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口袋妖怪XY 鑰匙圈詳細(xì)分析

時(shí)間:2013-11-18 20:21:49
  • 來源:V_KIDS
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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 《口袋妖怪XY》鑰匙圈詳細(xì)分析

 《口袋妖怪XY》鑰匙圈詳細(xì)分析

萬圣節(jié)剛過,沒趕上有點(diǎn)可惜。這次介紹的主角就是G6的新精靈鑰匙圈。鑰匙圈出現(xiàn)頻率挺高的,除了對(duì)戰(zhàn)之外在連鎖教程中也露過臉。作為新一代搗蛋精靈的領(lǐng)銜者,鑰匙圈有什么特別的地方呢,一起來看看吧。

屬性:鋼+妖

普1/2 斗1 飛1/2 毒0 地2 巖1/2 蟲1/4 鬼1 火2 水1 草1/2 電1 超1/2 冰1/2 龍0 鋼1 惡1/2 妖1/2

抵抗力方面來看,弱點(diǎn)是地和火。這兩個(gè)屬性在對(duì)戰(zhàn)里出現(xiàn)頻率較高,爛大街的地震和有火屬性招式的PM對(duì)鑰匙扣的威脅都非常大。作為一個(gè)搗蛋精靈,主要用途還是擾亂戰(zhàn)場(chǎng)。能活的越久惡心度越高。


種族值

クレッフィ

HP 57 攻擊 80 防御 91 特攻 80 特防 87 速度 75 總和 470

種族值方面是水桶型成長(zhǎng),6圍沒有特別突出的地方,還有一項(xiàng)HP拖后腿。物防和特防LV100可以到285和300。在六圍沒有特別優(yōu)勢(shì)的情況下,給這只精靈提供了輸出和生存空間的是他的特性。


特性

鑰匙扣的隱藏特性是魔術(shù)師,使用攻擊擊中對(duì)方可以獲得道具。這個(gè)特性不是目前主流鑰匙圈需要的。而普通特性惡作劇之心則是鑰匙圈的賣點(diǎn)。特性效果是變化類技能優(yōu)先度+1。相信不少玩家看過板上門前鳥的分析,對(duì)優(yōu)先度+1的效果多多少少有一些了解。優(yōu)先度高的技能必定比優(yōu)先度低的技能先出手。在優(yōu)先度相同的情況下再通過雙方的速度來決定先后手。

變化類的技能多為影響狀態(tài)等,而不是直接傷害,與鑰匙圈的大方向吻合。在大多數(shù)情況下,鑰匙圈能先出手就奠定了他的生存和輸出。筆者查了一下有惡作劇之心特性的精靈里面,鑰匙圈的種族值算比較高,而且速度較低。也就是說更多的種族值分配到了其他的項(xiàng)目中,這也是鑰匙圈適合這個(gè)特性的原因。


招式&戰(zhàn)術(shù)

招式方面也凸顯了鑰匙圈作為搗蛋精靈的優(yōu)勢(shì)。自學(xué)招式中多為變化類招式,像撒菱鑰匙圈也可以學(xué)習(xí)。技能機(jī)教學(xué)的電磁波和虛張聲勢(shì)也是很不錯(cuò)的雙鎖組合。

筆者現(xiàn)在使用的鑰匙圈技能搭配是:電磁波+虛張聲勢(shì)+尋釁+詐騙(foul play)

優(yōu)點(diǎn)就是電磁波的麻痹和虛張聲勢(shì)的混亂雙鎖,而且虛張聲勢(shì)副作用提升對(duì)方ATK提升兩級(jí),可以被詐騙所利用。

缺點(diǎn)是這種組合沒有持續(xù)扣血的能力,遇到了雷系的聯(lián)防會(huì)比較容易破解。首先電磁波對(duì)雷系精靈沒有作用,而且虛張聲勢(shì)和尋釁的效果可以通過換人來清除。那么鑰匙圈剩下的詐騙對(duì)上對(duì)方的特攻手,而且虛張聲勢(shì)效果不佳的話,很容易被弄死。麻痹與混亂的雙控也不是百分百成功,所以使用鑰匙扣還是需要一些RP。

鑰匙圈可以學(xué)習(xí)各種各樣的變化類技能,上面的招式只是提供一個(gè)思路,勇于創(chuàng)新會(huì)使這個(gè)精靈更強(qiáng)大。

戰(zhàn)術(shù)方面筆者認(rèn)為還是作為首發(fā)會(huì)比較好,因?yàn)橹袌?jiān)力量一般要放MEGA袋龍之類的。首發(fā)鑰匙圈給對(duì)面上麻痹,迫使對(duì)面換人,給自己后面的精靈創(chuàng)造一個(gè)更好的空間。確認(rèn)首發(fā)的話可以看看目前比較熱門的首發(fā)精靈們:

1. 門前鳥

具有火飛屬性的門前鳥對(duì)鑰匙圈的打擊十分大。配火推的話,鑰匙扣雖然可以先手但風(fēng)險(xiǎn)太大了。

2. 耿鬼

耿鬼高速和高特攻,先手MEGA的打法也有。但是對(duì)于鑰匙圈來說,惡作劇之心保證先手。對(duì)耗的話鑰匙圈屬性會(huì)比較有優(yōu)勢(shì),能換掉一個(gè)大將也是不錯(cuò)的。

3. 鬼劍

鬼劍除非是RP特別好,遇到鑰匙圈還是換人合適點(diǎn)。劍舞+我方使用的虛張聲勢(shì)大幅度提升的鬼劍的ATK,用詐騙來一發(fā)基本就帶走了。麻痹和混亂雙鎖,等待鬼劍切換攻擊形態(tài)再出手是比較好的選擇。

4. 各種神獸

還是經(jīng)常會(huì)遇到無節(jié)操各種神獸的隊(duì)伍,擁有不錯(cuò)抗性和先手能力的鑰匙圈還是可以一戰(zhàn)的。

筆者隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)中也有遇到對(duì)方首發(fā)搗蛋精靈的情況。鑰匙圈對(duì)鑰匙圈就不多說了,看屬性和RP吧。還有遇到過夜巨人,身板比鑰匙圈要硬很多。雖然我的鑰匙圈可以先手,不過夜巨人會(huì)詛咒。這種持續(xù)傷害的狀態(tài)對(duì)鑰匙圈殺傷力很大。還有類似鬼火這些技能也是鑰匙圈比較怕的。

挑撥這個(gè)招式也十分克制鑰匙圈,應(yīng)該是有4變化類技能的鑰匙圈,遇到挑釁有一種想砸機(jī)器的感覺。有詐騙的話,如果對(duì)方ATK不高也沒有ATK提升的話,效果也不是特別好。


攜帶物品

攜帶物品方面比較推薦氣球,可以免疫地屬性的招式。不過被打中一次就會(huì)爆,謹(jǐn)慎使用。剩飯效果感覺較好,遇到會(huì)放持續(xù)性傷害效果的PM有點(diǎn)點(diǎn)無力??柯楸院突靵y雙鎖拼RP的話,可以恢復(fù)不少血。

目前新精靈都還處于開發(fā)之中吧,新的探索也不代表某只精靈的最終定型。筆者上個(gè)版本玩的是紅藍(lán)寶石,也算是新人了。希望各位手下留情

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8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Pokemon
  • 發(fā)售:2013-10-12
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)寵物

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