廢土2 詳盡系統(tǒng)攻略心得匯總 職能點(diǎn)分配及武器飾品
- 來(lái)源:3DM論壇—zspeng1209
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
/*武器碎碎念*/
能量武器
大家是不是對(duì)能量武器的數(shù)據(jù)很困惑 確實(shí)是比較生澀 但是一點(diǎn)就破 這里對(duì)能量武器的設(shè)定是融化敵人護(hù)甲 利用金屬融化后的灼燒造成傷害
如果你擊穿了敵人的護(hù)甲 也就是穿透?jìng)?那么傷害就很小 也就是數(shù)據(jù)上的低于 能量武器穿甲值高于目標(biāo)護(hù)甲值 所造成的傷害是 基礎(chǔ)傷害x0.4 也就是40%
如果你的攻擊正好完全燒熔了對(duì)方的護(hù)甲 那么傷害就是正常的 也就是能量武器的穿甲值等于目標(biāo)護(hù)甲值 所造成的傷害是 基礎(chǔ)傷害x0.9 也就是90%
如果你的能量彈完全被護(hù)甲擋住 那么能量就有完美的能量釋放空間 也就是說(shuō)可以帶來(lái)大量后續(xù)灼燒傷害 所以你的能量武器穿甲值小于目標(biāo)護(hù)甲值的時(shí)候 造成的傷害是 基礎(chǔ)傷害x2.2 也就是220%
所以能量武器是專為高護(hù)甲敵人而設(shè)計(jì)的東西 這玩意本來(lái)就是機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)使用的東西 所以設(shè)定并不奇怪 后期會(huì)有大作為 但是前期比較尷尬 所以初期給的1穿甲的能量手槍可以一直用到最后
手槍
總體來(lái)講 彈藥便宜 傷害低 雜兵清理就用它 但好手槍的入手往往比較早 有些手槍傷害可以與步槍比肩 而且低行動(dòng)消耗適合行動(dòng)低的人使用 雖然射程不佳 但近身沒(méi)有盲區(qū)是其關(guān)鍵點(diǎn)
所以它多作為副武器只升1點(diǎn)技能 打不到人不感覺(jué)可惜 而且也不指望它能造成多大傷害 主要是聊勝于無(wú) 卡克率高是無(wú)法解決的硬傷
沖鋒槍
也是使用便宜的彈藥 傷害不錯(cuò) 但還是雜兵清理專用 低甲穿注定它上不了臺(tái)面 但近身補(bǔ)個(gè)刀什么的還是很穩(wěn)的選擇 畢竟多段傷害可以將命中概率的浮動(dòng)降低到最小 是很穩(wěn)健的武器
但是每發(fā)彈藥打出的平均傷害比手槍還低 只能說(shuō)彈藥充足的時(shí)候它才是好選擇 多段傷害的弊病還有就是容易卡克 只有在改裝之后才有不錯(cuò)的實(shí)用價(jià)值 近距離護(hù)身還是用沖鋒槍更好一點(diǎn)
偶爾有些沖鋒槍有更多段傷害的副開(kāi)火模式 在急需中近程DPS的時(shí)候也會(huì)有很亮眼的表現(xiàn)
突擊步槍
單發(fā)傷害高 彈藥不算特別貴 射程遠(yuǎn) 備彈量高 卡克率低 穿甲很好 性價(jià)比最高的武器 但是最佳射程只有中間的一段 遠(yuǎn)了命中降低 近了幾乎打不到
總體來(lái)講是敵人躲進(jìn)掩體和沖到面前之前消滅敵人的最有效武器 一旦過(guò)了這個(gè)時(shí)間 就還是要依賴其他武器來(lái)解決問(wèn)題了
總的來(lái)講在以多欺少和主動(dòng)進(jìn)攻的時(shí)候 突擊步槍都是非常優(yōu)秀的武器 也有多發(fā)開(kāi)火模式的步槍 但總感覺(jué)還不如省下彈藥給重機(jī)槍 只有在你不得不秒掉對(duì)方或者需求輸出爆發(fā)的時(shí)候才有用
實(shí)戰(zhàn)中推薦用橫向間隔站位比如橫向1-7個(gè)格子 147站步槍 其他人補(bǔ)2356四個(gè)位置 這就避免一個(gè)敵人沖到面前 所有步槍由于射程盲區(qū)全體失準(zhǔn)
重機(jī)槍
性價(jià)比最低的武器沒(méi)有之一 但是總傷害高 可以在初期就打出壓制力 是攻堅(jiān)戰(zhàn)的武器 不能改裝是最大的缺點(diǎn) 盲區(qū)問(wèn)題倒是排在其后 不過(guò)團(tuán)隊(duì)還是需要重機(jī)槍的
在先手戰(zhàn)斗占領(lǐng)制高點(diǎn)時(shí) 重機(jī)槍的輸出潛力是最大的 拿重機(jī)槍的角色除了要有足夠的力量避免負(fù)重出問(wèn)題 還需要有些許移動(dòng)力 畢竟重機(jī)槍不能改裝的射程實(shí)在是不夠看
散彈槍
散彈槍也好霰彈槍也好 我還是傾向于叫散彈槍 點(diǎn)人攻擊的時(shí)候射擊錐角范圍幾乎是不可控的 請(qǐng)一定使用自動(dòng)射擊模式 這樣才能打到更多的敵人 不管敵人是否互相遮擋 只要在錐角射程范圍內(nèi)皆可打中
可以說(shuō)廢土2的散彈槍是最BUG的存在 七八只兔子貼臉兩發(fā)散彈給他們滅團(tuán)簡(jiǎn)直是屢試不爽 唯一的遺憾就是改裝空間幾乎為0 不過(guò)要是能改槍管的話也太BUG了
散彈槍主要分兩大類
1 戰(zhàn)術(shù)散彈槍 錐角小 射程遠(yuǎn) 備彈量高 傷害低 不用經(jīng)常裝彈是優(yōu)點(diǎn) 使用起來(lái)比較舒服
2 雙管散彈槍 錐角大 射程近 備彈量少 傷害高 看起來(lái)裝彈問(wèn)題是不可挽回的致命傷 但實(shí)際上你需要用散彈的時(shí)候都很少 敵人不會(huì)永遠(yuǎn)都扎堆等你打 而且散彈的傷害還不錯(cuò) 一般來(lái)講兩發(fā)打出去就能造成很可觀的效果 之后就不需要再用散彈了 如果兩發(fā)打出去沒(méi)能造成很好的效果 那么反而可能因?yàn)殡x敵人太近導(dǎo)致悲劇 還不如后撤 所以筆者看來(lái)雙管散彈槍才是最好的選擇
如果橫向站位布局一般是站在隊(duì)伍的26號(hào)位或者17號(hào)位保證能打到全部貼臉敵人
狙擊槍
狙擊槍由于掉率低 見(jiàn)面晚 種類少 耗行動(dòng)高 游戲中經(jīng)常會(huì)感覺(jué)還不如突擊步槍 特別是傷害低簡(jiǎn)直沒(méi)法忍 基本和步槍一樣 升級(jí)狙擊技能時(shí)候加的命中和暴擊也都和步槍一樣
問(wèn):狙擊槍的價(jià)值在哪?
答:開(kāi)怪
沒(méi)了?嗯沒(méi)了.但這一點(diǎn)就是最關(guān)鍵的一點(diǎn),如果沒(méi)有狙擊的超遠(yuǎn)距離開(kāi)怪 敵人一回合就近身 那么突擊步槍就一點(diǎn)輸出空間都沒(méi)有,甚至可以說(shuō)突擊步槍的傷害是建立在狙擊遠(yuǎn)程開(kāi)怪的基礎(chǔ)之上的
而且最佳射程狙擊也比步槍高很多 在遠(yuǎn)程對(duì)射或者不能用突擊兵沖鋒的情況下 狙擊的必要性是不可替代的
站位參考步槍
炸彈/火箭筒
一次性道具用了就沒(méi) 看著可惜 可是你賣了更可惜 可惜程度由戰(zhàn)斗難度和敵人數(shù)量來(lái)決定 鞭炮(紅色的炸藥)多用來(lái)炸保險(xiǎn)箱了 畢竟25的傷害不夠看
但是50傷害的炸藥開(kāi)始就算比較有用了 畢竟是必定命中而且傷害不會(huì)被減免還是片傷 200多血的蜜罐啥的 AG中心一輪射6次的怪大叔什么的 用炸彈和火箭筒教他做人
總之彈藥和炸彈火箭筒的價(jià)格是明擺著的 4個(gè)以上敵人聚堆而且血還很多 那你不舍得用反而還會(huì)賠不少?gòu)椝庡X
但畢竟是買著貴賣著賤 買著用還是很傷的 在有庫(kù)存的情況下我才會(huì)在戰(zhàn)術(shù)上應(yīng)用 一般是給突擊兵帶著炸下掩體 或者噴子秒不掉一群人的時(shí)候用
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