星際爭霸2:蟲群之心 殘酷難度 通關(guān)心得體會
- 來源:3DM論壇—fnosdy
- 作者:蒼穹
- 編輯:ChunTian
《星際爭霸2:蟲群之心》殘酷難度通關(guān)的心得和感想
剛打完殘酷,說點(diǎn)感想。
1)說實(shí)話,和第一遍打自由之翼比,感覺太簡單了,慢慢磨無壓力,和自由之翼比差太遠(yuǎn)了。
打自由之翼時(shí)很多關(guān)卡設(shè)計(jì)得很有緊迫感,蟲群之心基本上就是憋小狗然后無腦亂a。比如最后一關(guān),開始沒多久雷諾就強(qiáng)力插入,其他幾家?guī)褪忠坏┏鼍€,基本就是a的節(jié)奏。打自由之翼最后一關(guān)時(shí),手忙腳亂的。天地之別啊。唯一的例外估計(jì)是RPG那關(guān),最后boss不和諧,直到最后發(fā)現(xiàn)攻擊盲區(qū),才慢慢耗死。
2)兵種升級特色不強(qiáng)。
首先對比自由之翼的傭兵站里那些數(shù)量少但高攻高防強(qiáng)力不和諧的東西,蟲群的升級兵種因?yàn)榭梢粤慨a(chǎn),所以威力上無法留下深刻印象,但同時(shí)因?yàn)榭梢粤慨a(chǎn),所以選到合適的升級,整體又太過不和諧。簡單說我比較喜歡用的升攻速跳狗+攻速回血菌毯+小狗復(fù)生,幾乎無敵啊。至于其他的兵種,因?yàn)槲抑饕霉泛?女王殿下通關(guān),所以感覺其他兵種有點(diǎn)雞肋。或許很多兵種其實(shí)不錯(cuò),用在多人游戲里很有挑戰(zhàn),但很遺憾,除了進(jìn)化任務(wù),基本不需要兵種搭配過關(guān)。其次,和自由之翼對應(yīng)的兵工廠升級,因?yàn)楦采w面廣(建筑物回血,地堡強(qiáng)化,坦克對自己人的濺射降低等等),用處比較大,對通關(guān)方式的影響還是比較大的。個(gè)人意見,或許對蟲族本身有偏見?
3)女王技能不和諧,但沒有自由之翼的科技樹有趣。
在自由之翼里,很多選擇對游戲進(jìn)行有很大的影響。比如超級運(yùn)輸機(jī),那種大規(guī)模空投的戰(zhàn)術(shù)。再比如蟲族減速塔和召喚塔對最有一關(guān)通關(guān)方式的影響。不同的組合都值得重玩一遍。但在蟲群里,首先,女王技能可以重設(shè),不需重新玩。其次,雖然有三種選擇,但有一條很明顯的最佳路線和最優(yōu)選擇,比如最后一個(gè)大招,召喚空降兵明顯比其他的好用。而那些難以取舍的,往往都是積累。比如累積攻速加成和冷卻時(shí)間和打死變倆,對游戲沒有任何影響。在后期前簇后擁的情況下幾乎沒有區(qū)別。
4)劇情不給力。
這個(gè)就見仁見智了。壇子里也有很多人說好的??偢杏X星際是在向魔獸世界靠攏,為將來構(gòu)造幾個(gè)npc來做準(zhǔn)備。很懷念星際1的硬核科幻風(fēng)格。不同主角演繹出來的縱橫天下,陰謀情仇的磅礴大氣。雖然沒有動畫渲染,但通過臺詞,不同角色的性格刻畫得很到位,而且很科學(xué),很符合邏輯。到了二代就開始走預(yù)言,夢之類的神棍流路線,唯一的主角還是個(gè)性格分裂,口口聲聲為了zymz,結(jié)果就是為了女人。還好編劇給了個(gè)臺階,說預(yù)言是這樣說的。到了蟲群之心更是走低齡化路線。經(jīng)過了導(dǎo)演刻意鋪墊和神棍再次忽悠,女王大人順利二進(jìn)宮。然后就好像一家親一樣,言辭間仿佛從未離開一樣。雖然口口聲聲說自己是蟲族,但很明顯有一顆人類的大腦,思考方式也很明顯是人類內(nèi)在。說不清,感覺很牽強(qiáng),啥時(shí)候暴雪能從比bioware挖個(gè)編劇來。。。再次聲明,不是說wow不好,而是各種紅果果的給蟲族洗白,然后去掉腦蟲,換成立體的npc,加上為了適應(yīng)游戲界面(大和,蟲族母艦)而限制了主角數(shù)量。信息量大減啊。
5)劇情里完全沒有使用其他種族的機(jī)會。。。(坑跌的大和rpg不算)
6)唯一的好處估計(jì)就是基本上大部分關(guān)卡無壓力蟲海碾壓了,體現(xiàn)了蟲族的特色。
我很喜歡把超級菌毯鋪開,然后100只跳狗亂沖,配合小狗復(fù)生和攻速強(qiáng)化,太兇殘了。相當(dāng)于戰(zhàn)役初期就有一個(gè)比5分鐘用一次的大招還好用的技能。另一個(gè)bt技能是自爆蟲,自爆蟲選擇跳躍升級,次要升級范圍或攻擊。群p的時(shí)候在敵人部隊(duì)中間丟6個(gè)自爆蟲,嘿嘿。。。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論