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口袋妖怪XY 夢妖魘戰(zhàn)術(shù)分析

時(shí)間:2013-12-21 07:06:14
  • 來源:350300687/永恒の雪拉比
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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《口袋妖怪XY》夢妖魘戰(zhàn)術(shù)分析

 NO.427 夢妖魘

種族值

HP 攻擊 防御 特攻 特防 速度 總和
60 60 60 105 105 105 495

就種族的情況而言,可以說是比較出色的,雖然說物耐確實(shí)有點(diǎn)低,

但是其他各方面能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,

速度和特攻都超100,

速度更是在105這條線上,極限值能超很多比較熱門的PM,

而且在100-120的速度種族范圍內(nèi),能多一點(diǎn)是一點(diǎn)啊,競爭是相當(dāng)?shù)募ち业模?/p>

然后就是他的特攻種族也是105,輸出能力就算不極限也是屬于比較可觀的,

再者由于速度是相對來說有不錯(cuò)的基礎(chǔ),所以打速攻是完全沒問題的。

然后到耐久方面雖然說特防種族有105,

但是HP種族也就只有60,把特耐拉低了,

撐死了也就吃3-4發(fā)工兵海星的沖浪【←親測過,雖然有點(diǎn)夸張,不過也大概是這么回事】,

當(dāng)然,海星本身屬于輸出能力較強(qiáng)的PM,

就算不加攻也能夠有比較可觀的輸出能力嗯。

如果其他的話,

就好比比較熱門的電鬼啊,正常的電鬼的話電反也大概能吃3-4下左右,耿鬼的影球能吃1.5發(fā)左右【。。?!康鹊?,

這里面可能有些許估測的誤差以及由于分配努力值的差異而造成的一些誤差,

不過整體來講他的特耐水平還是屬于一個(gè)中偏上的水平,

不過可惜物耐真心差。。。螳螂的子 彈拳基本上無壓力。。各種追擊。。。。。默哀下。。。

基本上如果知道對面已經(jīng)有追擊意圖的話就還是乖乖的留場拼過吧。

有些時(shí)候這些東西要靠對面的操作來分析出對面的意圖的恩,肯定不是那么簡單就知道的恩,就好比說對面頂著影球上了個(gè)瑪紐拉,你走是不走?

或者頂著影球上了個(gè)螳螂,你走是不走?大多數(shù)情況還是比較難判斷的,追擊這種東西可以說是屬于一種補(bǔ)刀性質(zhì)的東西,就算本系已經(jīng)帶了個(gè)咬碎,也不會介意帶多個(gè)追擊的恩,所以有時(shí)候也難以清楚對面是否帶了追擊。


屬性與特性

屬性 鬼

特性 浮游

 普  斗  飛  毒  地  巖  蟲  鬼  鋼  火  水  草  電  超  冰  龍  惡
 x  x  N/A  1/2  x  N/A  1/2  x2  N/A  N/A  N/A  N/A  N/A  N/A  N/A  N/A  x2

就屬性來說,純鬼是一個(gè)相當(dāng)罕見的屬性,再加上特性浮游,增加多了一個(gè)屬性免疫點(diǎn),讓他成功的擁有了三個(gè)屬性免疫點(diǎn),其中格斗屬性是一個(gè)比較厲害的免疫點(diǎn)嗯。

再者本身鬼屬性被克制的比較少,所以讓他作為一個(gè)屬性盾也好,作為一個(gè)種族盾也好,還是一個(gè)中轉(zhuǎn)站也好,也是沒問題的,而且在實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用的時(shí)候,怎樣去靈活運(yùn)用他的屬性優(yōu)勢也是相當(dāng)重要的嗯。


技能&用法

然后這次技能方面我就不按照之前那樣了,用這種方式來解說,也順便把配招方面的東西混搭進(jìn)去嗯,各種省時(shí)省力嗯

下面這些數(shù)據(jù)是口袋吧PO吧服里面所顯示的一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):【此數(shù)據(jù)僅能代表一個(gè)時(shí)間段,并不能代表一直都是這樣】

No.429 夢妖魔

使用率:0.5%

熱門道具:專愛圍巾(16.3%) 氣息腰帶(34.2%) 剩飯(39.5%) 生命之玉(2.7%)

特性:浮游(100%)

熱門技能:十萬伏特(35%) 電磁波(22.9%) 精神干 擾(5.1%) 替身(3.3%) 同旅(42.4%) 治愈之鈴(44.8%) 痛苦平分(12.4%) 覺醒力量(8.1%)

【私下補(bǔ)充,覺醒力量的話按照一般的經(jīng)驗(yàn)來說,覺醒斗是比較常見的,當(dāng)然不排除會帶覺火來打螳螂】

陰影球(93.6%) 鬼火(21.9%) 臨別禮物(11.6%) 挑撥(6.2%) 戲法(16.6%) 冥想(5.1%) 惡之波動(5.4%) 能量球(9.8%) 陰謀(25.3%) 魔術(shù)空間(7.2%) 煉獄(5.4%)

然后上面這些熱門技能就等于我已經(jīng)把能用的技能基本都列出來了咯然后留意下技能的使用率以及道具的使用率嗯,就道具來說氣腰和剩飯的使用率各有30%+,

而且是基本上相等【雖然剩飯領(lǐng)先了5%】

但不難看出它的使用方法的使用率,

氣腰的無疑是GEN4里面最最最常用的陰謀強(qiáng)化然后進(jìn)行輸出,

是作為一個(gè)輸出手而存在,

而輸出的話,除了陰謀強(qiáng)化之外,

還有2.7%的生命玉來自 殘以加大輸出力度【但是這種方法本人不是很贊同,畢竟他的HP有限,用自 殘玉還不如直接就套個(gè)眼鏡上去更加方便快捷嗯】還有專圍的使用率也是占了比較多的一部分的恩,就比重而言,攻夢魘是比受夢魘會多點(diǎn)的恩?!疽簿褪畟€(gè)百分點(diǎn)左右吧】

至于帶剩飯那些,就要具體要看技能的使用率了。

有隊(duì)醫(yī)型的,有干 擾型的,有冥想強(qiáng)化型的等等。

在技能的使用率上,首先一些使用率也就只有5%左右的可以暫時(shí)不用理他,因?yàn)榭赡苡幸粋€(gè)人用了就被統(tǒng)計(jì)上了。

像常見的影球啊,10W啊等等攻擊技能基本上都會有帶上的,

就從技能的使用率來看,輔助性的技能有電磁波,同旅,治愈鈴,痛分,臨別禮物,鬼火,挑撥,戲法,冥想,替身,魔術(shù)空間,陰謀

除了這些技能之外還有滅歌,黑眼神,混亂光,保護(hù),噓張這些也是比較常見的技能還沒出現(xiàn)。。。就順便補(bǔ)充下恩

然后就從上面推出大概的用法,

一般的基本上就是搭上影球+10W然后搭上兩個(gè)輔助技能好比說鬼火+痛分,挑撥+同旅等等組合,

戲法和魔術(shù)空間目測是帶上圍巾才用的

還有冥想強(qiáng)化什么的或許會搭個(gè)替身也或許會搭個(gè)痛分神馬的……

陰謀一開始就說了基本上是與氣腰聯(lián)系在一起的恩。

還有一個(gè)夢魘比較常用的輔助技能這里居然沒人用……

就是滅歌啦!不科學(xué)啊……居然沒人用……滅歌也就跟黑眼神搭在一起抓人然后保護(hù)著保護(hù)著就成功的把別人吃掉恩

然后最后提一點(diǎn)的就是,夢魘作為一個(gè)防掃地的人員來說,其實(shí)是挺有優(yōu)勢的,這個(gè)可以跟同為鬼屬性的耿鬼、夜游神、鬼水母、鬼盆栽、鬼燈這幾個(gè)進(jìn)行一番對比,我這里就不詳細(xì)講了恩。

8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Pokemon
  • 發(fā)售:2013-10-12
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺:掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),寵物

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