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三國志12 非主流打法 推倒AI

時(shí)間:2013-03-31 22:58:02
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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三國志12 非主流打法 推倒AI

SLG的主要?jiǎng)倮?(不分先后)

1.資源

2.兵力

3.人數(shù)

4.科技

很多人玩312單機(jī)基本就是在研究怎么攻城 怎么包抄 怎么野戰(zhàn) 怎么用戰(zhàn)法 怎么用秘策 無腦升級(jí)科技,除了消耗大量的時(shí)間金錢(尤其是科技),關(guān)鍵是每個(gè)月全手動(dòng)很累哦...

看了很多帖子,有兩個(gè)策略很少人提到過,折沖之策和占糧之策,這兩個(gè)策略搭配起來用,幾乎可以貫穿整個(gè)前中后期,而且交替使用的效果異常恐怖

折衝の策 - 外交交渉時(shí)能用兵力?秘策?技法作為交涉條件(基礎(chǔ)時(shí)間 2個(gè)月)

占糧の策 - 不用支付俸祿、相應(yīng)金錢轉(zhuǎn)變成己方軍糧 (基礎(chǔ)時(shí)間 3個(gè)月)

個(gè)人感覺,不論是初期 中期 還是后期,這兩個(gè)策略應(yīng)該是使用率最高且性價(jià)比最高的策略

折沖之策的特殊獻(xiàn)策,是花2000塊所有勢(shì)力友好度上升到100

占糧之策的特殊獻(xiàn)策,是大概用40%-50%的錢買糧食(準(zhǔn)確比例沒注意)

用了占糧之策,你的金錢和糧食會(huì)以幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng),越是中后期武將人數(shù)眾多的時(shí)候,增長(zhǎng)速度幅度越大...而經(jīng)濟(jì)的大幅提升,卻又大大提高了折沖之策交換寶物 秘法和技法的成功率,從而使己方在短期內(nèi)的科技優(yōu)勢(shì)大幅提升,你甚至可以同時(shí)派出幾個(gè)外交官去不同的勢(shì)力,用一個(gè)月外加數(shù)萬的糧食換回幾年才能研究完的技法點(diǎn)和幾年才能收集到的寶物,真正做到1年干完10年的活,而那幾萬的糧食,有了占糧之策,真的太容易積累了...而武將養(yǎng)成也由于寶物太多而擁有很大的自由度,不再一味等民情的1點(diǎn)了...好累

在前期中期快速充實(shí)自己經(jīng)濟(jì) 科技和寶物的同時(shí),由于折沖之策容易結(jié)盟并要請(qǐng)共同進(jìn)攻的附加因素,在前期 中期兵力和武將能力并不突出的情況下,依靠總兵力優(yōu)勢(shì),攻城掠地猶如探囊取物,而到了中后期,大幅領(lǐng)先AI的經(jīng)濟(jì) 科技優(yōu)勢(shì)以及不斷通過'要請(qǐng)'攻城略地積累的兵力優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致你攻擊速度可以越來越快,

配合最簡(jiǎn)單的鼓舞之策,什么技法,什么武將,都是浮云,差不多就行了,數(shù)倍與對(duì)手的科技封頂?shù)牟筷?duì)vs科技白板軍,管他哪個(gè)天神帶隊(duì),動(dòng)輒幾十w大軍攻入AI城池的時(shí)候,AI算上援軍也不過10w,不怕他援兵多,就怕他援兵不夠多...援兵越多,打下來傷兵越多...我兵力增長(zhǎng)越快...輸?電腦基本沒敢出過城,但縮也是縮不住的,科技優(yōu)勢(shì)太大啦,城門形同虛設(shè),從攻打城門到敵本陣陷落,甚至連一個(gè)鼓舞之策的時(shí)間都用不完

俘虜?shù)奈鋵⒊?維過80的基本就扔在監(jiān)獄里,留個(gè)人在求人所,自動(dòng)慢慢招安吧....不怕他逃跑,等他逃跑的時(shí)候,也許要跑幾個(gè)月才能跑出你的勢(shì)力范圍...

不過玩到這個(gè)時(shí)候,好機(jī)械啊,每個(gè)月就是N個(gè)城同時(shí)出征啊出征啊...如果要體驗(yàn)快速達(dá)到碾壓的快感,就試試,如果要打的激烈點(diǎn),就精打細(xì)算吧

7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史光榮特庫摩游戲

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