- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話(huà),戰(zhàn)神系列,索尼游戲,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
元?dú)鈁戰(zhàn)神]完全攻略指引+評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:新浪
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
作者:UP TEAM/villan
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處
名稱(chēng) 戰(zhàn)神
機(jī)種 PS2
廠(chǎng)商 元?dú)?/p>
發(fā)售日 2005年11月24日
類(lèi)型 ACT
游戲簡(jiǎn)介:
“戰(zhàn)神”是由元?dú)夤鹃_(kāi)發(fā)的一款,無(wú)雙類(lèi)的游戲。游戲最大的賣(mài)點(diǎn)就是那6萬(wàn)的擊破率。
和那以一敵萬(wàn)的爽快度。游戲得系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,很容易上手,喜歡一起當(dāng)“萬(wàn)”的玩家可別錯(cuò)過(guò)了。
游戲初評(píng):
畫(huà)面:如果你是一位追求畫(huà)面的玩家,那恐怕你要失望了。
音樂(lè):還可以,戰(zhàn)斗時(shí)絕大多數(shù)時(shí)間聽(tīng)見(jiàn)的都是廝殺聲。
操作:很容易上手,沒(méi)多少組合鍵。
表現(xiàn):打擊感還算可以,不過(guò)“解放靈力”前沒(méi)有按L1的話(huà),那你會(huì)連自己在那都看不到。
華麗的必殺技還算不錯(cuò)。
武器:種類(lèi)很多一共有99把武器,相比會(huì)有第100把隱藏武器。沒(méi)有裝備,可裝比較可惜。
根據(jù)武器的不同,釋放的必殺技也會(huì)不同,這點(diǎn)不錯(cuò)。至少不會(huì)讓游戲太單調(diào)。
讀盤(pán)時(shí)間:這點(diǎn)做的比較好,幾乎沒(méi)有什么讀盤(pán)時(shí)間.
總體來(lái)說(shuō)還是一款不錯(cuò)的“無(wú)雙”類(lèi)游戲。
不太耐玩是其致命的缺點(diǎn)。 如果10分算滿(mǎn)分的話(huà),我給7分。
基本操作:
□ 普通攻擊
△ 必殺技
○ 御柱做成
×防御/連擊
L1 切換近視角/切換遠(yuǎn)視角
R1 靈力解放
R2 誘導(dǎo)
START 戰(zhàn)況
SELCET 結(jié)束當(dāng)前任務(wù)
左搖桿 控制人物移動(dòng)
右搖桿 控制視點(diǎn)
十字鍵 和左搖桿一樣
按鍵解釋?zhuān)?/p>
御柱做成,有3種御柱可供建造,2種命令可以下達(dá)。
1,恢復(fù)御柱 (恢復(fù)我軍士兵得血量)
2,火屬性攻擊御柱(用于攻擊血晶,也可攻擊魔物)
3,神箭御柱(用于攻擊魔物)
4,攻擊(讓部隊(duì)進(jìn)攻)
5,停止(讓部隊(duì)暫時(shí)停止進(jìn)攻)
御柱需要我軍士兵建造。建造中途會(huì)被敵人打掉。
誘導(dǎo):
可理解為,跟從和待機(jī)。
×:
平時(shí)按為防御。普通連擊后按則是連擊攻擊。攻擊范圍按武器類(lèi)型來(lái)定。
R1:
靈力解放,可理解為變身。按下后攻擊速度變得更快。范圍更廣。
但會(huì)減靈力值。靈力減到無(wú),自動(dòng)恢復(fù)到平時(shí)狀態(tài)。平時(shí)用△必殺攻擊也會(huì)減靈力值。
游戲模式:
一共可分3種
1為故事模式。
2為練習(xí)模式,練習(xí)模式下的關(guān)卡需要故事模式下通過(guò)才能選擇。
3挑戰(zhàn)模式,有多種選項(xiàng)。生還,殺敵數(shù),時(shí)間。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
第一項(xiàng) 戰(zhàn)況(查看我方主將所在的位置)
第二項(xiàng) 站支度(更換武器,武器需要在游戲中獲得)
第三項(xiàng) 出陣
戰(zhàn)斗畫(huà)面:
左上角,有4個(gè)火,魂火代表“犬神”得生命值,魂火的多少取決與武器。
左邊有6個(gè)小方塊代表可抵擋6次攻擊。如果是被巨魔打中則直接減血。小方塊會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
右邊是靈力槽。靈力槽下面是我軍現(xiàn)在得人數(shù)。
左下角是當(dāng)前連擊數(shù),右下角則是代表當(dāng)前殺敵數(shù),和地力數(shù)。
右上則是地圖,地圖下面會(huì)顯示當(dāng)前時(shí)候開(kāi)啟誘導(dǎo)。
戰(zhàn)場(chǎng)道具:
鈴當(dāng) 恢復(fù)部分靈力
紅色錦盒 靈力完全恢復(fù)
肉 魂火和靈力同時(shí)最大恢復(fù)
月牙形的道具 自動(dòng)亂舞(使用必殺技不消耗靈力)
刀形道具 加一格魂火
貍貓形道具 亂舞(連續(xù)按□鍵無(wú)停頓)
アイテ 過(guò)關(guān)后,加乘的道具
過(guò)關(guān)評(píng)價(jià):
影響評(píng)價(jià)的有以下11種
1,戰(zhàn)斗時(shí)間(10) XX分XX秒 10點(diǎn)
2,達(dá)成使命
3,最終地力
4,葵的狀態(tài)
5,生還士兵
6,敵擊破總數(shù)
7,巨大魔物擊破
8,血晶巖擊破
9,最大連擊數(shù)
10,獲得アイテム數(shù)
11,恩賞
評(píng)價(jià)一共分6個(gè)等級(jí),分別是。
1蟲(chóng) 2獸 3人 4英雄 5王(得點(diǎn)超過(guò)90) 6神(得點(diǎn)超過(guò)100)
各項(xiàng)目解釋:
左括號(hào)內(nèi)的數(shù)值,是該項(xiàng)的滿(mǎn)分。右邊的得點(diǎn)是你獲得多少點(diǎn)。
アイテム 是戰(zhàn)斗種掉落的道具,一定幾率掉落,分大中小。
如何多的增加地力數(shù)量?
每建造一個(gè)御柱就會(huì)給予相應(yīng)的地力。如果亂造的話(huà)
不但不加反而會(huì)減少。有個(gè)訣竅。人物走過(guò)的地方,
如果有一圈一圈的東西并且冒紅球的地方就是此塊地力最多的地方。
達(dá)成使命,使命是不會(huì)顯示在戰(zhàn)斗畫(huà)面上的。需要自己開(kāi)戰(zhàn)況去看。
葵的狀態(tài),過(guò)關(guān)后看葵剩余的血量,一般此項(xiàng)滿(mǎn)分都是5分。
連擊技巧:
連擊數(shù),是一項(xiàng)很重要的數(shù)值,連擊的多少?zèng)Q定過(guò)關(guān)后的得點(diǎn)數(shù)。
所以在戰(zhàn)場(chǎng)上,要盡量多的連連擊。如何才能使連擊不斷呢?下面簡(jiǎn)單說(shuō)一下連擊思路。
如果用普通的4下□+×是很難達(dá)到高連擊的,想要高連擊就要解放靈力。
但是靈力又有限,所以要在有限的時(shí)間里連更多的連擊。重點(diǎn)!!
解放靈力后,沖到敵人堆里隨便砍,消耗掉一半多一點(diǎn)靈力的時(shí)候,放掉。
然后查看周?chē)欠裼谢謴?fù)靈力的道具,如果比較遠(yuǎn)就再次解放靈力。向那個(gè)方向殺。
到達(dá)道具附近后,用普通連擊一邊打一邊前進(jìn)。靈力恢復(fù)后在繼續(xù)解放。如此循環(huán)。
訣竅,看到恢復(fù)靈力的道具,先別急著吃,看一下自己的靈力槽,如果很多的話(huà)
就先放掉一些在吃。不過(guò)要記住地點(diǎn),還要考慮道具的有效時(shí)間。
必殺技:
此游戲一共分5種不同的必殺技組合。6種類(lèi)型的武器按鍵有些許不同。
1,△
2,□+△
3,□+□+△
4,□+□+□+△
5,□+□+□+□+△
以上按鍵,所有武器共通。連擊形,和突進(jìn)型有些許不一樣。
連擊型:
□+□+□+△ (△連打)
□+□+□+□+△ (△連打)
突進(jìn)型:
□+□+□+△ (△長(zhǎng)按)
□+□+□+□+△ (△長(zhǎng)按)
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