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勞拉從未真正擁有個性 新《古墓麗影》助其全力塑造

時間:2012-06-06 07:23:09
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

在E3大展上,《古墓麗影》的制作公司Crystal Dynamics的全球品牌指導(dǎo)Karl Stewart稱最新一作《古墓麗影》游戲背后擁有一支龐大的演員陣容,通過與游戲人物之間的互動來幫助勞拉·克勞馥建立她自己的個性——Stewart認(rèn)為在之前的古墓系列中并沒有做到這一點。

Stewart說:“在過去的《古墓麗影》游戲中,我們總結(jié)出一個關(guān)鍵的因素就是,勞拉一直沒有自己的個性。她一直是對自己的某種笨拙模仿。看看那些成功的故事例子,比如《迷失》一劇的角色達(dá)到10多個,他們在一座島嶼上,每個人都必須與其他人互動,通過這種方式以讓觀眾更了解他們的個性。于是我們決定要用一堆擁有獨特個性的支持性角色來與勞拉互動,雙方之間發(fā)生不同的談話,玩家借此來深入地了解勞拉。因此對于我們來說這是更進(jìn)一步展示一個眾所周知的角色的好辦法,改善勞拉過去一直以來給人的缺乏深度的感覺?!?/p>

Stewart稱自己一直與開發(fā)團(tuán)隊合作,他們正在努力地重新塑造勞拉?!拔覀円恢痹谂Φ叵朐诒咀鞯那?、2個小時內(nèi)交待清楚劇情,為未來的游戲系列打下基礎(chǔ)。我認(rèn)為,基于勞拉·克勞馥的超高知名度以及她在過去15年來的經(jīng)歷,要想重新塑造她的形象確實有些逆天。要想成功重塑勞拉,我們必須拋開以前的一切,在游戲的頭90分鐘讓勞拉回到普通人的狀態(tài),然后再一步步地,通過玩家之手來塑造起她的個性,讓玩家有一種‘為勞拉親手打下未來日子的基礎(chǔ)’的感覺。”

在去年的E3上,我們看到了勞拉遭遇沉船、被人抓獲、逃離洞穴的過程,今年放出更長的演示,勞拉學(xué)會了生存以及和島上的敵人對抗。

《古墓麗影》將在2013年第一季度登陸三大平臺。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典

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