國(guó)外玩家制作《古墓麗影》惡搞動(dòng)畫讓你爆笑不止
    《古墓麗影》系列的核心游戲主角勞拉可謂是游戲史上最具人氣的女性人物之一,不過(guò)有關(guān)這個(gè)角色其實(shí)還有很多謎團(tuán),比如勞拉那身近似飛檐走壁的身手是怎么來(lái)的,為何她如此熱衷研究(嗯,說(shuō)“破壞”或許更準(zhǔn)確些)各種古物,再就是她那對(duì)傲人的“XX”(嗯,你懂得的)究竟是否是天然恩賜……或許待你看了下面這段有國(guó)外玩家制作的惡搞同人動(dòng)畫,你就什么都明白了……敬請(qǐng)欣賞!    視頻:

2012-08-25

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古墓麗影強(qiáng)奸未遂引發(fā)關(guān)注 只因游戲是互動(dòng)媒體
古墓麗影的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart承認(rèn)媒體對(duì)于這個(gè)“強(qiáng)奸未遂”的關(guān)注,已經(jīng)導(dǎo)致他們很難再宣傳游戲本身的內(nèi)容。Stewart表示,整個(gè)事件之所以會(huì)這么受到這么大的關(guān)注,是因?yàn)橛螒蚴且粋€(gè)互動(dòng)媒體。至于之前有位制作人用了“強(qiáng)奸未遂”這個(gè)詞導(dǎo)致媒體瘋狂報(bào)道的事件,Stewart表示:“我覺得主要有兩點(diǎn)。其一,我們的制作人口誤了,這個(gè)詞絕對(duì)不在我們的字典里,而且我們也沒有表達(dá)類似元素的意愿。然而不管怎么說(shuō),也就是第二點(diǎn),我們營(yíng)造的氣氛和環(huán)境確實(shí)會(huì)讓觀眾體會(huì)到主角當(dāng)時(shí)的心態(tài)和場(chǎng)景的緊張氣氛?!薄拔矣X得我們?cè)谟螒蛑性噲D表達(dá)的內(nèi)容在電影和電視上其實(shí)是司空見慣的,之所以我們得到了如此之大的關(guān)注和追問(wèn),是因?yàn)橛螒蜻@個(gè)媒體具有更強(qiáng)的互動(dòng)特性?!蓖瑫r(shí)他還說(shuō),應(yīng)該玩過(guò)游戲之后再做出評(píng)論?!拔覀兊哪繕?biāo)是撩撥玩家到怒火中燒,憤怒

2012-07-05

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性感美艷 歷代《古墓麗影》勞拉背后的知名女星
昨日Square Enix宣布卡米拉·拉丁頓將為《古墓麗影9》勞拉配音和提供動(dòng)作采樣。你不禁會(huì)想,已經(jīng)有多少女星飾演了這位英國(guó)的探險(xiǎn)者。我們現(xiàn)在將為您逐一細(xì)數(shù)。Nathalie Cook - 1996Rhona Mitra 1997 - 1998Nell McAndrew 1998 - 1999Laura Weller 1999 - 2000Lucy Clarkson 2000 - 2002Jill De Jong 2002 - 2006Karima Adebibe 2006 - 2008Alison Carroll 2008 - 2012Camilla Luddington 2012 至今眾所周知,安吉麗娜·朱莉曾飾演了好萊塢電影里的勞拉。波霸喬丹 -- 凱蒂·普萊斯,也做過(guò)勞拉的模特。伊恩·利文斯通整容前代

2012-06-27

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古墓麗影危機(jī):是誰(shuí)要強(qiáng)奸勞拉 游戲性元素之困
注意:本文含有關(guān)于暴力以及性暴力的討論??蓱z的勞拉。幾個(gè)禮拜霉運(yùn)連連 -- 掉到鐵刺上、眼睜睜目睹著一個(gè)朋友在古墓里被釘死在十字架上,而自己則差點(diǎn)被奸殺。之后她升格為神,不僅手槍彈無(wú)虛發(fā)殺人不眨眼,而且還能用弓箭來(lái)屠戮裝備了全自動(dòng)武器的敵人。和游戲產(chǎn)業(yè)中的傳統(tǒng)女性角色定位不符,水晶動(dòng)力的說(shuō)法是:“她不是一個(gè)你想‘扮演’的女英雄,而更類似于在這個(gè)世界中你想‘保護(hù)’的無(wú)辜存在?!倍鴱男『⒌綒⑹值娜A麗轉(zhuǎn)身,就發(fā)生在那一次所謂的輪奸。媒體大肆渲染,盡管沙文主義很快被壓制了下去。但是到底哪里出問(wèn)題了?從內(nèi)容角度來(lái)看這一代的古墓麗影并沒有什么出彩的地方,那為什么我們都會(huì)這么“關(guān)心”勞拉?化蝶不可能是內(nèi)容本身有多離譜,用“過(guò)分”來(lái)形容這個(gè)場(chǎng)景顯然言過(guò)其實(shí)了;撐死是個(gè)PG-13的東西。劇情到目前為止基本上也是電影《狼溪》的套路

2012-06-27

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《古墓麗影》的四個(gè)經(jīng)典回憶 性感妹子讓人忘不了
自從《古墓麗影1》在1996年發(fā)售以來(lái),勞拉便是這個(gè)系列之中不可替代的主角。它不僅迅速的征服了廣大玩家,還成功的挽救了瀕臨破產(chǎn)的制作公司Eidos Interactive。幾乎是《古墓麗影1》獨(dú)力撐起了索尼PS時(shí)代的大旗?!豆拍果愑?》在發(fā)售之時(shí)就獲得了廣大玩家的好評(píng),它也是普通玩家接觸到的第一款真正采用3D游戲環(huán)境的游戲,當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)在現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)習(xí)以為常的。在后來(lái),許多游戲研發(fā)商都或多或少的借鑒了《古墓麗影1》的經(jīng)驗(yàn)。在此,我們需要對(duì)勞拉說(shuō)一聲謝謝!相信許多購(gòu)買PS1的玩家完全是因?yàn)椤豆拍果愑?》的緣故,那么就讓我們一起來(lái)回顧下勞拉的四個(gè)經(jīng)典的回憶吧...勞拉的胸部伴隨著《古墓麗影》系列的推陳出新,勞拉的胸部也是越來(lái)越大。提到這個(gè)問(wèn)題可能有點(diǎn)搞笑,但不可否認(rèn)勞拉的胸部已經(jīng)成為了這個(gè)系列很重要的一部分。 當(dāng)然

2012-06-25

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勞拉從未真正擁有個(gè)性 新《古墓麗影》助其全力塑造
在E3大展上,《古墓麗影》的制作公司Crystal Dynamics的全球品牌指導(dǎo)Karl Stewart稱最新一作《古墓麗影》游戲背后擁有一支龐大的演員陣容,通過(guò)與游戲人物之間的互動(dòng)來(lái)幫助勞拉·克勞馥建立她自己的個(gè)性——Stewart認(rèn)為在之前的古墓系列中并沒有做到這一點(diǎn)。Stewart說(shuō):“在過(guò)去的《古墓麗影》游戲中,我們總結(jié)出一個(gè)關(guān)鍵的因素就是,勞拉一直沒有自己的個(gè)性。她一直是對(duì)自己的某種笨拙模仿??纯茨切┏晒Φ墓适吕?,比如《迷失》一劇的角色達(dá)到10多個(gè),他們?cè)谝蛔鶏u嶼上,每個(gè)人都必須與其他人互動(dòng),通過(guò)這種方式以讓觀眾更了解他們的個(gè)性。于是我們決定要用一堆擁有獨(dú)特個(gè)性的支持性角色來(lái)與勞拉互動(dòng),雙方之間發(fā)生不同的談話,玩家借此來(lái)深入地了解勞拉。因此對(duì)于我們來(lái)說(shuō)這是更進(jìn)一步展示一個(gè)眾所周知的角色的好辦法,改

2012-06-06

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E3 2012:《古墓麗影》游戲幕后開發(fā)者訪談視頻
游戲?qū)⒂?013年3月5日登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。

2012-06-05

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E3 2012:《古墓麗影》新作 請(qǐng)欣賞開放世界視頻
在該開放場(chǎng)景下,勞拉·克勞馥的境況愈演愈烈。從視頻中可以看出,情景中的天氣很惡劣,下著大雨,同時(shí)氣溫很低。勞拉一直在打著冷顫。勞拉穿越各種復(fù)雜的地形,手中拿著一部類似手機(jī)的儀器,可能是GPS定位儀。升起篝火之后發(fā)現(xiàn)了一具吊在樹枝上的尸體,場(chǎng)景昏暗,好不可怕??偟膩?lái)說(shuō),《古墓麗影》新作的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。畫面很精美,叢林的細(xì)節(jié)刻畫的十分之好。而年輕的勞拉則更加給人一種新鮮的感覺,雖然稚嫩但是卻比以往多了一種憐香惜玉之感。

2012-06-05

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《古墓麗影》最新截圖 勞拉遭惡男調(diào)戲
Square Enix發(fā)行的《古墓麗影》放出一批最新截圖。本作將于2013年3月5日發(fā)布。

2012-06-04

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《古墓麗影》最新細(xì)節(jié) 新意頗多諸多改進(jìn)
最新一期《Game Informer》雜志繼續(xù)透露與E3有關(guān)的游戲預(yù)覽消息。除了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》、《刺客信條3:解放》和《死亡空間3》等大作之外,該雜志還透露了《古墓麗影》的最新細(xì)節(jié):- 不會(huì)再出現(xiàn)過(guò)去的線性過(guò)關(guān)形式?!拔覀儸F(xiàn)在給予玩家一個(gè)進(jìn)入游戲空間、自由選擇自己路線的機(jī)會(huì)。一開始我們提供了一個(gè)穿過(guò)B-52轟炸機(jī)殘骸的教學(xué)關(guān)卡。走出飛機(jī)之后,一切都對(duì)玩家開放了,玩家可以自由地進(jìn)行閑逛、漫游,隨意地從一個(gè)地方跳到另一個(gè)地方…”- 玩家可以在勞拉跳躍期間在空中控制她的方向、加快/降低速度- 游戲采用了一個(gè)XP系統(tǒng)。玩家可以利用這個(gè)系統(tǒng)來(lái)升級(jí)勞拉的能力。玩家也要在游戲中尋找各種材料來(lái)升級(jí)勞拉的裝備。- 可以在“探險(xiǎn)營(yíng)地”中升級(jí)勞拉的能力、改善裝備和快速旅行到島上你已經(jīng)探索過(guò)的其他營(yíng)地中- 早期你只有少數(shù)幾個(gè)選項(xiàng)來(lái)

2012-06-03

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SE公布E3 2012參展游戲 古墓麗影領(lǐng)銜上陣
E3 2012將于美國(guó)時(shí)間6月5日開幕,Square Enix近日也在其官方網(wǎng)站公布了E3 2012游戲展參展游戲陣容,《殺手5:赦免》,《古墓麗影9》以及剛剛公布的《最終幻想》25周年手游新作等游戲都將參展今年E3。古墓麗影9下面我們來(lái)看一看本屆E3 SE為玩家準(zhǔn)備了哪些游戲。游戲主機(jī)&PC名單:量子謎題 – PC, PSN, XBL – 六月二十一日American Mensa Academy – PC, PSN, Android, iOS, XBL – 七月熱血無(wú)賴– PC, PS3, Xbox 360 – 8月14日殺手5:赦免– PC, PS3, Xbox 360 – 11月20日Gameglobe – Online browser – 2012古墓麗影9 – PC, PS3, Xbox 36

2012-05-31

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Square談?wù)摗豆拍果愑啊费悠?理由老套但可理解
不久前,Square Enix宣布《古墓麗影》推遲到2013年第一季度發(fā)布。本作原計(jì)劃于今年秋天上市。Square Enix的Mike Fischer在一次媒體采訪中談到了這個(gè)推遲的問(wèn)題。他解釋說(shuō)公司希望《古墓麗影》成為“當(dāng)代最佳游戲”。多出來(lái)的開發(fā)時(shí)間將允許開發(fā)商Crystal Dynamics達(dá)到這一崇高目標(biāo)。Fischer說(shuō):“《古墓麗影》中采用的技術(shù)需要時(shí)間來(lái)調(diào)校,我們過(guò)去也一直在使之完美運(yùn)行。游戲本身也需要時(shí)間來(lái)盡善盡美。我們宣布游戲于2013年發(fā)布。其實(shí)要說(shuō)現(xiàn)在就發(fā)布這款游戲也是可以的,因?yàn)樗呀?jīng)很棒了。因此可以想像,到2013年它正式發(fā)布時(shí),游戲會(huì)達(dá)到什么樣的素質(zhì)了?!薄拔铱梢钥粗愕难劬Σ⒏嬖V你,絕不說(shuō)大話,我們要讓這款游戲成為當(dāng)代最佳游戲。推遲發(fā)布多出來(lái)的時(shí)間允許我們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。我們將在E3

2012-05-29

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又是為了打造最佳游戲?《古墓麗影》推遲到明年
最近,Crystal Dynamics公司的Darrell Gallagher宣布,《古墓麗影》將推遲到2013年第一季度發(fā)布。Darrell說(shuō):當(dāng)Crystal Dynamics一開始打算重新制作《古墓麗影》系列時(shí),我們極度渴望實(shí)現(xiàn)2個(gè)目標(biāo),一是打造一款現(xiàn)代《古墓麗影》游戲,讓玩家感到驚喜和激動(dòng);二是把這款游戲打造成我們職業(yè)生涯中最優(yōu)秀的游戲,讓我們引以為榮。我們真的相信手中有很特別的東西,等不及要與廣大玩家分享?,F(xiàn)在我們的首要任務(wù)是確保游戲的最高質(zhì)量。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,我們決定把游戲的發(fā)售日期向后推幾個(gè)月,從原計(jì)劃的2012年秋天推到2013年第一季度。我們?cè)凇豆拍果愑啊分屑尤肓藢?duì)該系列來(lái)說(shuō)全新的東西,推遲發(fā)布帶來(lái)的額外開發(fā)時(shí)間將允許我們讓游戲做到盡善盡美,使之上升到一個(gè)玩家應(yīng)該享受到的品質(zhì)水平。我們認(rèn)為推

2012-05-15

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能工巧匠 達(dá)人自制《古墓麗影》阿茲特克雕塑
有沒有想過(guò)在你的電腦室里放一點(diǎn)與現(xiàn)代風(fēng)完全相背的古董?會(huì)不會(huì)有損您玩游戲的雅興?不過(guò),就是有些人閑著沒事干,這不國(guó)外的丹·麥克格拉斯用巧克力做成了這個(gè)阿茲特克頭像。很傳神是不是?和《勞拉與光明守護(hù)者》里的建筑、神像尤為相像。他甚至還用自己廢棄的PC機(jī)箱做成下面這個(gè)玩意兒。好吧,我承認(rèn),技術(shù)宅拯救世界。

2012-04-06

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《古墓麗影》16年所有作品進(jìn)化史 迎接新作降臨
《古墓麗影》系列的性感女主角早已擺脫了96年出道時(shí)的棱角身材。下面請(qǐng)看勞拉·克勞馥的進(jìn)化史。一起共同迎接《古墓麗影》最新作的來(lái)臨。1996年《古墓麗影》初代1997年《古墓麗影2》1997年《古墓麗影》影子武士1998年《古墓麗影3》1999年《古墓麗影:最后的啟示》2000年《古墓麗影》GAMEBOY版2000年《古墓麗影:歷代記》2001年《古墓麗影》電影2002年《古墓麗影:預(yù)言》2003年《古墓麗影:黑暗天使》2006年《古墓麗影:傳奇》2007年《古墓麗影:周年紀(jì)念》2008年《古墓麗影:地下世界》2010年《勞拉與光明守護(hù)者》2012年《古墓麗影9》

2012-03-13

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古墓麗影1+2+3

Tomb Raider
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 平臺(tái):PC
7.2
已有64人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  《古墓麗影》是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年發(fā)行的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列。游戲女主角勞拉·克勞馥是個(gè)身材性感的女性,她是個(gè)探索遠(yuǎn)古寶藏的女探險(xiǎn)家、女考古學(xué)家,就像印第安那·瓊斯一樣。游戲的設(shè)計(jì)以解謎為主,以大量考古、探險(xiǎn)事件為背景。     古墓麗影的女主角&m

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