廢土2 開局詳細(xì)心得及感想 廢土2怎么開局好
- 來(lái)源:3DM論壇—Fradi
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《廢土2》開局詳細(xì)心得及感想,廢土2怎么開局好。
重開檔對(duì)開局的一點(diǎn)想法。
重開檔我選得4個(gè)人都8智力開局。
1號(hào),狙擊負(fù)責(zé)嘴炮,魅力點(diǎn)到7,協(xié)調(diào)3、速度4后面補(bǔ)到6.
2號(hào),狙擊負(fù)責(zé)視野,警戒點(diǎn)到5,協(xié)調(diào)4、速度6。
3、4號(hào),突擊負(fù)責(zé)爆發(fā),協(xié)調(diào)9、速度6。
所有人剩余的點(diǎn)數(shù)根據(jù)你自己的理解分配,沒有最完美的分配,所有都要結(jié)合到實(shí)戰(zhàn)。
我的加點(diǎn)注重高ap放棄一部分主動(dòng),后期彌補(bǔ)一部分主動(dòng),但達(dá)不到極限。
除了2號(hào)狙擊,其余的人開局9主動(dòng),1號(hào)狙8ap,2號(hào)9ap,3、4號(hào)11ap。10級(jí)時(shí)候兩個(gè)狙擊都9ap突擊12ap。
至于大家討論的要高主動(dòng)還是高ap還是看你自己的理解,這游戲的屬性做的非常有意思,很多屬性是相互加成的,別人說(shuō)的都是放屁,還是得玩過(guò)以后再開檔自己研究最有意思。
比如說(shuō)很多人都說(shuō)加1點(diǎn)力量,能多給1點(diǎn)ap,那是屬性都在1的時(shí)候,加力量、速度、智力中的任意一點(diǎn)都會(huì)給1點(diǎn)ap,因?yàn)榱α俊⑺俣?、智力所加的ap是共同計(jì)算的。
假設(shè)你2力量、6速度、8智力的時(shí)候、把力量改成1、速度改成7你會(huì)發(fā)現(xiàn)力量減少的ap通過(guò)速度又加回來(lái)了。所以要這1點(diǎn)力量并不是多賺1點(diǎn)ap,而是要的那幾十點(diǎn)hp加成跟那點(diǎn)負(fù)重,少.5主動(dòng)、.1速度、.5回避。
而這些要考慮實(shí)戰(zhàn)的因素去平衡,在有限的屬性點(diǎn)下,所有屬性都不是10最完美,就好比游戲中突擊子彈撿的比較多,能量武器彈藥太重,拿頂級(jí)武器裝配件多沉,這些都是實(shí)戰(zhàn)以后才能有想法。
比如追求高主動(dòng)的難道4人都把警戒點(diǎn)到高高的,減少大量技能點(diǎn)或ap或命中,而我隊(duì)伍里3個(gè)1警戒的人可以帶三副飛行員墨鏡(-1警戒、+5命中),而負(fù)面效果就規(guī)避了,由于4個(gè)人可以完美分配技能。
1號(hào)位高魅力可以點(diǎn)8級(jí)領(lǐng)導(dǎo)再帶個(gè)第一關(guān)電塔那個(gè)用感知開啟洞穴里寶箱必出的+2領(lǐng)導(dǎo)的飾品,12級(jí)突擊手紙面命中就有135%,再加上開戰(zhàn)后領(lǐng)導(dǎo)加成、下蹲加成。就跟那蹲著三連發(fā)爆頭突突突,也挺爽歪歪,突突突完剩的ap還夠我單發(fā)1槍。
畢竟是單機(jī),所有數(shù)據(jù)都可以用記事本直接改存檔,屬性加錯(cuò)了也可以隨意更改,我要愿意分分鐘就能把所有人物的屬性技能加到10,但那樣我們玩這個(gè)游戲除了體驗(yàn)劇情還有什么意義呢。
玩這么一個(gè)高自由度的游戲所有的樂趣其實(shí)是我們自己創(chuàng)造的,比如我的嘴炮第一次玩叫刀鋒女王后來(lái)覺得太傻,第二次開檔改成莎拉薩拉·凱瑞甘,頭發(fā)模型選得就是刀鋒女王的發(fā)型,突擊搶的兩個(gè)人屬性完全一樣,我就選得wwe里的烏索兄弟,衣服皮膚選得一紅一藍(lán)那倆T恤,也相當(dāng)符合wwe里的人設(shè)。
能做到?jīng)]有完美的加點(diǎn)的游戲真心是好游戲,不像那些網(wǎng)游一味的砸錢 加速度加暴擊,所以希望大家不要盲目按照別人說(shuō)的去加屬性,當(dāng)你玩深了以后再開檔,在那槑槑的盯著一大堆屬性想個(gè)半小時(shí)也不為奇。
不知道會(huì)不會(huì)有最高難度黨來(lái)噴,我也沒玩到后面呢,還是覺得大家選擇自己適合的難度開心最重要。另外我想對(duì)追求最高難度的噴子說(shuō),這個(gè)游戲沒有最高難度只有更高難度,追求最高難度的人你們可以把hp改成1,負(fù)重改成30挑戰(zhàn)一下嘛,兜里踹倆手榴彈就走不動(dòng)道了。
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