勞拉強勢歸來![古墓麗影7]評測
- 來源:太平洋
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲內(nèi)容
攀爬、跳躍、奔跑,不變的是勞拉敏捷的身手,DEMO中為我們展示了游戲中所用到的各項動作,從基本的攀爬、跳躍到猴子蕩,值得一提的是現(xiàn)在我們的女主角不用羨慕蜘蛛俠和蝙蝠俠了,她同樣可以通過射出一條線掛住高點(游戲設(shè)置好的地點,有標(biāo)示提示),然后蕩到難以跳躍到的對岸。這也不禁讓人想起《鬼武者3》中的讓·雷諾和《波斯王子3》中的黑暗王子,近期的冒險游戲都少不了這樣的特性。有個小的細節(jié),在勞拉雙手抓住平臺邊緣的時候,按空格會立刻爬上平臺,而長按空格她就會作出個倒立的動作來爬上平臺,矯健的身姿!
冒險、解謎和戰(zhàn)斗構(gòu)成了《古墓麗影:傳奇》,經(jīng)過多年的發(fā)展,冒險和解謎方面已經(jīng)發(fā)展到了一個較高的水平,在新的物理引擎支持下,DEMO出現(xiàn)的謎題大都寄生于物理系統(tǒng),比如在DEMO中期的蹺蹺板和最后需要將箱子彈到平臺上謎題,不過這些已經(jīng)不能給我們帶來多少驚喜,類似的謎題在《半條命2》已經(jīng)出現(xiàn)過。部分謎題又以加速攀爬鍵(E)為基礎(chǔ),但是游戲又沒對加速攀爬作限制,所以通常的攀爬都是會用到加速的。在正式版展現(xiàn)在眼前之前,并不能對游戲的謎題作過多的評論。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)——槍戰(zhàn)更多地作為一個附屬品出現(xiàn),在盜墓過程中不出現(xiàn)敵人也是很難說得過去的,而和敵人的戰(zhàn)斗在游戲中的表現(xiàn)卻非常簡單:移動,等待鎖定,猛按鼠標(biāo),撿死亡的敵人掉下的補給品。敵人作為藥品運送者和麻煩制造者出現(xiàn)。在某些特定場景,玩家可以通過射擊一些設(shè)定好的建筑石塊,讓它們發(fā)生倒塌從而解決敵人,這對簡單且無新意的戰(zhàn)斗來說是件好事,畢竟有些新鮮感。不過令人疑惑的是,即使敵人面對了你所在的方向,面對從高處而降的石塊也絲毫不懂得躲避。
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