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黑暗之魂2 升級(jí)加點(diǎn)及PVP競(jìng)技玩法的詳細(xì)心得總結(jié)

時(shí)間:2014-06-09 22:47:05
  • 來(lái)源:3DM論壇—xiaolang4
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂2》升級(jí)加點(diǎn)及PVP競(jìng)技玩法的詳細(xì)心得總結(jié)。

黑暗之魂2 心得 | 黑暗與競(jìng)技(晉級(jí)篇)

原創(chuàng):遠(yuǎn)之

原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4327457-1-1.html

-------------前 言-------------

由于對(duì)此游戲的熱愛(ài),我花了300大洋(RMB)買了Steam正版,應(yīng)該是我買過(guò)所有游戲正版中最貴的(除暗黑3+資料片),不指典型的網(wǎng)絡(luò)游戲。

我相信如果沒(méi)有買正版,很難一個(gè)人重復(fù)又重復(fù)二周目三周目繼續(xù)下去,因?yàn)槟銜?huì)沒(méi)有明確的目標(biāo)而失去動(dòng)力。然而現(xiàn)在你進(jìn)游戲之前你會(huì)想起有人在BOSS前會(huì)幫助你,或者有人侵入你的世界,這種類似賭博的心情會(huì)油然而生,你會(huì)因?yàn)橐淮稳伺c人之間的搏斗而熱血沸騰,為了這次勝利你比勝利了BOSS更有滿足感。

當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)300RMB是很貴的,對(duì)于性價(jià)比來(lái)說(shuō),比不上這個(gè)價(jià),但我覺(jué)得你花了這個(gè)錢,你還能再玩兩周目以上,當(dāng)然也要考慮對(duì)此游戲的熱愛(ài)程度,花不花錢自己權(quán)衡。(聽(tīng)說(shuō)太陽(yáng)誓約的太陽(yáng)直劍需要35周目后發(fā)揮超強(qiáng)的性能,版面攻擊力500以上,待驗(yàn)證)

本文章是圍繞著競(jìng)技為中心的,也會(huì)談及到后期搭配裝備與技能。不過(guò)我寫的《入門篇》思路沒(méi)錯(cuò),強(qiáng)烈建議用單機(jī)版離線模式(也可以下載3DM的破解版本)通關(guān),并且使用重裝通關(guān),當(dāng)然過(guò)程中可以使用弓或弩。因?yàn)橥孢@個(gè)游戲的高手永遠(yuǎn)是近戰(zhàn)與法師的結(jié)合體,匕首、盾、劍、法杖、弩切換來(lái)切換去,眼花繚亂,根本就不知道對(duì)方下一步想放什么技能。

而二周目后對(duì)待怪物也如此,弄死它們要有十八般武藝,任何一招都要了它們的命,這里不是魔獸世界,我們已經(jīng)不是純粹的戰(zhàn)士或法師,我們一身的本領(lǐng)聚集在刀刃上,我們不再是懼怕黑暗的游魂,我們每進(jìn)入一個(gè)區(qū)域都能霸氣十足的讓這里所有弱小的游魂灰飛煙滅,我們才是真正的黑暗!

想要這些,請(qǐng)練好基本功,玩好近戰(zhàn)與格擋。

入門篇鏈接:http://shiweihua673.cn/gl/201405/3263852.html


-------------升級(jí)加點(diǎn)-------------

有人問(wèn)我一周目結(jié)束后是否繼續(xù)走戰(zhàn)士路線,無(wú)所謂,建議是無(wú)論什么時(shí)候請(qǐng)雙修,和《入門篇》的建議一樣,我不建議你力量和敏捷同時(shí)加,方案如下:

方案一:

力量和信仰主加或敏捷和信仰主加,怎么分配點(diǎn)數(shù)掌控好武器和奇跡的需求,其他各加25點(diǎn)以上,智力和敏捷完全不加,如果想省記憶力點(diǎn)數(shù),請(qǐng)裝備“南朝祭祀指冠+2”,省信仰點(diǎn)數(shù)請(qǐng)去火城找NPC吸香,需要“不信仰者香料”。

力量和信仰可拿巨型武器和超實(shí)用的雷槍,此方案使用人數(shù)我見(jiàn)過(guò)是最多的。PK也非常好用,可拿近戰(zhàn)武器和各種奇跡對(duì)付敵人,還有“陽(yáng)光之劍”給自己武器附魔,又因?yàn)樾叛龈叩年P(guān)系,屬性防御又很強(qiáng),綜合素質(zhì)非常高。PK時(shí)請(qǐng)帶清“澄蒼石戒指+2”。

方案二:

智力主加,18點(diǎn)力量和18點(diǎn)敏捷,對(duì),為的就是能裝備上“真 蒼月大劍”,這樣可以省出很多點(diǎn)數(shù)來(lái)提升其他能力,左手又可裝備盾,右手隨時(shí)可切換“睿智之杖”,非常靈活多變的方案。如果想耍酷,裝備兩把藍(lán)炎(死亡靈廟刷),雙持攻擊且能使用法術(shù),但跟睿智法杖的傷害沒(méi)得拼。PK也很常見(jiàn)。

強(qiáng)烈建議“真 蒼月大劍”和“睿智之杖”法術(shù)變質(zhì)掉,S補(bǔ)正的傷害不是開玩笑的,睿智法杖使用技能經(jīng)常把侵入我的人秒掉,蒼月劍攻擊高范圍遠(yuǎn),大劍類型,是最好的大劍了。我非常喜歡此加點(diǎn)方案。因點(diǎn)數(shù)完全不緊缺,可穿重甲。PK時(shí)請(qǐng)帶清“澄蒼石戒指+2”。

方案三:

信仰和智力主加,這種方案請(qǐng)把記憶力也加高,如果你想用技能用的爽的話。此方案優(yōu)點(diǎn)是什么技能都可以用,但想用高級(jí)的奇跡和暗術(shù)點(diǎn)數(shù)會(huì)非常非常緊缺,能吸香就把材料全吸掉吧,但也可以主信仰副智力,或主智力副信仰,總體感覺(jué)攻擊力是高了,但打小怪還是近戰(zhàn)武器來(lái)的方便。

過(guò)關(guān)會(huì)比較麻煩的一個(gè)方案,PK還是見(jiàn)過(guò)的,老遠(yuǎn)就在那里放各種法術(shù)技能,一近身就來(lái)了個(gè)大招被秒了,比較邪惡。點(diǎn)數(shù)太緊缺原因,重甲也穿不了。

方案四:

主加力量或主加敏捷,也是比較多的人使用的,因?yàn)橛兄湫g(shù)手套的原因?qū)е陆鼞?zhàn)也可使用法術(shù),而且大火球的傷害也是蠻高,優(yōu)點(diǎn)非常突出,點(diǎn)數(shù)是最多的一個(gè)方案,高血量高耐力,PK時(shí)咄咄逼人,不給你一絲喘息機(jī)會(huì),你想跑還有連弩伺候著你,用的人也很多,綜合素質(zhì)高,對(duì)法術(shù)抗性差(但有盾幫助),對(duì)操作要求高,經(jīng)常要切換武器。

方案五:

力量和敏捷互加,非常不推薦,這方案是為了干嘛呢?雙持武器?PK沒(méi)啥用,過(guò)關(guān)容錯(cuò)率也低,切換武器又失去了加點(diǎn)的意義。哦,還有,??幔『冒?。。。就這樣吧。

方案六:

主加體力,為了增加負(fù)重,然后穿溶鐵套和無(wú)補(bǔ)正武器,溶鐵劍、大龍牙之類的。

優(yōu)勢(shì)是對(duì)付物理系非常BUG,打不動(dòng),我以前就是物理系見(jiàn)到這種人被惡心死,所以兩種屬性的攻擊模式是多么的重要,這個(gè)方案過(guò)關(guān)好像也很爽,坦克。

PS:還有很多加點(diǎn)方式,力敏智信平均加也有,當(dāng)然點(diǎn)數(shù)夠多就無(wú)所謂了。類似奇跡力量,暗術(shù)力量,奇跡流血敏捷流等等。但核心不變的是能近戰(zhàn)能遠(yuǎn)程的定理。

-------------競(jìng)技玩法-------------

最早被入侵是在月亮鐘樓,我一周目時(shí),不會(huì)PK,把對(duì)方當(dāng)怪物打,很難受,如果想降低這里的難度,我覺(jué)得還是離線模式比較好,因?yàn)槿肭值娜藢?shí)在太多,外國(guó)人把你殺掉之后總會(huì)嘲諷你、鄙視你之類的動(dòng)作,當(dāng)我贏了后我也不會(huì)吝嗇我各種嘲諷動(dòng)作的。

而從這里開始,這個(gè)游戲味道就變了,它變得更加有壓迫感。

鐘樓規(guī)則:

1、定下誓約后裝備鐘衛(wèi)戒指,在鐘樓區(qū)域待命可以觸發(fā)相關(guān)PvP玩法。

2、拉鐘后,會(huì)成為鐘衛(wèi),成為灰靈攻擊入侵者。再拉一次,解除鐘衛(wèi)身分,變成被灰靈入侵。

3、若要刷狂戰(zhàn)士裝備打暗靈,你必須要是鐘衛(wèi)狀態(tài)(不然你和狂戰(zhàn)士一樣都屬入侵者)。

4、灰靈狀態(tài)下不能喝水和使用道具,擊敗侵入者可獲得一個(gè)契型石塊和魂。

5、若灰靈與入侵者一直都沒(méi)分出勝負(fù),系統(tǒng)會(huì)招更多的灰靈過(guò)來(lái)(我目前最多兩個(gè))。

6、當(dāng)玩家是灰靈侵入其他玩家世界時(shí),鐘塔上那些電腦操作的灰靈不會(huì)攻擊你。

7、灰靈狀態(tài)下被干掉,回到原本世界,不會(huì)有任何懲罰(經(jīng)驗(yàn)值落地、扣HP最大值、回營(yíng)火等)。

8、被其他玩家扮演的灰靈干掉時(shí),則比照一般死亡懲罰。

9、扮演灰靈時(shí),不需要玩家補(bǔ)最后一刀就可獲得獎(jiǎng)勵(lì)(就是說(shuō)可以由其他玩家或電腦的灰靈打死)。

重要的是,如果被侵入時(shí),沒(méi)有很快殺掉第一個(gè)侵入者,那么將會(huì)有第二個(gè)侵入者入侵你,這個(gè)時(shí)候?qū)?huì)是噩夢(mèng)。

在月亮鐘樓里,我經(jīng)常去二樓中間的洞摔下來(lái)扣一定的血,引誘其中一個(gè)侵入者下來(lái),如果二個(gè)都下來(lái),我將會(huì)無(wú)恥的再去二樓,摔下來(lái),因?yàn)榍秩胝卟荒芤揽咳魏挝锲穪?lái)恢復(fù)血量,只能依靠奇跡來(lái)恢復(fù),而奇跡總歸有限,你奇跡多還是我的原素瓶和滴石多?二個(gè)打我一個(gè)不夠無(wú)恥?我一定不能死。。。

這樣的方式,侵入者在追我時(shí)經(jīng)常在拐彎處被我卡視角偷襲,千萬(wàn)別貪刀。效果就是震懾對(duì)方。讓他們無(wú)可奈何又急。

如果去二樓摔下來(lái),樓上只有一個(gè),另一個(gè)在出口處堵住你,那就和樓上那一只進(jìn)行單挑。當(dāng)對(duì)方下來(lái)時(shí)防御住,掉下來(lái)的瞬間沒(méi)砍沒(méi)砍到你,都要乘此時(shí)攻擊對(duì)方,在單挑時(shí)還要觀察另一個(gè)侵入者的走位,千萬(wàn)不要被二打一的局面。

在這里,能學(xué)到很多很多說(shuō)不清細(xì)節(jié)技巧,也能看到各式各樣的玩法,流血切換毒爪的打法,各種法師,各種戰(zhàn)士,然后你總是會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),呀!原來(lái)還有這種搭配的方式。。然后你會(huì)朝著這個(gè)方向走了。

太陽(yáng)鐘樓被入侵經(jīng)常能召喚同伴,形成2V2,這里感覺(jué)人沒(méi)有月亮鐘樓人多。我只來(lái)過(guò)兩次,沒(méi)什么人就又回月亮鐘樓去PVP了。

溶鐵橋:

這里會(huì)有一大堆的紅字與龍鱗,這里的人相對(duì)來(lái)說(shuō)是專業(yè)PK的,高手很多,對(duì)他們來(lái)說(shuō)到哪里PK都沒(méi)有來(lái)這里尋找PVP更來(lái)的方便。

紅字與龍鱗的區(qū)別在于,紅字召喚的人不能恢復(fù)血量,而龍鱗卻可以,打敗龍鱗召喚人,可得到龍鱗,30片龍鱗可以換黑龍大劍,無(wú)補(bǔ)正武器,攻擊很給力。

死斗競(jìng)技場(chǎng):

刑吏查略特BOSS打完后,就可以簽血之同胞誓約,對(duì)面的調(diào)查雕像即可進(jìn)入。這里人比較少,純單挑,如果是PVP新手,可以來(lái)這里練技術(shù),輸了無(wú)懲罰;贏了得紅眼石,可強(qiáng)制入侵其他玩家世界。

其他玩法:

用紅眼石強(qiáng)制侵入其他玩家,注意被侵入時(shí)會(huì)提示,他們會(huì)找一個(gè)地方偷襲你。藍(lán)眼石入侵罪人。

還有一個(gè)很好玩,鏡子騎士召喚出來(lái)的可以是玩家的,你只需要去BOSS那里放紅眼石即可。。如果你有奇跡加血你就可以幫BOSS………………這么賤的事還是不要做了,積積德,沒(méi)好報(bào)也求個(gè)良心能安。

-------------PVP心得-------------

在全球網(wǎng)絡(luò)還沒(méi)有遍地局域網(wǎng)的年代,LAG這種東西實(shí)在是太頭疼,正版的魅力被削一半。遇到超級(jí)LAG時(shí),我們?cè)趪@氣之余也只能走過(guò)去背后背刺對(duì)方,當(dāng)然對(duì)方也正在這么做,你只能盡快的給予對(duì)方更多的傷害,看上天給予誰(shuí)勝利,所以即使你水平再好,LAG會(huì)使你很納悶。

下面心得是沒(méi)有LAG的心得,細(xì)節(jié)是靠自己琢磨出來(lái)的,大概念的東西展現(xiàn)一下就行:

1、一個(gè)高手出現(xiàn)在你面前,他首先做的事情是找地方給自己武器附魔或者調(diào)整好法術(shù)的同時(shí)!觀察你手里拿的是什么從而斷定你是什么打法。

2、翻滾是PVP最好的防御性武器,高效的翻滾能使你背刺秒殺對(duì)方。注意對(duì)方的耐力使用程度,沒(méi)消耗完是很難背刺的。但是,無(wú)用的翻滾是敵人看到最大的破綻,翻滾消耗的耐力很多時(shí)候能至于你死地。

3、侵入別的世界時(shí),小心法師正在用毒霧伺候著你,打PVP不要想著和對(duì)方打招呼之類的!如果要素質(zhì),打贏之后給對(duì)方跪下就好了。我就非常喜歡對(duì)方在打招呼時(shí),給他一個(gè)靈魂結(jié)晶槍秒死他。你總是要面對(duì)我這種沒(méi)素質(zhì)的人的。

4、溶鐵橋召喚紅人或龍鱗時(shí),站在對(duì)方背后,對(duì)方一定不想讓你背刺,然后進(jìn)行翻滾,此時(shí)你的優(yōu)勢(shì)就是你的耐力比對(duì)方多出一個(gè)翻滾的耐力,你繼續(xù)追擊跑一小段即可,看對(duì)方動(dòng)作,如果一個(gè)新手會(huì)很慌張繼續(xù)翻滾遠(yuǎn)離你,這樣你會(huì)比他多出兩個(gè)翻滾的耐力,如果對(duì)方是重甲根本就消耗不起這兩個(gè)翻滾的耐力,你可以一直逼迫他與他近戰(zhàn),即使雙方互相砍到也要追擊、逼迫。這需要大量的練習(xí),滲透到對(duì)方的心底里去。

5、一個(gè)高手在你面前,他的走位會(huì)使你有種不可言語(yǔ)的壓迫感,當(dāng)你出刀,他總是會(huì)很輕易的躲開。舉不舉盾把握的非常有條理,決不讓耐力揮霍一空,你的耐力耗完,基本可以宣告死亡,高手會(huì)使用破防與突刺逼你翻滾,使你沒(méi)辦法還擊。

6、重裝怕消耗耐力,輕裝怕正面。

7、被侵入時(shí),你是可以回復(fù)血量的,如果看情況感覺(jué)打不過(guò)了,就逃!卡視角飛奔的逃,在拐彎處喝原素瓶,如果對(duì)方跟過(guò)來(lái)偷襲他!說(shuō)我沒(méi)素質(zhì)???他死了他沒(méi)有懲罰,你死了你有懲罰,有種就回去!當(dāng)然,如果是我,我是不會(huì)讓他回去的,我在跑的時(shí)候,看到對(duì)方蹲下使用“訣別水晶”,我會(huì)用遠(yuǎn)程法術(shù)秒了他,這個(gè)世界是想來(lái)就來(lái),想走就走的嗎?逃的時(shí)候小心對(duì)方的連弩,射擊速度是很快的,Z型路線方式逃跑。

8、高手真的真的很多,別小瞧任何一個(gè)人,穿了一身的囚徒裝像個(gè)要飯的,放出來(lái)的魔法整個(gè)世界都被吞掉了。

9、在PVE中無(wú)故被入侵后,這種人是很卑鄙的對(duì)不對(duì)?我們?cè)谶^(guò)關(guān)呢也和我來(lái)PVP?我的戒指都是PVE,他全身是PVP的,怪物還幫他的。所以我們?cè)奖氨稍胶茫褂?ldquo;銀護(hù)符”,變成周圍的一個(gè)建筑物,當(dāng)對(duì)方路過(guò)使用最強(qiáng)的法術(shù)給他致命一擊,或者背刺對(duì)方!然后送去最嘲諷的手勢(shì)。如果你輸了,你大部分沒(méi)有機(jī)會(huì)報(bào)仇了,悔恨是最討厭的東西。

10、在用紅眼石入侵PVE的玩家時(shí),躲一個(gè)角落等待世界的主人打怪物你再出去偷襲,你都入侵別人了,已經(jīng)很卑鄙了為什么還要光明正大?比的就是耐心,比的就是誰(shuí)更卑鄙。


結(jié)語(yǔ):

關(guān)于黑暗之魂2的攻略我寫完了,感覺(jué)這個(gè)游戲給我的快樂(lè)與刺激已經(jīng)超過(guò)300塊RMB了,我非常感謝開發(fā)商FromSoftware能制作出這么一款游戲,它的核心宣言叫:超越死亡。

一周目死了500多次的我終于覺(jué)得這款是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲了,而“超越死亡”這四個(gè)字做到了以后,這個(gè)游戲?qū)嶋H上已經(jīng)結(jié)束了,不管是在風(fēng)恬浪靜的如密,還是在宏偉壯觀的王城,我的感受是沒(méi)了死亡就沒(méi)有這一切;我們不斷受挫,我們不斷進(jìn)步,我們不斷改變,游戲如此,人生亦然。

可貴的是我們從未放棄,絕不妥協(xié),我們驕傲的固執(zhí)在這種惡劣的環(huán)境中顯得是多么的珍貴,感謝您看到這里,我們互不認(rèn)識(shí),甚至性格世界觀完全相左,但我們之間聯(lián)系起來(lái)的原因只有這份共鳴。

黑暗之魂2 升級(jí)加點(diǎn)及PVP競(jìng)技玩法的詳細(xì)心得總結(jié)

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