極具真實(shí)感 《全境封鎖》制作組談?dòng)螒騼?nèi)季節(jié)變更
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
自從《全境封鎖》公布以來(lái),我們似乎見到的所有游戲場(chǎng)景都是冬季,現(xiàn)在隨著細(xì)節(jié)信息的一點(diǎn)點(diǎn)透露,隨著我們本作了解的越來(lái)越多,游戲中的季節(jié)設(shè)定已經(jīng)開始浮出水面。
媒體挖出了一些《全境封鎖》游戲設(shè)計(jì)師Mathias Karlson和設(shè)計(jì)總監(jiān)Axel Rydby透露的內(nèi)容,或許我們還會(huì)看到冬季以外其他季節(jié)的紐約市。
“晝夜交替肯定是有的,至于季節(jié)交替,我們都知道,在一款強(qiáng)調(diào)玩家探索的開放世界中,對(duì)比是非常重要的,大家會(huì)看到,紐約城是一個(gè)充滿對(duì)比的地方。”
“城市中有許多種文化,因此也有許多種視覺體驗(yàn)。我們也在尋找其他有趣的表現(xiàn)方式,讓大家在探索這個(gè)世界的時(shí)候充滿不同的體驗(yàn)。代入感和游戲世界的可信度是我們的和心理N年,所以天氣改變,晝夜交替都會(huì)模擬現(xiàn)實(shí)中的情形。這將是游戲中非常重要的一部分。”
既然天氣也是會(huì)改變的,那么會(huì)不會(huì)有一些危險(xiǎn)的極端天氣,強(qiáng)迫人類躲進(jìn)室內(nèi)活動(dòng)?而E3上最熱烈的問題還有,玩家是否可以進(jìn)入游戲中的每個(gè)屋子?
Rydby討論了紐約城的規(guī)模,并確認(rèn)室內(nèi)活動(dòng)將是游戲中非常主要的部分。
“我們眼中的紐約城充滿了變數(shù),不僅文化和建筑風(fēng)格各異,而且整個(gè)探索過程也會(huì)非常不容,我們打算通過這種方式還原一個(gè)真實(shí)的紐約城。”
“大家已經(jīng)在E3上看到了,拯救落難的警察,進(jìn)入室內(nèi),整個(gè)過程非常流暢。我們將確保游戲中有大量的室內(nèi)場(chǎng)景。我們還會(huì)提供屋頂,城市遠(yuǎn)景,并重現(xiàn)許多地標(biāo)性地點(diǎn),玩家將可以走在未來(lái)的百老匯大街上。”
按照常理,大家都知道,幾乎沒有哪款游戲能夠以全部細(xì)節(jié)完整還原一個(gè)城市,讓每一個(gè)建筑都五臟俱全。但既然制作組已經(jīng)保證了“大量室內(nèi)場(chǎng)景”,相信即使不是每一個(gè)建筑都五臟俱全,至少也會(huì)有大量自由探索的空間。隨后,他們還討論了玩家的游戲開端。
“在游戲剛開始的時(shí)候,玩家只有一個(gè)背包,這是玩家唯一擁有的資產(chǎn),這個(gè)背包提供的物資足夠維持72小時(shí),有武器,有裝備,一切從此開始。在世界中探索的時(shí)候,將有許多可收集的物資,并在此過程中積累新裝備。我們將非常注重游戲的RPG元素,所以角色自己和裝備的成長(zhǎng)是非常重要的一部分。”
“我們已經(jīng)在E3上透露過了,本作將采用職業(yè)系統(tǒng),但玩家并不是在出生的時(shí)候簡(jiǎn)單的挑選職業(yè),而是在游戲進(jìn)程中慢慢隨著自己的決定慢慢培養(yǎng)出的職業(yè)。玩家面前將擺著許多選擇,玩家將進(jìn)行許多有趣的抉擇。”
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