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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》編輯器教程之鏡頭移動(dòng)與單位攻擊觸發(fā)

時(shí)間:2010-08-19 14:02:22
  • 來源:jannlee77
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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26.在地圖創(chuàng)造一個(gè)單位

27.回到玩家1的資料夾新增一個(gè)觸發(fā)器id為初始

在初始里事件--->新增元件--->游戲-->地圖初始化

接著在動(dòng)作新增元件--->自訂義動(dòng)作接收住:這個(gè)就是我們?cè)诘?0步驟所設(shè)定的腳本

單位--->直---地圖上的某個(gè)單位

然后在單位的下面Identification:設(shè)定1 住:Identification這個(gè)i在第20步驟設(shè)定參數(shù)時(shí)所設(shè)定的id

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okok 這麻煩的步驟都做完了接下來教各位怎么讓更多的使用者來使用這個(gè)移動(dòng)引擎

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步驟

28.復(fù)制玩家1的資料夾 把id改為玩家2

打開來看它里面的觸發(fā)器id后面會(huì)多一個(gè)2

但你注意看他是空一格2

所以這時(shí)你會(huì)無法存檔

所以你要把觸發(fā)器的id改一下盡量改自己看得懂好記的方便很后做修改跟新增東西

或直接 a2或b2這樣

29.在玩家2的資料夾中的初始2 里面檢查有沒有重復(fù)到玩家1的單位跟觸發(fā)

有的話就作修正

30.回到移動(dòng)器資料夾到移動(dòng)控制集然后復(fù)制玩家群組中的動(dòng)作

一般-If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)

打開復(fù)制好的來看

把它修改成屬于玩家2的觸發(fā)動(dòng)作

31.修改下達(dá)命令的觸發(fā)

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以上就是移動(dòng)方面的控制觸發(fā)等比較有空的話我在傳鏡頭的觸發(fā)方式

之前已經(jīng)有大大提供了一個(gè)鏡頭偏但會(huì)因?yàn)榈匦蔚母叩投霈F(xiàn)鏡頭偏高及無法

完整看到正前方的問題所以我會(huì)教各位比較好用的鏡頭鎖定方式

那么就先這樣了@@ 好累哦

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