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使命召喚10:幽靈 過場動(dòng)畫卡頓解決方法

時(shí)間:2013-11-11 23:02:27
  • 來源:3DM論壇-ohgeezer
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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使命召喚10:幽靈 過場動(dòng)畫卡頓解決方法

路徑為使命召喚游戲安裝目錄底下\Call of Duty Ghosts\players2\config.cfg

筆記本打開config.cfg裡頭搜尋seta r_elevatedPriority "1"

將 1 改為 0

此為cpu占用優(yōu)先權(quán)..0為正常

預(yù)設(shè) 1 為高..

可能原因?yàn)閏pu占用率過高造成頓卡? 亦或cpu本身不夠力造成?

游戲中的話..低配的朋友應(yīng)該都知道怎么調(diào)了(基本上就是能關(guān)的就關(guān)了)

但我想稍微寫一點(diǎn)給低配的朋友..

Depth of Field(景深) : 建議關(guān)閉 (我想之前有玩過metro 2033就知道這個(gè)景深有多損幀數(shù)了..)

TerrainDetail (地形細(xì)節(jié)): 其實(shí)這個(gè)特效就是鑲崁技術(shù)Tessellation(這個(gè)一樣在之前的metro 2033是損失幀數(shù)的原兇..)

Shadows(陰影): 有人會(huì)說不會(huì)吧..這個(gè)關(guān)了是玩?zhèn)€屁蛋呀~ 喔..沒錯(cuò)..這是提供低配的朋友一個(gè)最終解決法

很多人該關(guān)的都關(guān)了..唯獨(dú)覺得陰影要留一下比較好..這就是造成卡頓影響很大的因素..

以上是寫給低配的朋友參考的

使命召喚10:幽靈 過場動(dòng)畫卡頓解決方法

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