《全境封鎖》“目的是做到更精致,而不是更大”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
玩家對次世代的預(yù)期之一就是一切都變得規(guī)模更大,更大。但《全境封鎖》制作組對此則有不同的理解。在育碧的媒體站最新公布的常見問題解答中,Massive工作室透露了他們在《全境封鎖》項目上和雪蓮花引擎的應(yīng)用中采取的制作方向和著眼目標(biāo)。
“玩家們對于新主機(jī)的預(yù)期非常高,這也意味著更繁重的工作量,似的游戲制作組需要增加團(tuán)隊規(guī)模和制作預(yù)算。我們對這種情況已有預(yù)期,而我們正在重新思考游戲開發(fā)的理念,從引擎應(yīng)用和游戲設(shè)計角度開始改變。”
“我們的團(tuán)隊規(guī)模相對較小,我們需要在我們的企業(yè)文化范圍內(nèi),找到更有效的方式制作高品質(zhì)AAA游戲大作。我們重新評估了整個開發(fā)流程,將工作重心著眼于把東西做精而不是做大,這樣更有效率。而提高效率就縮短了游戲開發(fā)周期,降低游戲跳票的可能,讓《全境封鎖》以及未來其他項目都能如期發(fā)售。”
《全境封鎖》目前尚未公布確切發(fā)售日期,但Massive曾透露將于2014年冬季發(fā)售。
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