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元?dú)鈁戰(zhàn)神]完全攻略指引+評(píng)測(cè)

時(shí)間:2006-03-03 18:39:09
  • 來(lái)源:新浪
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
0

作者:UP TEAM/villan

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

名稱(chēng) 戰(zhàn)神

機(jī)種 PS2

廠(chǎng)商 元?dú)?/p>

發(fā)售日 2005年11月24日

類(lèi)型 ACT

游戲簡(jiǎn)介:

“戰(zhàn)神”是由元?dú)夤鹃_(kāi)發(fā)的一款,無(wú)雙類(lèi)的游戲。游戲最大的賣(mài)點(diǎn)就是那6萬(wàn)的擊破率。

和那以一敵萬(wàn)的爽快度。游戲得系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,很容易上手,喜歡一起當(dāng)“萬(wàn)”的玩家可別錯(cuò)過(guò)了。

游戲初評(píng):

畫(huà)面:如果你是一位追求畫(huà)面的玩家,那恐怕你要失望了。

音樂(lè):還可以,戰(zhàn)斗時(shí)絕大多數(shù)時(shí)間聽(tīng)見(jiàn)的都是廝殺聲。

操作:很容易上手,沒(méi)多少組合鍵。

表現(xiàn):打擊感還算可以,不過(guò)“解放靈力”前沒(méi)有按L1的話(huà),那你會(huì)連自己在那都看不到。

華麗的必殺技還算不錯(cuò)。

武器:種類(lèi)很多一共有99把武器,相比會(huì)有第100把隱藏武器。沒(méi)有裝備,可裝比較可惜。

根據(jù)武器的不同,釋放的必殺技也會(huì)不同,這點(diǎn)不錯(cuò)。至少不會(huì)讓游戲太單調(diào)。

讀盤(pán)時(shí)間:這點(diǎn)做的比較好,幾乎沒(méi)有什么讀盤(pán)時(shí)間.

總體來(lái)說(shuō)還是一款不錯(cuò)的“無(wú)雙”類(lèi)游戲。

不太耐玩是其致命的缺點(diǎn)。 如果10分算滿(mǎn)分的話(huà),我給7分。

基本操作:

□ 普通攻擊

△ 必殺技

○ 御柱做成

×防御/連擊

L1 切換近視角/切換遠(yuǎn)視角

R1 靈力解放

R2 誘導(dǎo)

START 戰(zhàn)況

SELCET 結(jié)束當(dāng)前任務(wù)

左搖桿 控制人物移動(dòng)

右搖桿 控制視點(diǎn)

十字鍵 和左搖桿一樣

按鍵解釋?zhuān)?/p>

御柱做成,有3種御柱可供建造,2種命令可以下達(dá)。

1,恢復(fù)御柱 (恢復(fù)我軍士兵得血量)

2,火屬性攻擊御柱(用于攻擊血晶,也可攻擊魔物)

3,神箭御柱(用于攻擊魔物)

4,攻擊(讓部隊(duì)進(jìn)攻)

5,停止(讓部隊(duì)暫時(shí)停止進(jìn)攻)

御柱需要我軍士兵建造。建造中途會(huì)被敵人打掉。

誘導(dǎo):

可理解為,跟從和待機(jī)。

×:

平時(shí)按為防御。普通連擊后按則是連擊攻擊。攻擊范圍按武器類(lèi)型來(lái)定。

R1:

靈力解放,可理解為變身。按下后攻擊速度變得更快。范圍更廣。

但會(huì)減靈力值。靈力減到無(wú),自動(dòng)恢復(fù)到平時(shí)狀態(tài)。平時(shí)用△必殺攻擊也會(huì)減靈力值。

游戲模式:

一共可分3種

1為故事模式。

2為練習(xí)模式,練習(xí)模式下的關(guān)卡需要故事模式下通過(guò)才能選擇。

3挑戰(zhàn)模式,有多種選項(xiàng)。生還,殺敵數(shù),時(shí)間。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備:

第一項(xiàng) 戰(zhàn)況(查看我方主將所在的位置)

第二項(xiàng) 站支度(更換武器,武器需要在游戲中獲得)

第三項(xiàng) 出陣

戰(zhàn)斗畫(huà)面:

左上角,有4個(gè)火,魂火代表“犬神”得生命值,魂火的多少取決與武器。

左邊有6個(gè)小方塊代表可抵擋6次攻擊。如果是被巨魔打中則直接減血。小方塊會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

右邊是靈力槽。靈力槽下面是我軍現(xiàn)在得人數(shù)。

左下角是當(dāng)前連擊數(shù),右下角則是代表當(dāng)前殺敵數(shù),和地力數(shù)。

右上則是地圖,地圖下面會(huì)顯示當(dāng)前時(shí)候開(kāi)啟誘導(dǎo)。

戰(zhàn)場(chǎng)道具:

鈴當(dāng) 恢復(fù)部分靈力

紅色錦盒 靈力完全恢復(fù)

肉 魂火和靈力同時(shí)最大恢復(fù)

月牙形的道具 自動(dòng)亂舞(使用必殺技不消耗靈力)

刀形道具 加一格魂火

貍貓形道具 亂舞(連續(xù)按□鍵無(wú)停頓)

アイテ 過(guò)關(guān)后,加乘的道具

過(guò)關(guān)評(píng)價(jià):

影響評(píng)價(jià)的有以下11種

1,戰(zhàn)斗時(shí)間(10) XX分XX秒 10點(diǎn)

2,達(dá)成使命

3,最終地力

4,葵的狀態(tài)

5,生還士兵

6,敵擊破總數(shù)

7,巨大魔物擊破

8,血晶巖擊破

9,最大連擊數(shù)

10,獲得アイテム數(shù)

11,恩賞

評(píng)價(jià)一共分6個(gè)等級(jí),分別是。

1蟲(chóng) 2獸 3人 4英雄 5王(得點(diǎn)超過(guò)90) 6神(得點(diǎn)超過(guò)100)

各項(xiàng)目解釋:

左括號(hào)內(nèi)的數(shù)值,是該項(xiàng)的滿(mǎn)分。右邊的得點(diǎn)是你獲得多少點(diǎn)。

アイテム 是戰(zhàn)斗種掉落的道具,一定幾率掉落,分大中小。

如何多的增加地力數(shù)量?

每建造一個(gè)御柱就會(huì)給予相應(yīng)的地力。如果亂造的話(huà)

不但不加反而會(huì)減少。有個(gè)訣竅。人物走過(guò)的地方,

如果有一圈一圈的東西并且冒紅球的地方就是此塊地力最多的地方。

達(dá)成使命,使命是不會(huì)顯示在戰(zhàn)斗畫(huà)面上的。需要自己開(kāi)戰(zhàn)況去看。

葵的狀態(tài),過(guò)關(guān)后看葵剩余的血量,一般此項(xiàng)滿(mǎn)分都是5分。

連擊技巧:

連擊數(shù),是一項(xiàng)很重要的數(shù)值,連擊的多少?zèng)Q定過(guò)關(guān)后的得點(diǎn)數(shù)。

所以在戰(zhàn)場(chǎng)上,要盡量多的連連擊。如何才能使連擊不斷呢?下面簡(jiǎn)單說(shuō)一下連擊思路。

如果用普通的4下□+×是很難達(dá)到高連擊的,想要高連擊就要解放靈力。

但是靈力又有限,所以要在有限的時(shí)間里連更多的連擊。重點(diǎn)!!

解放靈力后,沖到敵人堆里隨便砍,消耗掉一半多一點(diǎn)靈力的時(shí)候,放掉。

然后查看周?chē)欠裼谢謴?fù)靈力的道具,如果比較遠(yuǎn)就再次解放靈力。向那個(gè)方向殺。

到達(dá)道具附近后,用普通連擊一邊打一邊前進(jìn)。靈力恢復(fù)后在繼續(xù)解放。如此循環(huán)。

訣竅,看到恢復(fù)靈力的道具,先別急著吃,看一下自己的靈力槽,如果很多的話(huà)

就先放掉一些在吃。不過(guò)要記住地點(diǎn),還要考慮道具的有效時(shí)間。

必殺技:

此游戲一共分5種不同的必殺技組合。6種類(lèi)型的武器按鍵有些許不同。

1,△

2,□+△

3,□+□+△

4,□+□+□+△

5,□+□+□+□+△

以上按鍵,所有武器共通。連擊形,和突進(jìn)型有些許不一樣。

連擊型:

□+□+□+△ (△連打)

□+□+□+□+△ (△連打)

突進(jìn)型:

□+□+□+△ (△長(zhǎng)按)

□+□+□+□+△ (△長(zhǎng)按)

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6.9
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