- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: Square Enix
- 發(fā)售:2006-04-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),女主人翁,古墓麗影系列
調(diào)出[古墓麗影:傳奇]秘密選項(xiàng)
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
四、DevTech Options 進(jìn)階設(shè)定
這里的選項(xiàng)主要是給研發(fā)者,作為研究用的。大部分的功能對(duì)于玩家都沒(méi)什么幫助。
Disable Hardware Vertexshaders:關(guān)閉硬件頂點(diǎn)渲染。表示當(dāng)你選取它時(shí),會(huì)采用軟件仿真。也就是說(shuō),你根本不需要將關(guān)閉,除非你嫌TRL執(zhí)行的太快。
Disable Hardware DXTC:關(guān)閉硬體貼圖壓縮技術(shù)。當(dāng)你的顯示卡內(nèi)存只有256MB以下時(shí),建議你不要勾選這個(gè)選項(xiàng),雖然它會(huì)造成貼圖不夠精細(xì),但是可以提升效能。而且一般人也看不出壓縮后的貼圖會(huì)有多糟糕。
Disable 32bit Textures:關(guān)閉32位貼圖。照理說(shuō)選取它,應(yīng)該會(huì)采用16 bit貼圖(或者更低)來(lái)執(zhí)行游戲,是能提升一定的效能??上М?dāng)我選取他后,進(jìn)入游戲卻是一片黑色。
No Dynamic Textures:不使用動(dòng)態(tài)貼圖。不明原因,這個(gè)選項(xiàng)似乎感受不出有任何的作用。
Dont Defer Shader Creation:不延遲渲染建立。預(yù)設(shè)是不選取。
Always Render Z-pass First:永遠(yuǎn)先使用Z-pass繪制。Z-Pass是一種用來(lái)形成陰影的方法,開(kāi)啟它可以增進(jìn)效能。
Create Game FourCC:建立四字符編碼。預(yù)設(shè)是選取。
Disable Pure Device:取消純裝置模式。不建議選取這個(gè)選項(xiàng),尤其對(duì)于使用低階顯示卡的人來(lái)說(shuō)。關(guān)閉可能會(huì)降低效能。
D3D FPU Preserve:?jiǎn)?dòng)D3D浮點(diǎn)運(yùn)算預(yù)留。預(yù)設(shè)是不選取。
Use D3D Reference Device:使用D3D參考模式。這是研發(fā)人員用來(lái)測(cè)試顯示效果用的。對(duì)玩家沒(méi)有任何幫助。預(yù)設(shè)是不選取。
Disable Driver Management:取消驅(qū)動(dòng)程序管理。預(yù)設(shè)是不選取。
Disable Hardware Shadow Maps:取消硬件陰影映像。不建議選取這個(gè)選項(xiàng)。使用非模擬方式,能提供較好的效能。
Disable Null Render Targets:取消空白目標(biāo)繪制。預(yù)設(shè)是不選取。
LowRes Depth of Field:低解析景深效果。選取此選項(xiàng)將以低分辨率處理景深效果,能提升景深效果的效能。不過(guò)我們懷疑,這部份是有點(diǎn)問(wèn)題的。實(shí)際上在一開(kāi)始執(zhí)行游戲時(shí),可以看到的景物竟然沒(méi)有比死掉后來(lái)的遠(yuǎn)?不管你有沒(méi)有選取這項(xiàng),結(jié)果都是一樣的。
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