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古墓麗影強(qiáng)奸未遂引發(fā)關(guān)注 只因游戲是互動(dòng)媒體

時(shí)間:2012-07-05 13:26:38
  • 來源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

古墓麗影的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart承認(rèn)媒體對于這個(gè)“強(qiáng)奸未遂”的關(guān)注,已經(jīng)導(dǎo)致他們很難再宣傳游戲本身的內(nèi)容。

Stewart表示,整個(gè)事件之所以會這么受到這么大的關(guān)注,是因?yàn)橛螒蚴且粋€(gè)互動(dòng)媒體。

至于之前有位制作人用了“強(qiáng)奸未遂”這個(gè)詞導(dǎo)致媒體瘋狂報(bào)道的事件,Stewart表示:

“我覺得主要有兩點(diǎn)。其一,我們的制作人口誤了,這個(gè)詞絕對不在我們的字典里,而且我們也沒有表達(dá)類似元素的意愿。然而不管怎么說,也就是第二點(diǎn),我們營造的氣氛和環(huán)境確實(shí)會讓觀眾體會到主角當(dāng)時(shí)的心態(tài)和場景的緊張氣氛?!?/p>

“我覺得我們在游戲中試圖表達(dá)的內(nèi)容在電影和電視上其實(shí)是司空見慣的,之所以我們得到了如此之大的關(guān)注和追問,是因?yàn)橛螒蜻@個(gè)媒體具有更強(qiáng)的互動(dòng)特性。”

同時(shí)他還說,應(yīng)該玩過游戲之后再做出評論。

“我們的目標(biāo)是撩撥玩家到怒火中燒,憤怒到想殺人。我們應(yīng)該沒有超過這個(gè)限度。我們也沒有別的意思,只是想將玩家逼到‘只能殺人才能脫身’這個(gè)程度。

“我們只是想將游戲敘事的水平提高到一個(gè)能讓玩家身有同感的程度。但是有的人沒玩過就妄下結(jié)論,這挺悲劇的。

“太多人只是跟著起哄,好比沒看過電影就在寫影評,這怎么可能是正確的?”

至于他對媒體反應(yīng)以及“游戲業(yè)界尚不成熟”的看法,他說道:

“的確是的。如我所言,這只是一個(gè)口誤然而大家都抽風(fēng)了。我可以理解大家的反應(yīng),但你們這的誤解了我們的意思?!?/p>

“我不的不承認(rèn)這個(gè)產(chǎn)業(yè)還是很不成熟的。《暴雨》讓我們看到了希望 -- 其實(shí)游戲也可以講一個(gè)深刻的故事。我們有的時(shí)候是有些不太成熟,但大家應(yīng)該還是好好玩了游戲之后才能做出評價(jià)?!?/p>

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典

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