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看門狗 最高畫質(zhì)MOD制作初級(jí)教程 畫質(zhì)MOD制作詳解

時(shí)間:2014-06-11 09:35:54
  • 來源:3DM論壇-護(hù)眼の萬元大鈔
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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看門狗 最高畫質(zhì)MOD制作初級(jí)教程 畫質(zhì)MOD制作詳解

本部分將詳細(xì)講解Mod工具的初級(jí)用法和相關(guān)的一些問題。受時(shí)間所限我連工具的高級(jí)用法都沒時(shí)間講了,所以我們不廢話直接切入正題。

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----------Mod前的準(zhǔn)備----------

1. 一份游戲本體(廢話)

2. Mod工具,本處即Gibbed Disrupt Tool By Rick

獲取地址:下載進(jìn)入

3. 修改游戲資源所用的文本編輯器,圖片編輯器等軟件,請(qǐng)自備。


----------開始Mod:解包與封包----------

本章節(jié)我們將學(xué)習(xí)解包與封包這兩個(gè)最基礎(chǔ)也最重要的操作。

首先,將下載的Mod工具直接解壓至任意非中文目錄(未測(cè)試,要做死隨你)。

接著我們來認(rèn)識(shí)一下這些工具,進(jìn)入你的解壓目錄,你會(huì)看到bin文件夾和2個(gè)文本文檔,繼續(xù)進(jìn)入bin文件夾,這里就是Mod工具的真身所在了,本章會(huì)講到的2個(gè)執(zhí)行文件是:

Gibbed.Disrupt.Unpack.exe ----用來解包dat/fat文件

Gibbed.Disrupt.Pack.exe ----用來將游戲資源封包為dat/fat文件

下面我們來通過例子認(rèn)識(shí)解包操作,本例中選擇“游戲目錄\data_win64”內(nèi)的common.dat和common.fat來進(jìn)行解包/封包演示:

假設(shè)你最初解包Mod工具的路徑是“D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”。

我們首先將common.dat/fat這兩個(gè)文件復(fù)制到Mod工具所在的文件夾,即上述的“D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”。

這是為了在后面輸入命令時(shí)能更加簡(jiǎn)潔,也避免了傷害到原始游戲文件的可能性。

然后,我們通過“Win+R--輸入cmd回車”打開命令行窗口,對(duì)Mod工具的使用都需要命令行:

你會(huì)看到執(zhí)行目錄為你的用戶文件夾,為了方便,我們要將執(zhí)行目錄轉(zhuǎn)到Mod工具所在目錄。

在命令行窗口輸入“D:”并回車(不帶引號(hào),下同),接著輸入“cd D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”并回車。若輸入正確執(zhí)行目錄就會(huì)轉(zhuǎn)為Mod工具所在目錄。下面,我們直接輸入解包程序的文件名來查看可用的選項(xiàng),其他程序也可如此查看。

在出現(xiàn)的信息中找到“Usage”開頭的一行,它表明了本程序的使用格式,如下:

Gibbed.Disrupt.Unpack.exe [OPTIONS]+ input_fat [output_dir]

顯然我們可以歸納出以下格式:

[Mod程序] [選項(xiàng)] [要處理的文件] [輸出路徑]

我們寫一個(gè)下面會(huì)用到的實(shí)例來對(duì)比:

Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:\common

不會(huì)理解不了吧?下面我們實(shí)際操作一下:

在剛才已經(jīng)將執(zhí)行目錄轉(zhuǎn)好的命令行窗口輸入上面的實(shí)例,即“Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:\common”并回車

你會(huì)發(fā)現(xiàn)窗口標(biāo)題多了你輸入的內(nèi)容,這表示Mod程序開始工作了。耐心等待直至下一行自動(dòng)出現(xiàn)

下一行出現(xiàn)后解包操作就完成了,你可以自行進(jìn)入輸出路徑查看。接下來是封包操作的講解:

下面我們繼續(xù)通過例子來認(rèn)識(shí)封包操作。它與解包操作類似,但需要注意的地方更多。第一步仍是直接輸入封包程序的文件名來查看選項(xiàng)。

Usage這一行出現(xiàn)了變化,如下:

Gibbed.Disrupt.Pack.exe [OPTIONS]+ output_fat input_directory+

歸納一下:

[Mod程序] [選項(xiàng)] [要生成的文件] [輸入路徑]

下面會(huì)用到旳實(shí)例:

Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:\common

自己與解包程序類比。我講幾點(diǎn)需要注意的地方:

1. 輸入路徑很重要!新手經(jīng)常錯(cuò)誤的將上級(jí)目錄打包進(jìn)去或者反過來;

2. 制作Mod時(shí)請(qǐng)輸出文件patch.fat,即用補(bǔ)丁的方式讓游戲加載你修改過的內(nèi)容;

3. 輸出patch.fat制作Mod時(shí)僅封包你修改的文件即可,無需封包所有文件,簡(jiǎn)單的邏輯;

4. 目前似乎僅有-v即verbose可用,-c即compress選項(xiàng)似乎尚未集成進(jìn)Mod工具。

下面實(shí)戰(zhàn)一下,打開命令行窗口改好執(zhí)行路徑,輸入上面的實(shí)例,即“Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:\common”并回車。

與解包一樣耐心等待,封包由于文件數(shù)固定有進(jìn)度可供參考,更加方便了。

完成后進(jìn)入Mod工具所在目錄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)common.dat和common.fat已經(jīng)封包完成了。

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