- 類型:網絡游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:暴雪游戲
風暴英雄 開發(fā)者問答集第二期 游戲F&Q
- 來源:官網
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《風暴英雄》開發(fā)者問答集第二期,游戲F&Q。
Q:Heroes對暴雪來說在開發(fā)流程上有什么特別之處?
A:和WoW團隊所做的事情其實差不多,核心是高節(jié)奏的制作內容,包括地圖、英雄等等。
Q:你們和其他開發(fā)團隊的關系是怎么樣的?例如別的團隊會不會對你們的英雄設計提意見之類的?
A:有一些交流,他們總的還是信任我們在英雄上的選擇的。游戲目前正在內部Alpha測試,美術團隊正在對游戲的色調美術風格做相當顯著的改動,有越來越多的皮膚正在加入。另外一個重點研發(fā)內容是英雄設計,我們希望有更多的阿巴瑟式的英雄。
Q:除了現有的地圖外, 你們有沒有在新地圖上測試不同的PVE目標?
A:目前還沒有,他們認為現有的地圖就足夠發(fā)布BETA了。他們不知道一共需要多少地圖所以決定有多少先發(fā)布多少。巨龍圣殿在暴雪嘉年華后被重做了。
Q:每個隊伍中有專精特長的英雄大概需要多少?
A:每個隊伍應該不超過1-2名。 這些英雄沒有戰(zhàn)士型英雄的高生命,沒有刺客英雄的高傷害,過多的專精特長英雄會讓你的隊伍正面戰(zhàn)斗力薄弱。
Q:你們能不能透露更多關于天賦系統的消息?
A:他們正在重新設計天賦系統以便每個英雄都有多種玩法。他們發(fā)現屬性和技能特效上沒有回旋余地,技能特效的選擇總是對的。
Q:你們覺得分享了團隊經驗的輔助英雄作用如何?
A:他們可以治療,如果需要也可以有進攻型玩法。
Q:我很喜歡魔獸世界的戰(zhàn)場,但是不喜歡DOTA型的MOBA游戲。風暴英雄能否入我法眼?
A:可以!我們的目的是盡可能讓更多種類的玩家感受游戲的豐富樂趣。
Q:皮膚會有什么影響嗎? 魚人會有不同的法術特效嗎?
A:沒魚人,但是他們打算在未來給一些皮膚提供不同的音效以及技能的視覺效果。
Q:你們有沒有計劃設計一些地圖, 每一隊的人數少于5人?
A:目前沒有,但是未來可能有。就算我們不做,我們的玩家社區(qū)也會用地圖編輯器做的。
Q:特殊的英雄CP有沒有特殊的交流?(比如凱瑞甘與雷諾)
A:沒錯!今天比賽時你就會聽到一些,一些英雄死亡時會讓人忍俊不禁。
Q:潛行如何作用于英雄? 會有潛行和隱形特效嗎?
A:游戲中沒有隱形,潛行特效不會讓玩家完全匿蹤。你會看到小波紋來判斷潛行對手的位置。在對線的時候你很容易找出潛行的澤拉圖或者諾娃, 但是當中場團戰(zhàn)時,你就很難關注到細小的波紋。選中一個潛行的玩家會移除潛行。但是沒提到靠近潛行敵人會移除潛行。
Q:關于地圖編輯器有沒有什么可以分享的?
A:他們正在研究一些規(guī)則以便BAN掉某些不和諧的地圖。 現在他們還在繼續(xù)開發(fā)地圖編輯器。
Q:觀戰(zhàn)模式會有什么深度改變嗎?
A:會有一個默認的觀戰(zhàn)模式, 但是他們會提供工具以便自定義觀戰(zhàn)模式界面方便解說需要。
Q:你們現在在玩什么英雄?
Kaeo: 地精修補匠(加茲魯維), 因為他的技能可以設置陷阱并控圖。
Dustin:攻城坦克, 因為他需要良好的走位。 我有時候也會玩兒雷諾。
Kevin: 攻城坦克, 我喜歡他的原因和光頭哥相同。
A:沒錯!今天比賽時你就會聽到一些,一些英雄死亡時會讓人忍俊不禁。
Q:潛行如何作用于英雄? 會有潛行和隱形特效嗎?
A:游戲中沒有隱形,潛行特效不會讓玩家完全匿蹤。你會看到小波紋來判斷潛行對手的位置。在對線的時候你很容易找出潛行的澤拉圖或者諾娃, 但是當中場團戰(zhàn)時,你就很難關注到細小的波紋。選中一個潛行的玩家會移除潛行。但是沒提到靠近潛行敵人會移除潛行。
Q:關于地圖編輯器有沒有什么可以分享的?
A:他們正在研究一些規(guī)則以便BAN掉某些不和諧的地圖。 現在他們還在繼續(xù)開發(fā)地圖編輯器。
Q:觀戰(zhàn)模式會有什么深度改變嗎?
A:會有一個默認的觀戰(zhàn)模式, 但是他們會提供工具以便自定義觀戰(zhàn)模式界面方便解說需要。
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