恥辱 通關(guān)后的感想
- 來源:3DM文學(xué)組—青瘋
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian
五.《蝙蝠俠》————機關(guān)的藝術(shù)
顯然,如果把蝙蝠俠完全歸類到潛入游戲是很不科學(xué)的,但可惜這世界上不科學(xué)的事情多得是,作為生活在黑夜中的獵手,蝙蝠俠天生就已經(jīng)具有了隱蔽,偽裝,甚至是夜幕飛行的能力,而這些能力的體現(xiàn)模式,已經(jīng)具備了潛入類游戲所應(yīng)該有的多項特質(zhì)。
在蝙蝠俠中,隨處可見作為一名新時代高富帥成員,蝙蝠俠的先進武器,然而這些武器更多的應(yīng)用方式,是用來對付那些機關(guān),而不是對人得迫害。
說到機關(guān),其實比蝙蝠俠在行的有很多,然而在act領(lǐng)域,大多游戲都不打算用機關(guān)來吃飯,顯然蝙蝠俠也并不指望這些機關(guān)能帶來多少的收益。而機關(guān)對于潛入類要素來說,不能算是不可或缺,但卻可以算是額外驚喜的部分。
無論是育碧旗下,還是ea旗下,這種破解元素濃重的游戲都不算是稀缺。所謂的“機關(guān)”包括對于設(shè)備的應(yīng)用,對于潛在物品的挖掘,還有對于人與人關(guān)系的把握,無論是從事,還是從人,都可以找到對于下一步游戲的突破口。
這對一般性的解密來說,似乎并不是很奪人眼球,但對于分秒必爭的潛入行動來說,每一個機關(guān),每一個節(jié)點都有可能成為他們暴露的理由。
蝙蝠俠也是如此,雖然利用多重裝備和天生夜色的掩護,玩家依然需要小心潛入,大膽挖掘,利用手邊各項元素來完成任務(wù)需求,并建立更加流暢的習(xí)慣,以完成更復(fù)雜的任務(wù)。
顯然,對于ACT游戲來說,這樣的趨勢似乎并不是一種偶然,當(dāng)潛入類游戲?qū)⑼婕揖窳卫巫プ≈螅儆盟ヌ幚硪恍├眯U力大砍大殺的無腦行動,必然是對游戲過程的一種浪費,更是對玩家時間的褻瀆。
當(dāng)精神集中的潛入環(huán)節(jié)開始后,一些高精尖的任務(wù),比如偷竊,拯救,排除,爆炸等專業(yè)級,與人打交道較少的部分也應(yīng)該要浮出水面,這是擺脫玩家進行長期動作后過度疲勞的一個有效方法,也就是利用機關(guān)道具,來表現(xiàn)潛行元素的真實性與耐玩性。蝙蝠俠的謎語人,顯然深得其神。
無論蝙蝠俠的機關(guān)是否夠多,夠好,它只是提供給我們一種思路,一種模式,在現(xiàn)下的ACT中,潛行元素的表現(xiàn)形式,還可以更加多樣與豐富。
當(dāng)然,再次重復(fù),還有很多非常有代表性的包含潛行類元素的游戲,筆者也不一一列舉了。之所以將這些元素一一分解開,只是為了為大家提供一種思路,或者說對我們現(xiàn)在所玩的游戲類型,更重要的是未來的ACT游戲元素走向與趨勢,有一個更好地了解。
當(dāng)我們要去選擇具有高度潛行元素的游戲時,我們或許會考慮,這些元素能否在接下來的游戲中為我們帶來足夠的快感,要知道粗制濫造的潛行游戲,只會在腦殘的同時,讓人感到漏洞百出的厭煩。
最后,還是推薦下《恥辱》這款作品吧,雖然連他的名字都爭議不斷,這并不妨礙他成為一部值得我們欣賞,并且靜下心來享受的游戲。
而其實無論是B社發(fā)型還是自己制作的游戲大都如此,比如說少女卷軸,而這也是潛行游戲為我們帶來最大的收獲,當(dāng)我們適應(yīng)了靜下心來對潛行游戲進行分解和挖掘,我們就會發(fā)現(xiàn)游戲的快樂其實離我們很近。
元芳,你在潛行么?我怎么找不…………
大人們放心,作者已被我弄死。
圖文:3DM文學(xué)組——青瘋 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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