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黑暗之魂2原罪學(xué)者 畫面及新怪物等新體驗(yàn)心得分享

時(shí)間:2015-04-21 12:25:53
  • 來源:Trombe
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂2原罪學(xué)者 畫面及新怪物等新體驗(yàn)心得分享

黑暗之魂2:原罪學(xué)者是包含了黑暗之魂2發(fā)售至今所有內(nèi)容的完全版作品,游戲的畫面、系統(tǒng)等都有所改進(jìn)和提升,還加入了新的怪物及敵人,下面為大家?guī)淼氖呛诎抵?:原罪學(xué)者畫面及新怪物等體驗(yàn)心得,一起來看看吧。

黑暗之魂2原罪學(xué)者 畫面及新怪物等新體驗(yàn)心得分享

曾經(jīng)創(chuàng)下在開賣首日就造成全球玩家累積超過200萬次以上死亡紀(jì)錄的 Dark Souls II《黑暗之魂2》,如今也已將它的「魔爪」伸向了第八世代主機(jī),那就是2015年4月3日于Xbox One等平臺上發(fā)售的 Dark Souls II Scholar of the First Sin《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》(以下簡稱《原罪學(xué)者》)。

本作除了收錄經(jīng)過Ver1.10更新后而獲得強(qiáng)化與改良的游戲版本,以及「深淵王的王冠」、「鐵之古王的王冠」、「白王的王冠」三個(gè)額外下載內(nèi)容之外,還新增了若干只有在次世代主機(jī)平臺上才能體驗(yàn)到的全新要素。順帶一提,既有的《黑暗之魂2》玩家(Xbox 360、PS3與PC平臺)雖然無法體驗(yàn)到《原罪學(xué)者》新增的游戲要素,但一樣可以透過更新來獲得Ver1.10版本的游戲內(nèi)容,不過要注意的是,即使玩家已經(jīng)將游戲升級到了Ver1.10版本,那三個(gè)額外下載內(nèi)容還是必須要另外購買才能使用。

那么接下來我們就要來「身體力行」,透過無數(shù)次的死亡經(jīng)驗(yàn)來向各位玩家們展示《原罪學(xué)者》中的新增要素以及體驗(yàn)心得啰!

提升游戲畫面的質(zhì)量與細(xì)節(jié):

相較于在 Xbox 360 等主機(jī)平臺上以 720p/30fps 來運(yùn)行的《黑暗之魂2》,《原罪學(xué)者》則是得以在 Xbox One 等次世代主機(jī)平臺上采用 1080p/60fps 的規(guī)格來運(yùn)行?!对飳W(xué)者》不僅在光影運(yùn)算與材質(zhì)貼圖等畫面效果上變得更加地細(xì)致,像是從如蜜營火旁眺望出去的夕陽美景,或是在黑暗的罪人之塔終點(diǎn)起火把時(shí)的火光等都能清楚地感受到。而 60fps 所帶來的流暢性也讓小編感到相當(dāng)滿意,尤其以《黑暗靈魂》系列這種容錯率頗低的游戲來說,流暢的畫面運(yùn)行與操作性至少可以確保玩家不會因?yàn)檠舆t或操作方面的失誤而平白冤死。

追加新敵人角色「喪失者」:

在《黑暗之魂2》時(shí),玩家會在特定地點(diǎn)遭遇到「闇靈入侵」事件,當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),玩家的世界會被一種有如紅色幽靈的 NPC 敵人入侵,擊敗闇靈之后則有機(jī)會取得一些比較特殊的道具或裝備。而在《原罪學(xué)者》中則是新增了一位全新的闇靈「喪失者」,喪失者不僅在各個(gè)地圖上都有機(jī)會現(xiàn)身,就連出現(xiàn)的時(shí)機(jī)也是完全隨機(jī),神出鬼沒的襲擊會讓玩家產(chǎn)生莫大的壓力。不過詭異的是,小編在游玩的過程中竟然一次也沒有遇到,該說是運(yùn)氣好還是不好呢......

而在 Ver1.10 版更新后,《原罪學(xué)者》中還追加了全新的 NPC 角色「原罪探究者」,原罪探究者會隨著主線劇情的推進(jìn)而數(shù)度出現(xiàn)在玩家的面前,并引導(dǎo)玩家邁向全新的故事發(fā)展與結(jié)局。此外這一次的更新也補(bǔ)足了游戲中一部分裝備與道具的說明文,讓玩家得以透過這些說明文字去理解整個(gè)《黑暗之魂2》世界觀與故事的全貌。

強(qiáng)化多人聯(lián)機(jī)時(shí)的游戲機(jī)能:

透過次世代主機(jī)的繪圖與運(yùn)算能力,玩家于《原罪學(xué)者》中進(jìn)行單場多人聯(lián)機(jī)游戲如 PVP 或 PVE 時(shí)的玩家人數(shù)上限增加至 6 人,這讓玩家在進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)游戲時(shí),可以依據(jù)不同職業(yè)與戰(zhàn)斗風(fēng)格來進(jìn)行多采多姿的團(tuán)隊(duì)合作。至于在 Ver1.10 版更新后,游戲中有關(guān)于聯(lián)機(jī)的要素也獲得不少的改良與強(qiáng)化,例如:

· 新增了道具「空之戒指」,裝備之后玩家便不會吸收到任何靈魂,可以藉此來調(diào)整做為聯(lián)機(jī)指標(biāo)的總吸魂量。

· 在營火的傳送選單內(nèi)新增了多人聯(lián)機(jī)的情報(bào),其中并會特別標(biāo)示出哪些地圖具有最多可與自己聯(lián)機(jī)的玩家。

· 多人聯(lián)機(jī)游玩中,延長白靈的召喚時(shí)間限制。

· 多人聯(lián)機(jī)游玩中,在與 BOSS 戰(zhàn)斗的過程中,取消白靈的召喚時(shí)間限制。

· 多人聯(lián)機(jī)游玩中,第一輪的玩家可以跟第二輪的玩家配對來進(jìn)行聯(lián)機(jī)游玩。

· 放寬多人聯(lián)機(jī)時(shí)的配對條件,讓玩家之間更容易聯(lián)機(jī)游玩。

· 多人聯(lián)機(jī)游玩中,在入侵其它玩家的世界時(shí)可以使用能誘導(dǎo)怪物的道具。

· NPC 的對話會比被入侵時(shí)的通知優(yōu)先顯示。

· 調(diào)整多人聯(lián)機(jī)游玩時(shí)的獎勵道具。

更新地圖上部分?jǐn)橙说呐渲?

透過次世代主機(jī)的高性能規(guī)格,讓制作團(tuán)隊(duì)得以活用其繪圖能力于地圖上加入更多大型怪物,或是配置更多數(shù)量的敵人。更新過后的敵人配置會讓之前曾經(jīng)玩過《黑暗之魂2》的玩家頗具新鮮感,然而對于第一次接觸本作的玩家而言,《原罪學(xué)者》的難度絕對是比《黑暗之魂2》要高出不少。

舉例來說,小編我在玩家最常優(yōu)先挑戰(zhàn)的地圖「巨人殞落之森」里,就被制作團(tuán)隊(duì)在第一道營火附近新配置的食人魔給嚇了一跳,之后更被數(shù)量倍增的巨槌重甲兵(俗稱忍者龜)給追得滿場跑,此外在「遺忘囚籠」的地圖探險(xiǎn)時(shí),也被從意想不到之處突然現(xiàn)身的咒縛者給害死了兩次,這些大型敵人的配置以及一些闇靈入侵的地點(diǎn)等,都跟我當(dāng)時(shí)玩 Xbox 360 版《黑暗之魂2》時(shí)所體驗(yàn)到的內(nèi)容完全不同,可說是確實(shí)帶給我這個(gè)舊玩家不少的「驚喜」。在這里也順便抱怨一下,原本坐在巨人殞落之森某顆大樹底下的海德騎士,在《原罪學(xué)者》中竟然更改了配置,讓他們?nèi)蓟氐焦枢l(xiāng)海德火巨塔當(dāng)家里蹲,讓原本期望可以順利取得海德直劍的小編瞬間就感受到了制作團(tuán)隊(duì)的惡意......

而除了更多大型怪物以及數(shù)量更多的敵人之外,在 Ver1.10 版更新過后而獲得大幅成長的敵人 AI 對于玩家來說也會是個(gè)挑戰(zhàn)。在《原罪學(xué)者》中敵人的視野范圍會變得比《黑暗之魂2》要來得大,玩家如果稍不注意很容易就會吸引到大批敵人包圍上來而陷入危機(jī),此外玩家也很容易突然就被從視線外鎖定你的敵人攻擊。當(dāng)然不僅僅只有視野范圍,敵人的追擊距離也彷佛被強(qiáng)化到了無限大的地步,舉例來說,海德巨火塔的那些重型騎士原本只要當(dāng)玩家與他拉開一定的距離之后,就會自動返回原本的崗位,然而在《原罪學(xué)者》中,這些騎士卻會對玩家窮追不舍彷佛要追到天涯海角。

這些新增的游戲要素會迫使玩家在對應(yīng)敵人時(shí)必須更加地專注與小心。

完整承襲了《黑暗之魂2》所有游戲要素的《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》依然是一款內(nèi)容厚實(shí)且具有硬派風(fēng)格的動作 RPG 佳作,而除了在畫面與操作性的強(qiáng)化之外,能夠體驗(yàn)其中所包含3個(gè)優(yōu)秀的額外下載內(nèi)容也會是吸引玩家前去游玩的重要因素之一。不過游戲中對于敵人AI的強(qiáng)化與配置的改動雖然能讓原本《黑暗之魂2》的玩家感到新鮮,但對于新加入的玩家而言或許會太過困難。

如果當(dāng)年的《黑暗之魂2》就曾經(jīng)讓你感到挫折,那小編可能會勸你把錢省下來去買別的游戲,但如果你早有耳聞《黑暗靈魂》系列的大名,并想要在次世代主機(jī)上體驗(yàn)到這個(gè)名作系列,且一死再死的挫折只會讓你越戰(zhàn)越勇的話,那就恭喜你可以獲得超過100個(gè)小時(shí)充滿挑戰(zhàn)的游戲時(shí)光。


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