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育碧簡介《全境封鎖》雪蓮引擎的光影物理效果

時間:2013-12-23 03:21:51
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

本月早些時候,育碧曾在VGX頒獎典禮上公布過一段視頻,展示了《全境封鎖》使用的雪蓮引擎。今天,制作組Massive向我們透露了更多關(guān)于這款引擎的信息,主要討論了光影效果,物理破壞效果,以及二者共同打造的真實的虛擬世界。

Massive認(rèn)為,光影效果是游戲流程體驗過程中最重要的一個元素。“我們的光影系統(tǒng)靈感來源于電影技術(shù),這是增強(qiáng)玩家游戲體驗最直接有力的一個方面。這款引擎能夠模擬真實的光影效果,游戲環(huán)境中物體的變化將直接影響到光線的變化。光源的動態(tài)性不局限于室內(nèi)外自然光和人造光的差別,而且會根據(jù)時間流逝表現(xiàn)出晝夜變化。”

雪蓮引擎濾鏡著色系統(tǒng)很強(qiáng)大,我們在視頻中看到,環(huán)境物體的材質(zhì)會根據(jù)情況發(fā)生改變,雪花都是會融化的。我們還在視頻中看到大大小小的街道,雪蓮引擎的搭建技術(shù)允許制作組以超高細(xì)節(jié)度搭建大規(guī)模城市。

關(guān)于雪蓮引擎物體破壞系統(tǒng),Massive非常自豪,“我們用程序性破壞技術(shù)打造了非常逼真的物理破壞效果,根據(jù)機(jī)械力量的不同,物體會以不同的方式被破壞。比如玻璃破碎的區(qū)域和木棒斷裂的位置,都會根據(jù)受打擊的實際情況如實反映,游戲的真實性將是你前所未見的。”

最后,制作組向玩家們保證,PC版《全境封鎖》將是完整的全優(yōu)化版本,而不是主機(jī)的降質(zhì)移植版。

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