國外玩家制作《古墓麗影》惡搞動畫讓你爆笑不止
    《古墓麗影》系列的核心游戲主角勞拉可謂是游戲史上最具人氣的女性人物之一,不過有關(guān)這個角色其實還有很多謎團(tuán),比如勞拉那身近似飛檐走壁的身手是怎么來的,為何她如此熱衷研究(嗯,說“破壞”或許更準(zhǔn)確些)各種古物,再就是她那對傲人的“XX”(嗯,你懂得的)究竟是否是天然恩賜……或許待你看了下面這段有國外玩家制作的惡搞同人動畫,你就什么都明白了……敬請欣賞!    視頻:

2012-08-25

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古墓麗影強(qiáng)奸未遂引發(fā)關(guān)注 只因游戲是互動媒體
古墓麗影的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart承認(rèn)媒體對于這個“強(qiáng)奸未遂”的關(guān)注,已經(jīng)導(dǎo)致他們很難再宣傳游戲本身的內(nèi)容。Stewart表示,整個事件之所以會這么受到這么大的關(guān)注,是因為游戲是一個互動媒體。至于之前有位制作人用了“強(qiáng)奸未遂”這個詞導(dǎo)致媒體瘋狂報道的事件,Stewart表示:“我覺得主要有兩點。其一,我們的制作人口誤了,這個詞絕對不在我們的字典里,而且我們也沒有表達(dá)類似元素的意愿。然而不管怎么說,也就是第二點,我們營造的氣氛和環(huán)境確實會讓觀眾體會到主角當(dāng)時的心態(tài)和場景的緊張氣氛。”“我覺得我們在游戲中試圖表達(dá)的內(nèi)容在電影和電視上其實是司空見慣的,之所以我們得到了如此之大的關(guān)注和追問,是因為游戲這個媒體具有更強(qiáng)的互動特性。”同時他還說,應(yīng)該玩過游戲之后再做出評論?!拔覀兊哪繕?biāo)是撩撥玩家到怒火中燒,憤怒

2012-07-05

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性感美艷 歷代《古墓麗影》勞拉背后的知名女星
昨日Square Enix宣布卡米拉·拉丁頓將為《古墓麗影9》勞拉配音和提供動作采樣。你不禁會想,已經(jīng)有多少女星飾演了這位英國的探險者。我們現(xiàn)在將為您逐一細(xì)數(shù)。Nathalie Cook - 1996Rhona Mitra 1997 - 1998Nell McAndrew 1998 - 1999Laura Weller 1999 - 2000Lucy Clarkson 2000 - 2002Jill De Jong 2002 - 2006Karima Adebibe 2006 - 2008Alison Carroll 2008 - 2012Camilla Luddington 2012 至今眾所周知,安吉麗娜·朱莉曾飾演了好萊塢電影里的勞拉。波霸喬丹 -- 凱蒂·普萊斯,也做過勞拉的模特。伊恩·利文斯通整容前代

2012-06-27

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古墓麗影危機(jī):是誰要強(qiáng)奸勞拉 游戲性元素之困
注意:本文含有關(guān)于暴力以及性暴力的討論。可憐的勞拉。幾個禮拜霉運(yùn)連連 -- 掉到鐵刺上、眼睜睜目睹著一個朋友在古墓里被釘死在十字架上,而自己則差點被奸殺。之后她升格為神,不僅手槍彈無虛發(fā)殺人不眨眼,而且還能用弓箭來屠戮裝備了全自動武器的敵人。和游戲產(chǎn)業(yè)中的傳統(tǒng)女性角色定位不符,水晶動力的說法是:“她不是一個你想‘扮演’的女英雄,而更類似于在這個世界中你想‘保護(hù)’的無辜存在。”而從小孩到殺手的華麗轉(zhuǎn)身,就發(fā)生在那一次所謂的輪奸。媒體大肆渲染,盡管沙文主義很快被壓制了下去。但是到底哪里出問題了?從內(nèi)容角度來看這一代的古墓麗影并沒有什么出彩的地方,那為什么我們都會這么“關(guān)心”勞拉?化蝶不可能是內(nèi)容本身有多離譜,用“過分”來形容這個場景顯然言過其實了;撐死是個PG-13的東西。劇情到目前為止基本上也是電影《狼溪》的套路

2012-06-27

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《古墓麗影》的四個經(jīng)典回憶 性感妹子讓人忘不了
自從《古墓麗影1》在1996年發(fā)售以來,勞拉便是這個系列之中不可替代的主角。它不僅迅速的征服了廣大玩家,還成功的挽救了瀕臨破產(chǎn)的制作公司Eidos Interactive。幾乎是《古墓麗影1》獨力撐起了索尼PS時代的大旗?!豆拍果愑?》在發(fā)售之時就獲得了廣大玩家的好評,它也是普通玩家接觸到的第一款真正采用3D游戲環(huán)境的游戲,當(dāng)然這項技術(shù)在現(xiàn)在看來已經(jīng)習(xí)以為常的。在后來,許多游戲研發(fā)商都或多或少的借鑒了《古墓麗影1》的經(jīng)驗。在此,我們需要對勞拉說一聲謝謝!相信許多購買PS1的玩家完全是因為《古墓麗影1》的緣故,那么就讓我們一起來回顧下勞拉的四個經(jīng)典的回憶吧...勞拉的胸部伴隨著《古墓麗影》系列的推陳出新,勞拉的胸部也是越來越大。提到這個問題可能有點搞笑,但不可否認(rèn)勞拉的胸部已經(jīng)成為了這個系列很重要的一部分。 當(dāng)然

2012-06-25

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勞拉從未真正擁有個性 新《古墓麗影》助其全力塑造
在E3大展上,《古墓麗影》的制作公司Crystal Dynamics的全球品牌指導(dǎo)Karl Stewart稱最新一作《古墓麗影》游戲背后擁有一支龐大的演員陣容,通過與游戲人物之間的互動來幫助勞拉·克勞馥建立她自己的個性——Stewart認(rèn)為在之前的古墓系列中并沒有做到這一點。Stewart說:“在過去的《古墓麗影》游戲中,我們總結(jié)出一個關(guān)鍵的因素就是,勞拉一直沒有自己的個性。她一直是對自己的某種笨拙模仿??纯茨切┏晒Φ墓适吕?,比如《迷失》一劇的角色達(dá)到10多個,他們在一座島嶼上,每個人都必須與其他人互動,通過這種方式以讓觀眾更了解他們的個性。于是我們決定要用一堆擁有獨特個性的支持性角色來與勞拉互動,雙方之間發(fā)生不同的談話,玩家借此來深入地了解勞拉。因此對于我們來說這是更進(jìn)一步展示一個眾所周知的角色的好辦法,改

2012-06-06

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E3 2012:《古墓麗影》游戲幕后開發(fā)者訪談視頻
游戲?qū)⒂?013年3月5日登陸PC,Xbox360和PS3平臺。

2012-06-05

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E3 2012:《古墓麗影》新作 請欣賞開放世界視頻
在該開放場景下,勞拉·克勞馥的境況愈演愈烈。從視頻中可以看出,情景中的天氣很惡劣,下著大雨,同時氣溫很低。勞拉一直在打著冷顫。勞拉穿越各種復(fù)雜的地形,手中拿著一部類似手機(jī)的儀器,可能是GPS定位儀。升起篝火之后發(fā)現(xiàn)了一具吊在樹枝上的尸體,場景昏暗,好不可怕。總的來說,《古墓麗影》新作的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的。畫面很精美,叢林的細(xì)節(jié)刻畫的十分之好。而年輕的勞拉則更加給人一種新鮮的感覺,雖然稚嫩但是卻比以往多了一種憐香惜玉之感。

2012-06-05

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《古墓麗影》最新截圖 勞拉遭惡男調(diào)戲
Square Enix發(fā)行的《古墓麗影》放出一批最新截圖。本作將于2013年3月5日發(fā)布。

2012-06-04

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《古墓麗影》最新細(xì)節(jié) 新意頗多諸多改進(jìn)
最新一期《Game Informer》雜志繼續(xù)透露與E3有關(guān)的游戲預(yù)覽消息。除了《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》、《刺客信條3:解放》和《死亡空間3》等大作之外,該雜志還透露了《古墓麗影》的最新細(xì)節(jié):- 不會再出現(xiàn)過去的線性過關(guān)形式?!拔覀儸F(xiàn)在給予玩家一個進(jìn)入游戲空間、自由選擇自己路線的機(jī)會。一開始我們提供了一個穿過B-52轟炸機(jī)殘骸的教學(xué)關(guān)卡。走出飛機(jī)之后,一切都對玩家開放了,玩家可以自由地進(jìn)行閑逛、漫游,隨意地從一個地方跳到另一個地方…”- 玩家可以在勞拉跳躍期間在空中控制她的方向、加快/降低速度- 游戲采用了一個XP系統(tǒng)。玩家可以利用這個系統(tǒng)來升級勞拉的能力。玩家也要在游戲中尋找各種材料來升級勞拉的裝備。- 可以在“探險營地”中升級勞拉的能力、改善裝備和快速旅行到島上你已經(jīng)探索過的其他營地中- 早期你只有少數(shù)幾個選項來

2012-06-03

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SE公布E3 2012參展游戲 古墓麗影領(lǐng)銜上陣
E3 2012將于美國時間6月5日開幕,Square Enix近日也在其官方網(wǎng)站公布了E3 2012游戲展參展游戲陣容,《殺手5:赦免》,《古墓麗影9》以及剛剛公布的《最終幻想》25周年手游新作等游戲都將參展今年E3。古墓麗影9下面我們來看一看本屆E3 SE為玩家準(zhǔn)備了哪些游戲。游戲主機(jī)&PC名單:量子謎題 – PC, PSN, XBL – 六月二十一日American Mensa Academy – PC, PSN, Android, iOS, XBL – 七月熱血無賴– PC, PS3, Xbox 360 – 8月14日殺手5:赦免– PC, PS3, Xbox 360 – 11月20日Gameglobe – Online browser – 2012古墓麗影9 – PC, PS3, Xbox 36

2012-05-31

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Square談?wù)摗豆拍果愑啊费悠?理由老套但可理解
不久前,Square Enix宣布《古墓麗影》推遲到2013年第一季度發(fā)布。本作原計劃于今年秋天上市。Square Enix的Mike Fischer在一次媒體采訪中談到了這個推遲的問題。他解釋說公司希望《古墓麗影》成為“當(dāng)代最佳游戲”。多出來的開發(fā)時間將允許開發(fā)商Crystal Dynamics達(dá)到這一崇高目標(biāo)。Fischer說:“《古墓麗影》中采用的技術(shù)需要時間來調(diào)校,我們過去也一直在使之完美運(yùn)行。游戲本身也需要時間來盡善盡美。我們宣布游戲于2013年發(fā)布。其實要說現(xiàn)在就發(fā)布這款游戲也是可以的,因為它已經(jīng)很棒了。因此可以想像,到2013年它正式發(fā)布時,游戲會達(dá)到什么樣的素質(zhì)了?!薄拔铱梢钥粗愕难劬Σ⒏嬖V你,絕不說大話,我們要讓這款游戲成為當(dāng)代最佳游戲。推遲發(fā)布多出來的時間允許我們實現(xiàn)這一目標(biāo)。我們將在E3

2012-05-29

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又是為了打造最佳游戲?《古墓麗影》推遲到明年
最近,Crystal Dynamics公司的Darrell Gallagher宣布,《古墓麗影》將推遲到2013年第一季度發(fā)布。Darrell說:當(dāng)Crystal Dynamics一開始打算重新制作《古墓麗影》系列時,我們極度渴望實現(xiàn)2個目標(biāo),一是打造一款現(xiàn)代《古墓麗影》游戲,讓玩家感到驚喜和激動;二是把這款游戲打造成我們職業(yè)生涯中最優(yōu)秀的游戲,讓我們引以為榮。我們真的相信手中有很特別的東西,等不及要與廣大玩家分享?,F(xiàn)在我們的首要任務(wù)是確保游戲的最高質(zhì)量。為了實現(xiàn)這個目的,我們決定把游戲的發(fā)售日期向后推幾個月,從原計劃的2012年秋天推到2013年第一季度。我們在《古墓麗影》中加入了對該系列來說全新的東西,推遲發(fā)布帶來的額外開發(fā)時間將允許我們讓游戲做到盡善盡美,使之上升到一個玩家應(yīng)該享受到的品質(zhì)水平。我們認(rèn)為推

2012-05-15

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能工巧匠 達(dá)人自制《古墓麗影》阿茲特克雕塑
有沒有想過在你的電腦室里放一點與現(xiàn)代風(fēng)完全相背的古董?會不會有損您玩游戲的雅興?不過,就是有些人閑著沒事干,這不國外的丹·麥克格拉斯用巧克力做成了這個阿茲特克頭像。很傳神是不是?和《勞拉與光明守護(hù)者》里的建筑、神像尤為相像。他甚至還用自己廢棄的PC機(jī)箱做成下面這個玩意兒。好吧,我承認(rèn),技術(shù)宅拯救世界。

2012-04-06

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《古墓麗影》16年所有作品進(jìn)化史 迎接新作降臨
《古墓麗影》系列的性感女主角早已擺脫了96年出道時的棱角身材。下面請看勞拉·克勞馥的進(jìn)化史。一起共同迎接《古墓麗影》最新作的來臨。1996年《古墓麗影》初代1997年《古墓麗影2》1997年《古墓麗影》影子武士1998年《古墓麗影3》1999年《古墓麗影:最后的啟示》2000年《古墓麗影》GAMEBOY版2000年《古墓麗影:歷代記》2001年《古墓麗影》電影2002年《古墓麗影:預(yù)言》2003年《古墓麗影:黑暗天使》2006年《古墓麗影:傳奇》2007年《古墓麗影:周年紀(jì)念》2008年《古墓麗影:地下世界》2010年《勞拉與光明守護(hù)者》2012年《古墓麗影9》

2012-03-13

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古墓麗影

Tomb Raider
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 平臺:PC
7.2
已有64人評分 您還未評分!
  1995年英國核心設(shè)計公司(CORE DESIGN)的一次頭腦風(fēng)暴會上,有人提出開發(fā)一款全新的集合探險、動作、解迷等多種元素的第三人稱游戲,這個相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的提議隨即得到了公司高層的認(rèn)可,拍板正式研發(fā)。   而當(dāng)時的動作游戲幾乎清一色是以男性為主角,因此開發(fā)小組決定另辟蹊徑,將游戲的主角圈定為女性,而她就是既有帕梅拉·安德森(《海岸拯救隊》)般魔鬼身材,又身手不凡的勞拉·克勞福特。格斗

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