帝國時代3 中國軍隊打法 中國部隊怎么使用
- 來源:未知
- 作者:Barca
- 編輯:Barca
帝國時代3 中國軍隊打法 中國部隊怎么使用
《帝國時代3》的原版游戲從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始進入游戲,到美國內戰(zhàn)爆發(fā)與中國洋務運動之前,也就是1850年結束。
相信很多玩家對帝國時代系列的游戲并不陌生,畢竟這款游戲從小就開始玩,并且這類游戲都是基于真正的歷史背景來發(fā)散,那么,接下來就由小編為大家?guī)淼蹏鴷r代3中國的經驗分享介紹:
說一下大概的感受,我就不用具體數(shù)據(jù)說話了,一是本人懶得拿數(shù)據(jù)對比,二是因為我現(xiàn)在卡片沒有全開,所以有些效果不敢說。只能宏觀的說一下,希望大家積極討論:中國到底是強還是弱
經濟:中國經濟很牛X,不過是建立在人口數(shù)量的基礎上,而且經濟這點和荷蘭很不一樣,荷蘭的農民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調配支援。而中國的特點在于農田,可以產金與食物,速度也很快,所以中國在任何時候受地圖影響是比較小的。我大概試了一下,中國的農民要維持在60-80的時候,將會有很強的經濟穩(wěn)定性,可以保證連續(xù)出兵。而荷蘭35農民就可以支撐了。中國在農民人口生產上還有個特點,就是不受升級限制,這樣可以保證中國在任何時候,城鎮(zhèn)中心都可以不停的暴農,這個特點要優(yōu)于俄羅斯的成批生產與土爾其的自動生產。而且中國經濟還受到奇觀建筑的影響,所以應該說:中國的經濟比美洲文明要好的多,但是和荷蘭、法國、西班牙等歐洲文明比,可能優(yōu)勢并不明顯(沒有經過數(shù)據(jù)比較),但是中國的經濟調控難度卻要比美洲文明難的多。
軍事,首先先說一下我認為的帝國3系列里對三個不同文明的軍事設計意圖:
首先是歐洲文明,應該說這是一個中世紀后,歐洲科學技術大進步的時代,歐洲國家更重于火藥在戰(zhàn)場上的使用,所以歐洲文明的軍事是整體控制,步步為營的陣地戰(zhàn)。
其次是美洲文明,這是一個仍然處于冷兵器時代,依靠強大的個人戰(zhàn)斗力和迅速的移動性,美洲文明倡導的是移動的游擊戰(zhàn)。
最后是亞洲文明,既有強于美洲部落的民族精神與國家整體榮譽感,又有西方歐洲列強的入侵所給予的科技幫助,所以亞洲文明的軍事應該是在陣地與游擊戰(zhàn)之間的更為靈活的軍事方法。
具體談談中國:同樣也不例舉兵種數(shù)據(jù)做比較,因為我們都認同了:中國軍事的優(yōu)勢在于數(shù)量與兵種搭配。那么很顯然:人口數(shù)量又是中國軍事的基礎。由于缺少強力作戰(zhàn)兵種,所以這點又和荷蘭很接近,荷蘭因為在農民數(shù)量上的限制,所以荷蘭的軍事人口可以大于150,而且多為占用人口數(shù)量為1的XX與長戟。但是我們要注意:在同樣維持出兵的前提下,荷蘭只要40農民就可以,但中國卻要60名。在兵種搭配上:荷蘭只要少量XX與長戟(只要食物與金錢,所以后期在不要木材的情況下依然可以大量生產)配合火炮,外加卡片送的手槍騎兵去騷擾就可以組織成強大的陣地戰(zhàn)隊伍。而中國卻要麻煩的多,各種各樣的旗軍很難讓人選擇與調控,單位兵種戰(zhàn)力的缺乏使得火炮又難以與歐洲的野戰(zhàn)炮抗衡。這樣,整體軍事力量的對比,中國不占優(yōu)勢。當然,這里只是拿荷蘭做個比較,中國對大多數(shù)歐洲國家,其實并不占有陣地戰(zhàn)對抗的軍事優(yōu)勢。同時,對易與蘇這樣快速的國家,我不用說,大家也知道會非常吃力,前期由于滿足經濟的需求使大量農民人口積壓,會對早期RUSH產生巨大的壓力。還有補充一點:里面的結盟設置并不僅僅是亞洲國家的特色,而是對亞洲國家軍事與經濟的一個重要補充,如果沒有結盟,那連對美洲文明都不堪一擊。
農民是基礎
調配是關鍵
結盟有前途
真正使用好中國的玩家會是一個調配農民的高手,不僅在數(shù)量上的調配,還有生產上的調配(升級時候建造農民的數(shù)量越多,升級越快都是玩家時刻注意的。
好啦,希望大家玩的開心。
正統(tǒng)作品 | 帝國時代:遠古世界 | 帝國時代Ⅱ:王朝 | 帝國時代3 |
帝國時代OL | |||
DLC | 帝國時代:羅馬復興 | ||
帝國時代2:征服者 | 帝國時代2:被遺忘的帝國 | 帝國時代2:阿爾杰斯的崛起 | |
帝國時代2:非洲王國 | |||
帝國時代3:亞洲王朝 | 帝國時代3:酋長 | ||
重制版本 | 帝國時代:終極版 | ||
帝國時代2:決定版 | 帝國時代2:高清版 | ||
帝國時代3:完全典藏版 | 帝國時代3:三合一 |
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論