擊。雷變質(zhì)后加信仰補(bǔ)正后擁有320+的超高雷屬性攻擊力,對(duì)PvP中各種弱雷的重甲效果非常好,何況還自帶附魔(雖然時(shí)間短了點(diǎn));物理攻擊力也不低,即使進(jìn)行了雷變質(zhì),力量補(bǔ)正后加刃戒也接近300,這使得守護(hù)者大劍擁有了直逼特大型武器的600左右攻擊面板值。作為大劍類的一大優(yōu)勢(shì)前面提到過,單持即可發(fā)揮最大效用,意味著左手可以自由搭配盾牌/副武器/魔法觸媒等等,是一把很全能且易上手的武器。相似還有月光大劍,米拉大劍,巨象大劍,統(tǒng)治者大劍等等性能強(qiáng)力的很多其他大劍,大劍類是我在PvP見得最多的武器,遠(yuǎn)超過其他類型武器,不得不說老外玩家對(duì)于劍盾組合簡(jiǎn)直執(zhí)著到了一定地步.....說句題外話,主武器最好右手持,近戰(zhàn)武器拿在左手會(huì)有攻擊力懲罰,非主流沒那么好當(dāng)?shù)?/p>

2. 混沌之刃

打刀系雖然PvE有點(diǎn)扶不上墻,但PvP卻是不折不扣的佼佼者。打刀推薦雙持(非雙刀流),出手收招速度都很快,追蹤性能近乎BT,使得對(duì)手極難從背面甚至側(cè)面進(jìn)攻你的空檔,即使他不斷繞著你翻滾,還是高幾率被連續(xù)揮動(dòng)的刀刃打到,就算打不到也沒機(jī)會(huì)反擊,近身戰(zhàn)中占盡優(yōu)勢(shì);2代強(qiáng)韌系統(tǒng)的削弱更是讓雙持打刀(暗朧除外)一擊破任何強(qiáng)韌的對(duì)手,增加了近身拼刀的底氣。中距離立回有沖刺R1這個(gè)惡心招式,發(fā)動(dòng)快攻擊距離遠(yuǎn),加上強(qiáng)力的追蹤性能,經(jīng)常能插中處于橫向移動(dòng)中對(duì)手的心窩。

混沌之刃是很多人心目中的最強(qiáng)打刀,就PvP的角度看是絕對(duì)夠格的?;煦绫纫话愦虻抖奸L(zhǎng)出一截,攻擊范圍首先占了優(yōu)勢(shì);高基礎(chǔ)攻擊力使其變質(zhì)加相應(yīng)補(bǔ)正后擁有200物理+230屬性的攻擊力,在輕武器里出類拔萃;1.5倍的反擊傷害使得混沌能經(jīng)常打出遠(yuǎn)高于面板顯示值的傷害,在快節(jié)奏的對(duì)攻中刀刀見血。在此特別要提到的是暗混沌之刃,已經(jīng)不止一次見到其是最強(qiáng)PvP武器這種說法,共鳴武器附魔加上1.5倍反傷,一刀砍下去800+是家常便飯,跟特大型武器拼刀都不怵,我個(gè)人前+R2跳斬打出過接近1200的傷害........也許有人要說特大型武器附魔能打出更高傷害,問題是你有打刀系這么容易摸到對(duì)手么?30的自傷在PvP中幾乎可以忽略,但要注意自傷的存在表示你的有效生命值是比起一般情況要少那么一兩百的,如果一上來不小心中了背刺彈反剩一絲血而對(duì)手還是滿血的話基本可以直接土下座了........

3. 晾衣桿

時(shí)常見到和混沌之刃爭(zhēng)奪PvP第一打刀的寶座。刀身長(zhǎng)得簡(jiǎn)直沒法直視,使得動(dòng)作模組本身就優(yōu)秀的打刀更是如虎添翼。沖刺R1距離突破天際,讓很多長(zhǎng)桿武器都無地自容。攻擊距離的增長(zhǎng),使得晾衣桿可以輕松愜意的在對(duì)手攻擊落空后第一時(shí)間從正面進(jìn)行反擊,也可以在對(duì)手想要翻滾逃開的情況下不緊不慢的揮刀追打翻滾落地點(diǎn),經(jīng)常整場(chǎng)打下來對(duì)手不是被打死而是被玩死.......當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的,較重的武器重量使其相比混沌之刃來說耗精力量更大,攻擊速度也稍微慢一點(diǎn)點(diǎn)(親測(cè),不過差距不太明顯),相對(duì)略低的攻擊力和反擊傷害使得它在貼身搏斗也比混沌略遜一籌。盡量保持距離進(jìn)行作戰(zhàn),不與敵人無腦硬碰硬才是晾衣桿的正確打開方式

4. 扎因戰(zhàn)戟

雖然戟類在黑魂2被大幅度加強(qiáng),不過就PvP來說,平庸的出手速度加上近身的傷害懲罰使得大多數(shù)長(zhǎng)戟都是有勁使不出。而這個(gè)敏捷補(bǔ)正的戰(zhàn)戟絕對(duì)算是戟類PvP的一支獨(dú)秀,主要就在于其R1是槍類的直刺動(dòng)作,出手快的同時(shí)不說,攻擊傷害還不受距離的影響。雙持R1是扎因戰(zhàn)戟的靈魂招式,第一hit直刺攻擊快距離遠(yuǎn),而且還無法彈反(不確定);而也許是由于攻擊間隔略短加上雙持戟的高削韌,使得第一擊命中以后絕大部分情況可以多連擊兩下(一般武器只能多連一下就被對(duì)手滾走),換句話說,精力足夠的情況下只要命中就是3連擊,加上高攻擊力,造成的傷害一般是半血起跳,如果變質(zhì)加附魔直接秒掉都是很正常的,是一把真正能做到一招制敵的武器。輔以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)的大風(fēng)車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),對(duì)對(duì)手造成的的心理壓力非常大。缺點(diǎn)和晾衣桿類似,貼身肉搏略顯乏力,對(duì)手一般都是努力往跟前貼,此時(shí)可先采取防守姿態(tài)躲開引對(duì)方出招,一旦抓住對(duì)手的漏洞就直接戳到死吧......

5. 珊第之槍

集設(shè)計(jì)師萬千寵愛于一身的神器,綜合了許多武器的優(yōu)勢(shì)招數(shù),PvE中往往能在多數(shù)敵人圍攻下殺出一條血路,對(duì)于能打出硬直的敵人更是能輕易連到死。珊第槍在PvP中同樣優(yōu)異的表現(xiàn),使得它絕對(duì)有資格被稱為黑魂2綜合最強(qiáng)武器。珊第槍擁有戟級(jí)別的高削韌值和超長(zhǎng)的槍身,只要命中就是多hit,全屬性20暗瞻?珊第槍+刃2戒指擁有320的純物理攻擊力,無論是單持翻滾R1接R1兩連刺,或是雙持R1連擊都是粘上了就跑不掉,而且一次下半血。以上兩個(gè)源自雙刃劍的主力輸出招式同時(shí)還有很強(qiáng)的護(hù)身效果,對(duì)手在側(cè)面甚至側(cè)后方都能打到,對(duì)于持一般長(zhǎng)度的武器的對(duì)手來說,即使他躲開,往往也只能眼巴巴的看著你空揮完一套然后全身而退。單持R1槍刺,沖刺R1彎刀二連劈,以及雙持沖刺R1戟轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)都是平時(shí)很好的磨血招式,單持情況下更是可以輔以魔法或是連弩來增強(qiáng)多樣性。要說缺點(diǎn)我覺得幾乎沒有,雖然攻擊力一般,但有多hit彌補(bǔ)輸出并不低;面對(duì)彈反流,靈活變換招式就行,別讓對(duì)手輕易猜到你要出哪一招,反正珊第無論單持雙持幾乎沒有不能用的招,讓他慢慢蒙去吧。硬要說的話還是有一個(gè)弱點(diǎn)的,就是沒法拼刀,雙方同時(shí)出手相殺的情況下,低攻擊低反擊又無法連擊的珊第總是吃虧的那一方.....盡量利用各種招式的變換讓對(duì)手倒在華麗的無雙亂舞之下吧

以上就是個(gè)人比較有心得的武器,在英文論壇里一般被稱做top-tier也就是頂級(jí)武器(其實(shí)我是先看了推薦才去用的,混沌之刃除外,本命武器啊)。不過這絕對(duì)不等于說其它沒提到的武器就不夠優(yōu)秀,只是因?yàn)橐陨衔淦魍ǔ碛幸咨鲜衷煨蛶浀鹊忍攸c(diǎn)導(dǎo)致用的人多,所以開發(fā)度也比較高。畢竟黑魂2才發(fā)售兩個(gè)多月,打法也一定會(huì)推陳出新,更何況From的補(bǔ)丁也是虎視眈眈(月光大劍: 我哭)。所以請(qǐng)大家沒必要太過于糾結(jié)于誰強(qiáng)誰弱,盡量用好自己喜歡的武器就行,與其追求最強(qiáng)武器,不如把喜歡的武器用到最強(qiáng)。

PS. 本文不考慮延遲因素(高延遲情況下基本只能靠RP了,技術(shù)和武器都是浮云),不考慮各種BUG以及一些無賴打法(例:飛鼠杖暗霧,彈反后撤步,哈維雙連弩,望遠(yuǎn)鏡加速),基本只應(yīng)用于開場(chǎng)結(jié)束鞠躬,不喝血不逃跑真刀真槍對(duì)抗的正統(tǒng)1v1。

PS2. 說句關(guān)于PvP中開場(chǎng)Buff的閑話,個(gè)人覺得如果是正規(guī)決斗的話,只上一個(gè)Buff是最好的(一般是武器附魔),省時(shí)省力,兩個(gè)也能勉強(qiáng)接受,再多那就不能忍了,你是來PK的還是來備戰(zhàn)高考的,至于那么緊張么......經(jīng)常見到有人一上來就先附魔+金石+魔法屏障+綠花草,有時(shí)還掛個(gè)追蹤魔法,光架勢(shì)就能把人嚇尿,結(jié)果一開打不到五秒就被幾刀劈死,簡(jiǎn)直哭笑不得.....


黑暗之魂2原罪學(xué)者 PvP強(qiáng)力近戰(zhàn)武器心得 什么武器好

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