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廢土2 詳盡系統(tǒng)攻略心得匯總 職能點(diǎn)分配及武器飾品

時(shí)間:2014-10-06 16:17:21
  • 來源:3DM論壇—zspeng1209
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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廢土2》詳盡系統(tǒng)攻略心得匯總,職能點(diǎn)數(shù)分配及武器飾品等。

廢土2Wasteland2心得(帶您掀開廢土2的神秘面紗),知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

/*說在前面的話*/

請大家先粗略掃一眼小標(biāo)題 感興趣的再看 文字量較大 不要勉強(qiáng)自己....

個(gè)人很推薦沒玩過鐵血輻射等名作的人來嘗試廢土2 上手快 游戲也很好 雖然不一定如前面提到的神作嚴(yán)謹(jǐn)或者有挑戰(zhàn) 但還是非常好玩

如果您是大神 我講的可能您都知道 但也沒準(zhǔn)您忽略了什么被我發(fā)現(xiàn)了 歡迎任何人觀看本帖以及更正和補(bǔ)全我的疏漏

寫本篇東西可能并沒多少技術(shù)含量 主要目的也不是賣弄 主要是想讓大家知道廢土2有很多東西不是草草通關(guān)就能體會得到的

廢土2 詳盡系統(tǒng)攻略心得匯總 職能點(diǎn)分配及武器飾品等


/*物品掉落系統(tǒng)*/

游戲獲得道具的主要途徑除了購買就是開箱子(挖坑同理) 大部分NPC出售的默認(rèn)物品在切換地圖的時(shí)候回刷新 不多說 主要說說箱子的問題

游戲里存在兩種箱子(您見到的所有箱子/盒子/保險(xiǎn)柜/坑)從掉落內(nèi)容上分4種

1 小箱 此種箱子掉落物品只有一個(gè)而且限定類型 比如雷達(dá)站進(jìn)圖右轉(zhuǎn)有狗的那隊(duì)敵人下方 有個(gè)只掉武器插件的箱子 其他還有只掉服裝/武器/彈藥/飾品等 某一類物品且箱子里只有一件物品

2 普箱 游戲中的大部分箱子都屬于這類 開出的東西是隨機(jī)1-3件彈藥或雜物 除此之外 武器/飾品/插件各有3%概率額外掉落 還有1%的概率出兩把武器和其相應(yīng)的彈藥 (炸彈可能替換掉武器) 保險(xiǎn)箱所有掉率翻倍

3 特殊箱 此類箱子必定出某件特定物品并附帶其他掉落 比如AG中心那個(gè)保險(xiǎn)箱必掉議價(jià)+1的飾品和兩把武器以及對應(yīng)的彈藥 這種箱子屬于低保箱 讓你能穩(wěn)定裝備 不會太落后

4 任務(wù)箱 出個(gè)任務(wù)道具其他啥也沒有 極少數(shù)帶有普箱掉落

所有箱子都具有掉落等級 可以從掉落物的價(jià)格上區(qū)分出來 也就是說一個(gè)開出21塊錢手槍的箱子 無論如何也只能刷出初級裝備 不可能出犢牛狙擊之類的東西

另外在箱子周圍的敵人也往往側(cè)面證明了箱子的價(jià)值 比如雷達(dá)站探索進(jìn)去有四個(gè)200多血的蜜罐 它們守著的箱子可是近乎于中后期的箱子

如果裝備爛卡戰(zhàn)斗 不如刷刷箱子 這是最簡單直接的提升手段

/*各種權(quán)重 彈藥 彈藥價(jià)值 武器分配*/

本游戲可以說是經(jīng)過嚴(yán)格測試的 筆者游戲過程中不漏一箱不漏一敵 用吝嗇的戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)至中后期 彈藥的儲備糧基本是穩(wěn)定的慢速增長 也就是說正常按照游戲設(shè)定走 可以不買彈藥維持戰(zhàn)斗

但這里武器的搭配就需要很慎重了 權(quán)重失衡會導(dǎo)致缺某些彈藥 其他彈藥又沒處用

這里不得不說一下彈藥價(jià)值: 手槍3 能量4 步槍5 散彈8 狙擊8

其本身的掉落數(shù)量也是以這個(gè)數(shù)據(jù)為權(quán)重成反比的 比如你一個(gè)箱子能開出8個(gè)能量電池 那么開出散彈的數(shù)量就是4個(gè) 當(dāng)然在這個(gè)比例的前提下 還會有隨機(jī)量

按以上權(quán)重為前提 以每把武器每回合攻擊2次且每次使用1彈藥為條件 我們大約認(rèn)為 需要 3手槍 2能量 2步槍 1散彈 1狙擊

主角四人組 正好

四個(gè)主武器 1能量 2步槍 3散彈 4 狙擊

四個(gè)副武器 1手槍 2手槍 3手槍 4 步槍

還余下一把能量武器

經(jīng)過武器遠(yuǎn)近搭配 以及耗彈量平衡之后 我們可以變成下列配置

四個(gè)主武器 1能量 2散彈 3重機(jī)槍 4狙擊

四個(gè)副武器 1能量 2鈍器 3沖鋒槍 4沖鋒槍

個(gè)人認(rèn)為這個(gè)配置在游戲前期中期都沒有任何問題 彈藥輸出也很均衡

招來的三個(gè)隊(duì)友全主修突擊步槍

所有人都只點(diǎn)1點(diǎn)副武器 天生武器比如羅斯奶奶的手槍之類就留作副武器即可 有點(diǎn)就升主武器

開怪可以3步槍1狙擊齊射 遠(yuǎn)程火力沒問題 近戰(zhàn)火力也不錯(cuò) 不吃力的戰(zhàn)斗3號主角不要用重機(jī)槍 基本就可以養(yǎng)得起3把突擊步槍 彈藥不夠買一些即可 步槍子彈的性價(jià)比很高

也許后期只有一個(gè)人會能量武器會吃力?至少我目前清到監(jiān)獄門前 以及在泰坦峽谷都沒任何問題

/*人物創(chuàng)建的職能分配及點(diǎn)數(shù)分配*/

我的打法是開局去鐵路收小孩和流浪漢然后去AG帶羅斯 最早成型 開始利用各種經(jīng)驗(yàn)祭壇和技能祭壇

廢土2 詳盡系統(tǒng)攻略心得 職能點(diǎn)數(shù)分配及武器飾品等

這是我的角色和點(diǎn)數(shù)分配 可以在初期立刻成型 并面對所有情況

1號角色 領(lǐng)袖

領(lǐng)導(dǎo)力不光提升命中 還降低隊(duì)友的失控概率 基本是必修技能 默認(rèn)1魅力是4米領(lǐng)導(dǎo)范圍也就是2格 5魅力6格的范圍也正好夠7個(gè)人橫排站一條直線

先攻我個(gè)人認(rèn)為12合格 13為佳 速度增加行動(dòng)點(diǎn)和先攻 6點(diǎn)的性價(jià)比最高 移動(dòng)速度也不錯(cuò) 8行動(dòng)也正好可以保證能放出任何能量武器

比如3連發(fā)的激光炮正好耗8 初期也正好蹲下2點(diǎn) 小能量槍3點(diǎn)射擊2次 能量武器耗行動(dòng)高 我們就放棄每回合攻擊兩次 攻擊一次 正好適合因?yàn)樾枰攘?dǎo)致行動(dòng)本來就不能太高的領(lǐng)袖

技能:主升領(lǐng)導(dǎo)力 副升能量武器 暴力有點(diǎn)數(shù)了可以點(diǎn)點(diǎn) 能幫你省些炸彈

2號角色 突擊兵

敵人躲在掩體后面 你和他互射是不劃算的 咱的彈藥扛不住 咱的抗擊能力也不行再多的血也扛不住無限的遭遇戰(zhàn) 突擊兵就是為了這種情況誕生的

會躲掩體的敵人多半是突擊步槍或狙擊 你一但近身 他的最高優(yōu)先級是躲開你 走位風(fēng)騷1V1 近戰(zhàn)武器可以無傷玩死敵人 處理掩體后的敵人的最佳辦法就是突擊兵沖臉 讓其放棄當(dāng)前位置

你可以用突擊兵卡主關(guān)鍵點(diǎn)讓敵人沒有后續(xù)掩體可躲 他就會跑很遠(yuǎn)放棄攻擊 或者隊(duì)友援護(hù)射擊 在敵人起身離開掩體的時(shí)候轟死

如果敵人都是沖臉型的不躲掩體呢 散彈槍伺候 友情提醒散彈槍的使用方式不是點(diǎn)敵人的身體 而是自由射擊 會自由射擊的散彈槍 和點(diǎn)人身體的散彈槍打出的效果是天壤之別

10點(diǎn)行動(dòng)正好 中期的2行動(dòng)撬棍 一輪5次 后期三四點(diǎn)行動(dòng)的鈍器可以短距離hit&run 散彈槍也正好雙發(fā) 10的速度是hit&run的資本 也是只能用身體開怪時(shí)候的逃命保障

技能 探感知到6之前主感知副拆彈 之后主拆彈副感知 散彈有點(diǎn)數(shù)點(diǎn)亮點(diǎn)就不會太離譜 畢竟用散彈的時(shí)候還是在領(lǐng)導(dǎo)范圍內(nèi)的

3號角色 重步兵

戰(zhàn)斗難度浮動(dòng)比較大 難免遇到棘手的敵人 這時(shí)候你空有彈藥沒有輸出就沒用了 重機(jī)槍是最好的泄彈武器沒有之一 占領(lǐng)制高點(diǎn)開致命射擊的重機(jī)槍 一輪突突對面200血和玩一樣

目前我在泰坦重機(jī)槍一輪最高傷害的理論值近500 站位好就一切皆有可能

9點(diǎn)力量是站得住的資本 而且武器本身重量不輕 團(tuán)隊(duì)也需要一個(gè)背東西的力工 平時(shí)用沖鋒槍突突近身的敵人就好了

10點(diǎn)行動(dòng)也正好雙發(fā)中期大部分重機(jī)槍

技能主升脅迫 副重武器 后期點(diǎn)一些野外生存免得走大地圖麻煩

4號角色 狙擊手

這是你的核心遠(yuǎn)程輸出角色 命中高 暴擊高 射程遠(yuǎn) 目標(biāo)是早日達(dá)到命中溢出然后就可以開致命射擊模式 再打出暴擊就是一發(fā)秒的節(jié)奏了

敵人會非常積極的狙擊手貼臉阻礙遠(yuǎn)程射擊 你的沖鋒槍就是這時(shí)候用的

11點(diǎn)行動(dòng)是加點(diǎn)能加出的最高值了 前期用犢牛狙擊步槍耗5行動(dòng) 每回合雙發(fā) 以后拿到6行動(dòng)的好槍就第一回合射一槍 留著行動(dòng)第二回合雙發(fā)

從省彈藥的角度看 武器有好的就不用壞的 從輸出角度看 犢牛每2回合射4次 6行動(dòng)的狙擊就只能2回合射3次 也就是說新武器只要比犢牛傷害高30%即可達(dá)到差不多的火力

由于狙擊槍的價(jià)值就在高技能等級之后的高命中和暴擊 所以智力多點(diǎn)了一些 每級3點(diǎn)足夠

技能主升武器匠 副心機(jī) 狙擊盡力提升即可

5號角色 拉斐爾 支援兵

游戲一開始就可以去北方的鐵道營地救落水的拉斐爾 這就是為啥主角點(diǎn)了2點(diǎn)暴力 (我不招天使姐 直接去圍欄) 救起來去他家和她媽說話他就跟你走了

(如果是對人員順序有強(qiáng)迫癥的玩家 此時(shí)請先去秋千那里帶他見他的女友 記得收拉斐爾之前清掉自行車上的炸彈 有能力就用暴力把秋千陷阱也解除掉 如果你招了流浪漢 拉斐爾經(jīng)過這里會離隊(duì) 再加入就變成6號位置了)

(如果是有完美主義傾向的朋友 拆了炸彈從上面繞著走就可以不觸發(fā)炸腿小伙求救命的劇情 等以后收了羅斯奶奶再來救他)

第一級點(diǎn)個(gè)手槍 然后主升馬屁 初期用2行動(dòng)的手槍輸出還不錯(cuò) 后期用單發(fā)高傷的手槍補(bǔ)刀 以及用步槍遠(yuǎn)程齊射開怪

AG中心就要用到4馬屁 想在去高唐和別的地方之前觸發(fā)的話 技能點(diǎn)很吃緊 3個(gè)神像之外還要給他升兩級 需要稍微打一些大地圖遭遇戰(zhàn)

4點(diǎn)馬屁之后可以學(xué)一級突擊然后再主馬屁即可 后期再學(xué)一下機(jī)械修理

拉斐爾的行動(dòng)點(diǎn)太少 但先攻還不錯(cuò) 行動(dòng)和先攻可以招羊和牛各加一點(diǎn) 寵物死了就又白扯了 只好等以后升級升屬性了

6號角色 斯科特奇莫 哨兵

流浪者營地就能收 年齡不小戰(zhàn)斗力也不差 就是先攻可憐(以后有+3先攻的飾品 所以問題還不是很大)

9行動(dòng)還有8幸運(yùn) 經(jīng)常有10行動(dòng)可以雙發(fā)突擊步槍或者雙發(fā)散彈槍

突擊兵沖出去的時(shí)候 隊(duì)里只剩兩把沖鋒槍兩把手槍了 有個(gè)老頭抱著散彈槍還是很讓人安心的

升1級突擊步槍 然后點(diǎn)數(shù)全砸在開鎖上吧 開保險(xiǎn)箱如果你炸彈多就少生 炸彈少就多升 我個(gè)人是互點(diǎn)加法

7號角色 羅斯 醫(yī)療兵

去AG進(jìn)屋子右轉(zhuǎn)進(jìn)門就可以收 先攻不高行動(dòng)8也尷尬 但是10智力可以安心把外科 醫(yī)療 電腦 警報(bào) 都交給她 而且還有升武器的點(diǎn)

初期先點(diǎn)個(gè)步槍 然后留一些技能點(diǎn) 有開不了的就升電腦 沒有的話 下次升級就升步槍 命中妥妥的 醫(yī)療技能看你戰(zhàn)損來定 戰(zhàn)損高就早升 戰(zhàn)損低就晚升

10點(diǎn)智力后期把四五個(gè)技能升到八九級還是不成問題的

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9.2
已有10人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:inXile Entertainment
  • 發(fā)售:2014-08-01(PC)
  • 開發(fā):inXile Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:科幻,末世,微軟出品

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