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口袋妖怪XY 鬼樹分析 鬼樹戰(zhàn)術(shù)分析

時(shí)間:2013-12-06 20:54:53
  • 來源:350300687/永恒の雪拉比
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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 《口袋妖怪XY》鬼樹分析 鬼樹戰(zhàn)術(shù)分析

NO.709オーロット/Trevenant

 《口袋妖怪XY》鬼樹分析 鬼樹戰(zhàn)術(shù)分析

俗稱:鬼樹

種族值

 HP  85
 WG  110
 WF  76
 TG  65
 TF  82
 SD  52

種族上,僅有WG上了100,在現(xiàn)在看來算是一個(gè)中上的數(shù)值,其他的數(shù)值并不算好。

不過耐久上,雖然說不算很好,數(shù)值也不高,但是也讓我想起了皮克西。皮克西的耐久雖然說并不算很高,但是卻夠用,配合魔法守護(hù)特性也能惡心到不少人。

鬼樹也是一樣,耐久上可能并不如其它PM,甚至和同類鬼南瓜比較起來耐久也不如它,但是在技能還有特性上也讓它能夠擋住不少的東西。

唯一覺得遺憾的可能就是速度的種族吧,畢竟數(shù)值是處于慢速的水平,很難做到先手控制局面,這個(gè)是有點(diǎn)遺憾的。

而定位方面,主要是在WG110的這個(gè)水平上,也能夠有不少的輸出。

但目前有不少人是把他定位在一個(gè)消耗、輔助、干♂擾的位置,最主要還是因?yàn)閷傩?、特性、技能這幾個(gè)方面所造就了它的一個(gè)比較特別的打法。


屬性

鬼+草

屬性上,首次出現(xiàn)的“鬼+草”還是一個(gè)相當(dāng)棒的復(fù)合屬性。

很特殊,跟“超+草”這個(gè)復(fù)合屬性的特征有點(diǎn)相似卻又不同。主要是鬼屬性,讓它得到了兩個(gè)免疫的屬性,但是草系的弱點(diǎn)只有少部分的抵銷,卻又出現(xiàn)了鬼惡的弱點(diǎn)。

超+草也差不多,但是鬼系還是有相當(dāng)大的優(yōu)勢,雖然也一樣很怕追擊。


特性

自然恢復(fù)+洞察+收獲(夢特性)

三個(gè)特性,就目前而言,最熱門的是收獲特性,愛睡+奇跡果+收獲這一個(gè)康寶大大地增加了鬼樹的存活率。

但是這樣還是很有弱點(diǎn)的,在使用鬼樹的時(shí)候很明顯地就能感受到:沒有了剩飯的續(xù)航也是相當(dāng)無力的,而且非晴天狀態(tài)下收獲發(fā)動(dòng)的幾率也就只有50%。所以,執(zhí)行這一康寶的時(shí)候并不是隨時(shí)都能夠成功地去惡心人的。

但是,發(fā)現(xiàn)了嗎?

在同樣有收獲特性的椰蛋和熱帶龍也一樣能夠達(dá)成這樣的康寶,但是為什么之前并沒有出現(xiàn)這樣打法的椰蛋和熱帶龍呢?

同樣,收獲椰蛋和收獲熱帶龍中比較流行的控血發(fā)動(dòng)隨機(jī)果也并沒有在鬼樹上很廣泛地出現(xiàn),雖然說這主要是個(gè)體的差異而導(dǎo)致,不過也從側(cè)面反映出了抗性、耐久、回血之類等等的問題。

不過,收獲隨機(jī)果鬼樹還是可以一用的,但是難度比較大。

而另外兩個(gè)特性是處于幾乎沒人用的狀態(tài),當(dāng)然,我也沒試過(自然恢復(fù)的鬼樹還是會(huì)有的,畢竟比起收獲的話會(huì)有一個(gè)能蹭飯的優(yōu)勢,還算是有一定的使用率,但是洞察就真心沒見過了。

所以這兩個(gè)特性在鬼樹上到底表現(xiàn)如何目前我也不能妄下定論

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8.1
已有1180人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Pokemon
  • 發(fā)售:2013-10-12
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),寵物

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