廢土2 武器數(shù)據(jù)大全及武器使用心得 廢土2有哪些武器
- 來源:3DM論壇—kentshaw
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《廢土2》武器數(shù)據(jù)大全及武器使用心得,廢土2有哪些武器。
此前有人說,這個游戲最好的武器是突擊步,各種全能。還有人說重武器無用,沖鋒槍無用。在此表達不同意見。
各類武器使用心得:
《廢土2》中,遠程武器的射程分三段,一段是貼身距離,比如5米,第二段是最佳射程,比如5-15米,第三段是最遠射程,比如15-25米。
1、以突擊步為例,在貼身距離內(nèi),是有命中懲罰的,比如-25%,在最遠射程內(nèi),即15-25米內(nèi),也是有命中懲罰的,比如-30%。也就是說,突擊步典型是個中距離的武器,只能在黃金距離的10米范圍內(nèi)有正常發(fā)揮,在其他距離都是很糟糕的。顯然,突擊步不是萬能武器。突擊步還有個吐槽點,就是某些槍械的點射模式(三連發(fā))命中率奇低,比如主力武器M16,點射幾乎沒法用。
2、沖鋒槍、手槍和霰彈槍在貼身距離內(nèi)有命中加成,比如+10-25%,在5-15米范圍內(nèi)正常。其實已經(jīng)比突擊步強了,因為反正超過15米都打不到,而在貼身距離,這些近距離武器是有命中加成的。霰彈槍有個討厭的特性,就是誤傷隊友,當然用好了也可以群殺敵人。2AP的手槍和短沖都是不錯的選擇。短沖還有個好處,點射模式是自帶的,不減命中率。
3、重機槍基本上和突擊步是一樣的,是中距離武器。但彈匣更大,不用經(jīng)常填彈,子彈消耗也更大,使用成本更貴,尤其是1級的M2,簡直就是為了浪費子彈而生。重機槍適合打厚血的怪,一梭子解決。
4、狙槍的射程最遠,而且只在貼身距離有命中懲罰,在最遠射程內(nèi)是沒有命中懲罰的,也就是說,在5-35米遠都是黃金距離,命中不加不減。狙槍的最大缺點是耗AP高,無法實現(xiàn)一回合兩槍,不太容易實現(xiàn)秒殺。按DPS計算(這個游戲中叫每AP傷害值),傷害并不高。發(fā)現(xiàn)有5AP的狙槍,一回合兩槍還是可以實現(xiàn)的。
5、肉搏武器全面不如近戰(zhàn)槍械,因為沒有貼身距離的命中加成。短沖在貼身距離的命中和傷害都比肉搏武器強,而且還可以在中距離發(fā)揮作用。2AP的手槍可以連開5槍,實戰(zhàn)中也還是滿意的。更正,見后文第九條。
6、隊伍中一定要有一個能拆槍、裝附件的,技能叫weaponsmithing。沒用的武器不要著急賣,可以拆附件,然后把附件裝到武器上,某些槍械最多可以裝4個附件,強化作用巨大。
7、手雷、炸藥類比較蛋疼,如果沒修爆破技能是扔不準的,弄不好會自己團滅。隊伍中如有個爆破專家,在群殺方面是有優(yōu)勢的,還能拆詭雷。
8、能量武器:非常理想的遠程武器。全程無命中懲罰,即0-25米都是黃金射程,無尿點。穩(wěn)定性好、無卡彈是另一個重要優(yōu)點。缺點是無暴擊,附件位少。特殊的穿甲方式,體驗中。
9、肉搏武器:仔細研究,發(fā)現(xiàn)肉搏武器不是拼直接傷害的,而是拼暴擊率。因為肉搏武器的暴擊傷害加成等于10*力量。
即中等力量5的時候,暴擊傷害加成是50。10力量的話,暴擊傷害加成是100。也就是說,拼出了暴擊基本上是秒,即使你拿指甲刀。
有一次我的開局招募的妹紙拿管鉗子打出60傷害還覺得納悶呢??磥砣獠淦魇强梢援斨魑淦饔玫?,人物建立時需要多加感知,以增加肉搏暴擊率。選擇武器時,盡量選擇低AP的家伙,比如3AP的撬棍,一回合3下。最好是2AP的拳套,一回合5下,鐵定打出暴擊秒人。
陸續(xù)補充中。。。
武器數(shù)據(jù)大全:
已證實,正式版的武器數(shù)據(jù)和下文有出入,下文數(shù)據(jù)僅供參考。
第一彈放出武器系統(tǒng),大家研究研究。數(shù)據(jù)來自官網(wǎng)論壇,8月份的數(shù)據(jù),不知正式版會不會有改動。
翻譯示例:
RPG-7(武器名稱) (Tier 1)(武器等級): 80 Damage(傷害); 5 Pen(穿甲); 4m Radius(AOE范圍); 15.0 lbs(重量); $250(價格)
還有:(Tier 1-3)(T1的第三種分支),4 AP(行動力), 5 / 7 AP(單發(fā)和點射的行動力),22m Range(射程),3% Jam(卡殼率),18-24 / 18-24 x3 Damage(單發(fā)和點射或掃射的傷害), 30 Cap(彈匣容量),1.8x Crit(暴擊傷害)
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Anti Tank Rockets反坦克火箭筒
RPG-7 (Tier 1): 80 Damage; 5 Pen; 4m Radius; 15.0 lbs; $250
LAW (Tier 2): 300 Damage; 7 Pen; 5m Radius; 15.0 lbs; $450
Sabot Rocket (Tier 3): 500 Damage; 9 Pen; 6m Radius; 15.0 lbs; $650
Mangler (Tier 5): 750 Damage; 10 Pen; 7m Radius; 20.0 lbs; $1000
Assault Rifles突擊步槍
M1 (Tier 1-1): 4 AP, 8 Cap, 1.6x Crit, 6-10 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 20m Range, 8.0 lbs, $35
M14 (Tier 1-2): 4 AP, 20 Cap, 2.2x Crit, 7-13 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 22m Range, 9.0 lbs, $62
Rust Bucket (Tier 1-3): 5 AP, 20 Cap, 1.8x Crit, 10-14 Damage, 5% Jam, 2 Pen, 18m Range, 7.0 lbs, $56
M4 Carbine (Tier 2-1): 5 / 6 AP, 30 Cap, 1.8x Crit, 18-24 / 18-24 x3 Damage, 6% Jam, 3 Pen, 20m Range, 8.0 lbs, $100
FAMAS (Tier 2-2): 4 / 6 AP, 25 Cap, 2.2x Crit, 12-17 / 12-17 x3 Damage, 7% Jam, 3 Pen, 24m Range, 8.0 lbs, $120
HK33 (Tier 3-1): 4 / 6 AP, 20 Cap, 2x Crit, 15-19 / 15-19 x3 Damage, 3% Jam, 4 Pen, 22m Range, 8.0 lbs, $175
M16 (Tier 3-2): 3 / 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23 / 18-23 x3 Damage, 3% Jam, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs, $200
AK-47 (Tier 4-1): 5 / 7 AP, 30 Cap, 2x Crit, 30-38 / 30-38 x3 Damage, 4% Jam, 5 Pen, 26m Range, 5.0 lbs, $5
AUG (Tier 4-2): 3 / 5 AP, 30 Cap, 2x Crit, 17-22 / 17-22 x3 Damage, 2% Jam, 5 Pen, 33m Range, 5.0 lbs, $5
G3 (Tier 5-1): 4 / 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 18-23 / 18-23 x3 Damage, 2% Jam, 6 Pen, 28mm Range, 5.0 lbs, $5
AK-97 (Tier 5-2): 5 / 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 36-46 / 36-45 x3 Damage, 2% Jam, 6 Pen, 35mm Range, 9.0 lbs, $65
FN-FAL (Tier 6-1): 4 / 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 21-25 / 21-25 x4 Damage, 2% Jam, 7 Pen, 26mm Range, 5.0 lbs, $5
G41 (Tier 6-2): 4 / 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 22-28 / 22-28 x4 Damage, 2% Jam, 7 Pen, 35mm Range, 5.0 lbs, $5
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