育碧作品《全境封鎖》最新游戲截圖展示互動元素
《全境封鎖》的最新游戲截圖展示了游戲的互動和動作射擊等元素。這是一款次世代游戲,將以一種全新的游戲形式登陸Xbox One,PS4和PC。就從預(yù)告片和游戲截圖來看,這款游戲?qū)⑹谴问来螒虻臉藯U之作。

2014-02-23

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育碧稱次世代游戲《全境封鎖》開發(fā)沒有遇到麻煩
育碧今天宣布,育碧英國的工作室Reflections將會加入育碧Massive工作室來共同開發(fā)即將登陸Xbox one,PS4和PC的《全境封鎖》,但是兩個工作室一同開發(fā)的模式并不代表游戲開發(fā)遇到了困難。Reflections的總監(jiān)Pauline Jacquey在采訪中表示:“那根本不是事實。這是育碧一直以來都在使用的全球范圍開發(fā)模式。這也只是傳統(tǒng)的開發(fā)團隊規(guī)模管理而已。你不希望在開發(fā)初期讓團隊規(guī)模過大,因為你在最初需要的是靈活性。但是當你進入全面開發(fā)階段,因為游戲的規(guī)模龐大,所以就需要一個規(guī)模更大的團隊。”育碧的一名匿名開發(fā)者在上個月表示,這款游戲制定的2014年的發(fā)售日期是可笑的,因為游戲真正的開發(fā)才剛剛開始。游戲目前具體開發(fā)情況還不清楚,但是Jacquey表示她的團隊將會在開發(fā)中起

2014-02-10

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強強聯(lián)手 育碧兩大工作室共同制作《全境封鎖》
據(jù)外媒報道,育碧位于紐卡斯爾的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同開發(fā)本年度最期待游戲《全境封鎖》。另外還有消息稱,Reflections加入游戲開發(fā)已經(jīng)有好幾個月了,大約全工作室的40%的人都加入其中。Reflections總經(jīng)理Pauline Jacquey說:“我們參加制作了游戲的所有系統(tǒng):主要角色,敵人,RPG元素,建造曼哈頓,在線連接等等。這回我們制作的范圍很寬泛,不像制作《刺客信條3》那樣限制多多。”“我們?yōu)椤度撤怄i》加入好的設(shè)計和技術(shù)力量。Massive的團隊十分龐大,但我們也很重要,游戲的藝術(shù),技術(shù)和設(shè)計都會提現(xiàn)出我們的能力。”為什么Reflections要幫助Massive Entertainment

2014-02-08

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這不是照片 《全境封鎖》公布最新實際游戲截圖
媒體投票顯示,《全境封鎖》在玩家2014年最期待游戲作品中排名第三,所以大家一定對這張新公布的《全境封鎖》截圖很感興趣吧。這張截圖再次向我們展示了游戲引擎強大的全局光影處理效果?!度撤怄i》預(yù)計2014年登陸PC, PS4,Xbox One。

2014-02-01

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《全境封鎖》最新消息:“不計劃登陸上世代主機”
媒體公布了對《全境封鎖》的最新采訪,透露了許多游戲內(nèi)容。其中最關(guān)鍵的包括這款主機是否會登陸Xbox 360和PS3。根據(jù)育碧網(wǎng)站最新公布的問答信息,Massive工作室表示次世代主機是允許他們制作《全境封鎖》的最初緣由,因此他們并不會制作前代主機版本《全境封鎖》。“《全境封鎖》專為次世代主機設(shè)計。只有靠次世代主機的性能才能實現(xiàn)我們設(shè)想中的那么多功能。新的平臺帶來了新的機會,讓我們可以打造更具浸潤感更加動態(tài)化的世界,讓我們得以實現(xiàn)自己在游戲設(shè)計中的目標。所以我們并不打算制作前代主機版本。我們的游戲只將面向PS4,Xbox One和PC。”去年E3結(jié)束以后曾有傳聞稱《全境封鎖》或?qū)⒌顷懬按鳈C平臺。雖然從發(fā)行商育碧的角度想,游戲的受眾越廣越好,但現(xiàn)在我們可以不用擔心制作組為了遷就前代主機而使

2014-01-27

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《全境封鎖》物理破壞會根據(jù)外力產(chǎn)生真實反應(yīng)
關(guān)于《全境封鎖》還有許多未知元素沒有透露,但根據(jù)最新媒體爆料,這款游戲的物理破壞系統(tǒng)非常強大。在育碧最新公布的問答頁面中,Massive討論了《全境封鎖》的物理破壞系統(tǒng),并強調(diào)這將在游戲操作流程中扮演重要角色。“從一開始,我們的目標就是打造高品質(zhì)的物理破壞系統(tǒng)。但后來強大的雪蓮花引擎讓我們實現(xiàn)了目前最真實的物理破壞效果。”“物理破壞系統(tǒng)對我們來說非常重要,因為游戲本身非常強調(diào)戰(zhàn)術(shù)和掩體。我們用逐步隨機生成技術(shù)開發(fā)了一套非常準確,非常奪命的物理破壞游戲體驗。”“游戲中的一切破壞效果全都不是預(yù)先安排好然后‘錄播’的。所有物品都將根據(jù)真實的物理碰撞效果而做出反應(yīng),物體的表面開裂破碎的過程全部由即時演算完成。比如游戲中的玻璃和木頭,都會

2014-01-27

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《全境封鎖》“目的是做到更精致,而不是更大”
玩家對次世代的預(yù)期之一就是一切都變得規(guī)模更大,更大。但《全境封鎖》制作組對此則有不同的理解。在育碧的媒體站最新公布的常見問題解答中,Massive工作室透露了他們在《全境封鎖》項目上和雪蓮花引擎的應(yīng)用中采取的制作方向和著眼目標。“玩家們對于新主機的預(yù)期非常高,這也意味著更繁重的工作量,似的游戲制作組需要增加團隊規(guī)模和制作預(yù)算。我們對這種情況已有預(yù)期,而我們正在重新思考游戲開發(fā)的理念,從引擎應(yīng)用和游戲設(shè)計角度開始改變。”“我們的團隊規(guī)模相對較小,我們需要在我們的企業(yè)文化范圍內(nèi),找到更有效的方式制作高品質(zhì)AAA游戲大作。我們重新評估了整個開發(fā)流程,將工作重心著眼于把東西做精而不是做大,這樣更有效率。而提高效率就縮短了游戲開發(fā)周期,降低游戲跳票的可能,讓《全境封鎖》以及未來其他項目

2014-01-26

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嘆為觀止!湯姆克蘭西《全境封鎖》最新截圖公布
湯姆克蘭西《全境封鎖》是2014年玩家最期待的一款游戲,育碧今天公布了該作3張最新的截圖?!度撤怄i》華麗的視覺效果是由Massive公司開發(fā)的——這家工作室為我們提供了最棒的PC動作策略游戲?!度撤怄i》計劃于2014年登陸PC,PS4和XBOX ONE。感謝NeoGAF。截圖如下:(推薦點擊瀏覽大圖)

2014-01-22

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《全境封鎖》或跳票至明年 游戲開發(fā)才開始?
育碧似乎對于游戲跳票已經(jīng)有些上癮了,在去年他們就表示《看門狗》與《法外之徒》將跳票至今年,而在日前育碧Massive團隊某內(nèi)部人士透露,《全境封鎖》有可能會跳票至2015年。因為這個《湯姆克蘭西》系列新作的開發(fā)工作才剛剛開始。雖然目前來看我們不能證實消息是否可靠,不過已經(jīng)有國外媒體表示會繼續(xù)調(diào)查此事,外媒正在通過電話、郵件等方式試圖同育碧官方取得聯(lián)系,不過不知育碧是否愿意就此傳言發(fā)表任何評論。但愿一段時間之后我們能夠聽到育碧的確切答復(fù)。這個“不知名的內(nèi)部人士”向外媒透露說:“游戲的引擎工作出色,雖然還不是很明朗,但是它工作得很出色。然而實際游戲的開發(fā)工作才剛剛開始。實際上育碧想在2014年發(fā)行游戲是有些可笑的。實話講,我們今年絕對不會有時間能夠發(fā)行《全境封鎖》,這是一個很大的

2014-01-08

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《全境封鎖》圣誕特輯細節(jié)!新引擎無與倫比
獲獎作品《沖突世界》開發(fā)商Massive Entertainment打造的《全境封鎖》日前公布了圣誕特輯,制作人還是先提了本作無與倫比的“雪花蓮”引擎帶來的碉堡畫質(zhì)和物理特效,除此之外還公布了背包,道具等原畫,同時一些細節(jié)會讓RMB戰(zhàn)士非常開心。即時演算的環(huán)境破壞據(jù)悉,本作有意被打造成一款MMORPG,雖然該作的重點是ARPG范圍,正如原畫一般,該作里的食物和水都是稀缺資源,不過玩家并不必須需要這些東西,只是找到食物和水的玩家擁有更高的交易價值,可以到黑市進行購買武器,道具等。地圖信息收集的設(shè)計相當好,走近些,地圖情報就會自動更新這些RPG元素的加入,讓本作的生存主題意味濃厚,同時還有時刻在線機制,也許會包含一些簡單的經(jīng)濟系統(tǒng),畢竟譬如食物,水都可以進行交易,不過官方早前表示你可以單人刷

2013-12-26

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打造次世代動作RPG 《全境封鎖》背景設(shè)定與系統(tǒng)
 Ubisoft在今年公開發(fā)表了旗下最新次世代游戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》實機展示影片以及近日發(fā)布的雪蓮引擎技術(shù)展示后,陸續(xù)釋出了更多資訊,探討有關(guān)背景題材與游戲系統(tǒng)方面的設(shè)定;同時也確認這款動作角色扮演游戲?qū)怼溉ケN化」的角色設(shè)定,玩家將擁有更高的自由度來發(fā)展屬于自己的主角。 真實人生或許不同于游戲世界一般,它可能充滿著計劃外的結(jié)果、有各種出乎意料的狀況,但某些時候電玩游戲——而在這里則是電腦模擬,卻可能因此實際呈現(xiàn)出世人所將面臨的全面瓦解。當重大災(zāi)害發(fā)生時,隨著政府癱瘓、社會失序、資源爭奪與生存受到威脅之時,究竟要如何把陷入黑暗深淵之內(nèi)所剩無幾的文明拯救出來?這是難以讓人想像的問題,但卻正是Ubisoft旗下Massive工作室開發(fā)這款次世代全新品牌作品《湯姆

2013-12-23

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育碧簡介《全境封鎖》雪蓮引擎的光影物理效果
本月早些時候,育碧曾在VGX頒獎典禮上公布過一段視頻,展示了《全境封鎖》使用的雪蓮引擎。今天,制作組Massive向我們透露了更多關(guān)于這款引擎的信息,主要討論了光影效果,物理破壞效果,以及二者共同打造的真實的虛擬世界。Massive認為,光影效果是游戲流程體驗過程中最重要的一個元素。“我們的光影系統(tǒng)靈感來源于電影技術(shù),這是增強玩家游戲體驗最直接有力的一個方面。這款引擎能夠模擬真實的光影效果,游戲環(huán)境中物體的變化將直接影響到光線的變化。光源的動態(tài)性不局限于室內(nèi)外自然光和人造光的差別,而且會根據(jù)時間流逝表現(xiàn)出晝夜變化。”雪蓮引擎濾鏡著色系統(tǒng)很強大,我們在視頻中看到,環(huán)境物體的材質(zhì)會根據(jù)情況發(fā)生改變,雪花都是會融化的。我們還在視頻中看到大大小小的街道,雪蓮引擎的搭建技術(shù)允許制作組以超高細節(jié)度搭

2013-12-23

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《全境封鎖》對PC版全面優(yōu)化 高質(zhì)量絕非移植
育碧萬眾矚目的MMO新作《全境封鎖》前一陣一直被請愿要求PC版,而育碧也迎合了玩家宣布了PC版,而現(xiàn)在他們又吐露了一些PC玩家十分高興的信息。在最近的一次論壇問大會上,一個用戶詢問游戲的PC版會是什么樣的,開發(fā)工作室Massive回答說:“你要知道,Massive可是從PC游戲開發(fā)發(fā)展過來的。我們都在努力工作確保給玩家一個高質(zhì)量的PC游戲體驗。你可以放心我們的PC版不會是一個移植品,會有所有特性而且進行全面優(yōu)化!我們想創(chuàng)造一個任何平臺都最棒的游戲。”這聽起來著實有些小感動,現(xiàn)在大部分PC游戲都是從主機移植過來的,而且沒有進行良好的優(yōu)化,很高興《全境封鎖》能夠這么做,希望到時不會讓我們失望。

2013-12-20

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《全境封鎖》駕駛、NPC互動及警方敵意行為介紹
首席游戲設(shè)計師Mathias Karlson和設(shè)計總監(jiān)Axel Rydby繼續(xù)向媒體一點點透露著《全境封鎖》的消息,這次他們討論了玩家駕駛車輛的可能性以及NPC與玩家之間的互動,而且似乎政府警方對于玩家是有敵意的。“這是一款開放世界游戲,我們在紐約城中冒險,但這不是真正的末世,這只是一場進行中的社會危機,所以玩家們可以肯定,城里會有許多人類。”“我們現(xiàn)在非常不愿意劇透,因為玩家如何與城市元素互動,探索互動的結(jié)果,這些體驗我們還是希望玩家親自去游戲中尋找。”那么在紐約城里能不能開車呢?Karlson 的回答似乎在暗示制作組依然在制作這部分內(nèi)容。“這個問題太大了,我只能這樣回答,如果人類社會坍塌了,而你必須費力地收集食物和淡水,那可跟去超市買東西不一樣,你

2013-12-17

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極具真實感 《全境封鎖》制作組談游戲內(nèi)季節(jié)變更
自從《全境封鎖》公布以來,我們似乎見到的所有游戲場景都是冬季,現(xiàn)在隨著細節(jié)信息的一點點透露,隨著我們本作了解的越來越多,游戲中的季節(jié)設(shè)定已經(jīng)開始浮出水面。媒體挖出了一些《全境封鎖》游戲設(shè)計師Mathias Karlson和設(shè)計總監(jiān)Axel Rydby透露的內(nèi)容,或許我們還會看到冬季以外其他季節(jié)的紐約市。“晝夜交替肯定是有的,至于季節(jié)交替,我們都知道,在一款強調(diào)玩家探索的開放世界中,對比是非常重要的,大家會看到,紐約城是一個充滿對比的地方。”“城市中有許多種文化,因此也有許多種視覺體驗。我們也在尋找其他有趣的表現(xiàn)方式,讓大家在探索這個世界的時候充滿不同的體驗。代入感和游戲世界的可信度是我們的和心理N年,所以天氣改變,晝夜交替都會模擬現(xiàn)實中的情形。這將是游戲中非常重要的一部分。&

2013-12-15

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全境封鎖
  • 類型:第三人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Ubisoft
7.6
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