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《全境封鎖》物理破壞會根據(jù)外力產(chǎn)生真實反應

時間:2014-01-27 11:26:52
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

關于《全境封鎖》還有許多未知元素沒有透露,但根據(jù)最新媒體爆料,這款游戲的物理破壞系統(tǒng)非常強大。

在育碧最新公布的問答頁面中,Massive討論了《全境封鎖》的物理破壞系統(tǒng),并強調這將在游戲操作流程中扮演重要角色。

“從一開始,我們的目標就是打造高品質的物理破壞系統(tǒng)。但后來強大的雪蓮花引擎讓我們實現(xiàn)了目前最真實的物理破壞效果。”

“物理破壞系統(tǒng)對我們來說非常重要,因為游戲本身非常強調戰(zhàn)術和掩體。我們用逐步隨機生成技術開發(fā)了一套非常準確,非常奪命的物理破壞游戲體驗。”

“游戲中的一切破壞效果全都不是預先安排好然后‘錄播’的。所有物品都將根據(jù)真實的物理碰撞效果而做出反應,物體的表面開裂破碎的過程全部由即時演算完成。比如游戲中的玻璃和木頭,都會像現(xiàn)實中的材料一樣,以特有的方式碎裂。這也意味著,你選擇掩體是必須考慮它的強度。土墻,磚墻,混凝土墻的效果是不一樣的。”

E3上的demo已經(jīng)向我們展示了一部分物理破壞系統(tǒng)的真實性,子彈將準確地對物體造成破壞?,F(xiàn)在我們知道,物理破壞將直接影響到玩家的掩體,因此破壞的精準度毫無疑問將成為游戲非常重要的一方面。

《全境封鎖》將只面向xbox One,PS4和PC,目前尚未公布確切發(fā)售日期。

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