《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》戰(zhàn)車切入時(shí)機(jī)教程
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,戰(zhàn)車由于模組較少,因此打不過騎兵。所以戰(zhàn)車切入敵陣的時(shí)機(jī)最好是在消滅敵方騎兵之后,再?zèng)_入敵方步兵戰(zhàn)線,憑借戰(zhàn)車對(duì)抗步兵的優(yōu)勢(shì),進(jìn)行輸出。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》戰(zhàn)車切入時(shí)機(jī)教程: 戰(zhàn)車最佳的切入時(shí)間是處理完遠(yuǎn)程并且場(chǎng)面上沒有騎兵。與騎兵不同,我們大部分騎兵實(shí)力跟對(duì)方騎兵差不多時(shí)哪怕單挑對(duì)戰(zhàn)最少也是55開的局面,戰(zhàn)車如果遇到騎兵基本是打不贏的,所以在選擇切入時(shí)機(jī)時(shí)一定要注意敵人是否還有騎兵,如果敵人有騎兵就先等等再切入。當(dāng)然,戰(zhàn)車直接切步兵也是可以的,只要對(duì)面沒有直射型遠(yuǎn)程因?yàn)閼?zhàn)車人數(shù)少,單車血量多,一般的拋射型遠(yuǎn)程要命中一個(gè)移動(dòng)中的戰(zhàn)車比較困難而且AI對(duì)戰(zhàn)車的射擊優(yōu)先級(jí)是比較低的,在射程里有其他單位時(shí),敵人一般會(huì)先射其他單位總的來說,最好還是在敵人無可輸出遠(yuǎn)程后,再收割步兵。相關(guān)攻略:《

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵分割戰(zhàn)場(chǎng)教學(xué)
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,利用騎兵的高機(jī)動(dòng)性,以及強(qiáng)大的沖擊力,來對(duì)敵方陣線進(jìn)行突擊,將敵軍分為左右兩部分,在分別進(jìn)行繞圈,突擊沖鋒、脫離等操作,逐漸將敵軍進(jìn)行小范圍分割,以此達(dá)到局部戰(zhàn)場(chǎng)以多打少的戰(zhàn)況。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵分割戰(zhàn)場(chǎng)教學(xué): 在戰(zhàn)斗前我們首先得明確敵方遠(yuǎn)程有幾隊(duì)我們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)可以將戰(zhàn)場(chǎng)分為左右兩翼通過反復(fù)沖鋒脫離的形式進(jìn)行小范圍分割最終將敵方遠(yuǎn)程左右兩翼分割,從而創(chuàng)造騎兵站擼的輸出環(huán)境在高強(qiáng)度騎兵對(duì)抗遠(yuǎn)程中我們要進(jìn)行站擼,必須同時(shí)滿足以下兩點(diǎn):1.戰(zhàn)場(chǎng)上沒有遠(yuǎn)程單位可以對(duì)你進(jìn)行輸出2.沒有其他部隊(duì)在追你滿足以上兩點(diǎn)即可讓騎兵選擇站擼,打出高額傷害當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)被你成功分割后一般能同時(shí)滿足以上兩點(diǎn)。一旦你的騎兵獲得站擼的機(jī)會(huì),配合高額沖鋒能快速擊潰敵人一側(cè)遠(yuǎn)程。從而接下來基本是沖一隊(duì),擊潰一隊(duì)。所以分割

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵虛張聲勢(shì)教程
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,利用騎兵的高移動(dòng)力和敵方遠(yuǎn)程自動(dòng)規(guī)避的特性,讓騎兵在敵方遠(yuǎn)程附近繞圈移動(dòng),敵方遠(yuǎn)程就會(huì)因?yàn)樽詣?dòng)規(guī)避而四處逃竄,停止攻擊。但要注意的是,對(duì)于沒有開啟自動(dòng)規(guī)避和能夠移動(dòng)360射擊的遠(yuǎn)程單位無效。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵虛張聲勢(shì)教程: 虛張聲勢(shì)是我們騎兵操作中非常常見的一種操作,多用于遠(yuǎn)程騎兵和飛行騎兵。因?yàn)閿橙诉h(yuǎn)程一般都有開自動(dòng)規(guī)避所以我們只要將騎兵拉到敵人附近晃悠,時(shí)不時(shí)假裝沖鋒一下即可讓敵人多隊(duì)遠(yuǎn)程陷入一個(gè)規(guī)避狀態(tài)從而無法射擊值得注意的是,某些敵人遠(yuǎn)程并沒有開自動(dòng)規(guī)避(如矮人,海衛(wèi)),這時(shí)我們則不可使用虛張聲勢(shì)。相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》古墓王子實(shí)用性分析

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》飛行騎兵精準(zhǔn)轟炸教程
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,飛行騎兵的炸彈可以在雙方交戰(zhàn)后,先用右鍵拖出陣型,之后用ALT和左鍵把飛行騎兵拉到敵人上方,進(jìn)行投彈。這樣操作下,投彈的命中率能大幅提高,不會(huì)浪費(fèi)飛行騎兵的輸出。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》飛行騎兵精準(zhǔn)轟炸教程: 飛行騎兵一般都帶有炸彈技能,但是很多玩家都不知道該怎么扔我們可以通過一些小技巧讓他們的命中率基本達(dá)到100%操作方法也很簡(jiǎn)單,在雙方接戰(zhàn)后我們根據(jù)敵方的站位先通過按住右鍵拖出我們想要陣型隨后使用ALT+左鍵將我們的飛行單位拉到敵人頭頂這時(shí)投下炸彈即可全部命中。相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》第二王朝的拉喀什實(shí)用性分析

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》襲擾斬將教程
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,利用騎兵沖鋒擊倒的效果,將敵人步行領(lǐng)主擊倒,然后再起尚未起身之前,盡快拉走,等敵人領(lǐng)主起身后再次沖鋒擊倒,結(jié)果多次操作后,便可以低損斬殺敵人領(lǐng)主。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》襲擾斬將教程: 襲擾不僅騎兵可以使用,在對(duì)付將領(lǐng)時(shí)也有不錯(cuò)的發(fā)揮將領(lǐng)使用襲擾的前提必須有一匹坐騎(種類不限)被攻擊的敵人將領(lǐng)必須是一個(gè)步行單位操作方法也很簡(jiǎn)單:一般有坐騎的將領(lǐng)沖鋒后帶有擊倒效果我方將領(lǐng)通過沖鋒的方式打出沖擊傷害后立即拉走反復(fù)操作即可低損白嫖敵方步行將領(lǐng)。相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》巫妖祭司(光明系)實(shí)用性分析

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵多重沖鋒教程
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,騎兵多重沖鋒就是利用騎兵的沖擊力,突破敵軍整隊(duì)后,利用敵軍倒地的無碰撞帶,對(duì)后排或附近的敵人繼續(xù)沖擊,好處是能短時(shí)間內(nèi)打出多次沖擊傷害,而且也能夠不降低騎兵的速度。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵多重沖鋒教程: 當(dāng)我們騎兵沖擊一隊(duì)遠(yuǎn)程時(shí),經(jīng)常會(huì)直接沖穿敵陣這時(shí)沒問可以利用敵方倒地?zé)o碰撞地帶,對(duì)臨近敵人繼續(xù)發(fā)起沖鋒從而在短時(shí)間內(nèi)打出多次沖擊傷害多重沖鋒在襲擾時(shí)對(duì)我們的幫助頗大,可以讓我們減少拉出部隊(duì)帶來的繁瑣操作更快打出沖擊傷害和分割戰(zhàn)場(chǎng)。相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》骷髏戰(zhàn)士實(shí)用性分析

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵襲擾教程
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,騎兵襲擾就是利用騎兵的高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行襲擊騷擾,具體操作就是利用騎兵沖鋒敵軍,打出沖擊傷害后立刻拉住,不與敵軍發(fā)生糾纏,達(dá)到盡快分割戰(zhàn)場(chǎng)的目的。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵襲擾教程: 襲擾是我們騎兵通過沖鋒和走位等動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行一個(gè)分割,從而為我們創(chuàng)造出能占擼的輸出環(huán)境畢竟沖擊傷害是不太高的,如果你一直傻傻的打沖擊傷害這是非常不正確的。實(shí)戰(zhàn)中襲擾需要的非常多的操作,我們也拿不出那么多時(shí)間來操作,所以盡快分割戰(zhàn)場(chǎng)才是襲擾的關(guān)鍵。按正常騎兵輸出是先打出沖擊傷害再進(jìn)行平A輸出但是有時(shí)情況不允許我們采取這種輸出方式我們就只能采取襲擾的方式來進(jìn)行輸出襲擾操作也很簡(jiǎn)單,沖鋒目標(biāo)打出沖擊傷害后立即拉走這樣做不僅能最大化保存騎兵血量并且能有一個(gè)穩(wěn)定的輸出非常適合對(duì)抗多遠(yuǎn)程的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗。相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵脫敵教程
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,騎兵需要反復(fù)沖鋒來加強(qiáng)傷害,因此要將騎兵從敵軍中及時(shí)拉出。要拉出騎兵,需要往騎兵穿透方向進(jìn)行移動(dòng),之后沿著戰(zhàn)線稍遠(yuǎn)方向以半圓形進(jìn)行多次點(diǎn)擊,拉出其余騎兵。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵脫敵教程: 很多朋友在使用騎兵時(shí)不知道如何將騎兵拉出戰(zhàn)線,直接向你要的方向點(diǎn)擊往往在拉騎兵時(shí)會(huì)有幾個(gè)騎兵因?yàn)槊搼?zhàn)懲罰拉不出來那么,我們要怎么拉騎兵呢?首先我們要判斷騎兵在沖鋒后,是否有騎兵穿透了敵人的陣型如果有,我們?cè)诶T兵時(shí)就要以他們?yōu)閮?yōu)先撤退單位(這里我們先稱他們?yōu)樯⒈?比如你的散兵出現(xiàn)在敵方戰(zhàn)線右側(cè),我們?cè)诶鲵T兵時(shí)就要將騎兵往敵方戰(zhàn)線右側(cè)進(jìn)行一次移動(dòng)這樣可以讓你的散兵走在撤退的第一線,快速與大部隊(duì)會(huì)合,避免被敵人卡住隨后我們對(duì)著我方戰(zhàn)線稍遠(yuǎn)方向以半圓形進(jìn)行多次點(diǎn)擊分別拉出在戰(zhàn)線中的其余騎兵。相關(guān)攻略:

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵傷害最大化教程
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,騎兵想要輸出最大化,就得先保證有一個(gè)良好的輸出環(huán)境,確保戰(zhàn)場(chǎng)上沒有敵方騎兵和遠(yuǎn)程,之后等到敵軍出現(xiàn)動(dòng)搖時(shí),騎兵沖入敵陣進(jìn)行收割,能夠最大化騎兵的傷害。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵傷害最大化教程: 騎兵要沖擊步兵,首先得確保敵人場(chǎng)面上沒有騎兵如果有騎兵,可能你沖步兵的路上被敵人騎兵攔截那故事可能就要從錯(cuò)誤反騎演示說起了其次是確保敵人場(chǎng)上沒有多少可輸出遠(yuǎn)程也就是要確保騎兵在沖擊步兵時(shí),進(jìn)來不被敵方遠(yuǎn)程從后方射擊當(dāng)時(shí)能確定這兩點(diǎn)時(shí),才真正到了騎兵沖擊步兵的場(chǎng)景那么,我們騎兵要在什么時(shí)間切入收割步兵呢?當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上敵人出現(xiàn)動(dòng)搖(也就是閃白)時(shí),是我們騎兵出擊的最佳時(shí)間點(diǎn)動(dòng)搖的敵人士氣已經(jīng)接近崩潰,這時(shí)我們的騎兵就是壓垮敵人的最后一根稻草。這時(shí)往往一波沖鋒即可擊潰敵人并利用速度優(yōu)勢(shì)追殺逃敵從而以極低的

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》如何反制騎兵
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,要反制騎兵,最好的方法不是用我方騎兵和敵方硬碰硬,而是先利用步兵吸引敵方騎兵的火力,之后再利用我方騎兵從背后切入進(jìn)行輸出。這樣一來,既能夠保全我方騎兵,又能消滅敵方騎兵。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》如何反制騎兵: 很多玩家在使用騎兵時(shí)非常喜歡用騎兵直接與敵人騎兵戰(zhàn)斗這種操作我雖然不能說他完全是一種錯(cuò)誤操作但這種操作絕對(duì)不是一種最合適的操作我們先不說高難度下AI獲得加成后你同種類騎兵能不能打贏直接拿騎兵與敵人騎兵搏斗往往帶來的就是兩敗俱傷從而零我方損失了一個(gè)高價(jià)值單位應(yīng)有的價(jià)值正確的反騎方式是讓敵方騎兵先與我方步兵開始交戰(zhàn)后,我方騎兵再切入進(jìn)行輸出簡(jiǎn)單來說就是步騎做一個(gè)1+1配合這樣做能讓步兵幫助我方騎兵吸收大量騎兵的傷害從而起到保全我方騎兵的效果。相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》無情者沃克瑪實(shí)

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵沖鋒教學(xué)
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,騎兵進(jìn)行沖鋒時(shí)應(yīng)該直接右鍵點(diǎn)擊需要沖鋒的目標(biāo),而不是點(diǎn)擊目標(biāo)后方以移動(dòng)的形勢(shì)發(fā)起攻擊。如果是以移動(dòng)的形勢(shì)攻擊,并不能發(fā)起沖鋒攻擊,結(jié)算時(shí)也沒有沖鋒加成。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵沖鋒教學(xué): 先來說什么是錯(cuò)誤沖鋒操作?有什么影響?很多剛玩全面戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲的玩家在沖鋒目標(biāo)時(shí)經(jīng)常會(huì)直接點(diǎn)擊目標(biāo)的后邊,以一個(gè)移動(dòng)的形式發(fā)動(dòng)沖鋒(比如我)其實(shí)這樣操作是不對(duì)的,這樣操作并不會(huì)讓你的部隊(duì)發(fā)起沖鋒,從而不能結(jié)算沖擊傷害或碰撞傷害。正確的沖鋒該怎么操作?沖鋒其實(shí)操作起來很簡(jiǎn)單在我方單位靠近目標(biāo)時(shí),我們進(jìn)行右鍵點(diǎn)擊成功的沖鋒我們可以看到單位有一個(gè)明顯的加速并能正確的結(jié)算沖擊傷害或碰撞傷害。相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》翡翠法師實(shí)用性分析

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》碰撞傷害詳解
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,碰撞傷害是戰(zhàn)車攻擊時(shí)發(fā)生的獨(dú)特傷害。碰撞傷害受到武器威力和沖鋒加成影響,不受移速影響。因此,戰(zhàn)車只要沖鋒就能產(chǎn)生碰撞傷害,不像騎兵這樣需要逐漸提速。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》碰撞傷害詳解: 碰撞傷害是游戲中戰(zhàn)車單位擁有的獨(dú)特傷害結(jié)算方式他在結(jié)算傷害時(shí)只受武器威力和沖鋒加成影響,不受單位質(zhì)量和沖鋒速度影響。不同的結(jié)算方式導(dǎo)致了戰(zhàn)車在使用時(shí)和騎兵有著一定的不同騎兵的沖擊傷害一般跟速度掛鉤,但是戰(zhàn)車只要能發(fā)起沖鋒就可以結(jié)算碰撞傷害戰(zhàn)車的沖鋒速度和單位的重量只影響戰(zhàn)車的沖擊力沖擊力決定戰(zhàn)車是否能沖穿敵方陣型,提前加速和利用下坡沖鋒都可以提高沖擊力值得注意的是,戰(zhàn)車無法發(fā)動(dòng)沖擊傷害,他只能造成碰撞傷害。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》鞭笞者實(shí)用性分析

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》戰(zhàn)車是什么
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,戰(zhàn)車是有別于騎兵的另一種高機(jī)動(dòng)單位,戰(zhàn)車的人數(shù)更少,但血量和武器威力卻比騎兵高,因此戰(zhàn)車在沖擊敵方步兵時(shí)的效果比騎兵更好,另外,戰(zhàn)車的沖鋒傷害屬于碰撞傷害,不受移速影響。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》戰(zhàn)車是什么: 戰(zhàn)車是游戲中的一種高速單位之一與騎兵不同,戰(zhàn)車一般人數(shù)都比較少相比騎兵,戰(zhàn)車單模型的血量和武器威力比騎兵高。還有一點(diǎn),戰(zhàn)車的單模型重量也要比騎兵高很多。所以戰(zhàn)車相比騎兵,他更專精于對(duì)抗步兵如果我們使用戰(zhàn)車來對(duì)抗騎兵和大型單位,就不是特別適合與騎兵不同,戰(zhàn)車在沖鋒時(shí)造成的是碰撞傷害與沖擊傷害不同,碰撞傷害不會(huì)受到?jīng)_鋒速度影響,是一種獨(dú)特的傷害類型。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》瑞克禁衛(wèi)實(shí)用性分析

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵的定位
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,騎兵的定位就是攪亂敵軍的陣型,以及切敵方后排遠(yuǎn)程單位。騎兵和步兵相比,有著更高的移速,較少的模組和血量。所以騎兵不適合拿來抗線,而應(yīng)該利用移速靈活支援各處戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行騷擾與輸出。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵的定位: 騎兵有著較高的移動(dòng)速度和相比步兵更少的人數(shù)與血量一般情況下,我們?cè)谑褂抿T兵時(shí)最優(yōu)先要解決的是敵方騎兵,其次是遠(yuǎn)程,最后才處理步兵由于騎兵能做的事情非常多,所以騎兵的血量是非常寶貴的尋找合適的時(shí)間切入是使用好騎兵的關(guān)鍵。 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》焰陽(yáng)騎士團(tuán)騎士實(shí)用性分析

2021-03-16

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》沖擊傷害詳解
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,沖擊傷害就是我方部隊(duì)沖鋒后造成的瞬間傷害,等于是在普通傷害之外附加的額外傷害,沖鋒速度也會(huì)對(duì)沖擊傷害造成重大影響。但要注意的是,沖擊傷害對(duì)體型比自己大的單位無效。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》沖擊傷害詳解: 沖擊傷害是游戲中我方向敵方發(fā)起沖鋒后結(jié)算的一種傷害類型(也就是沖鋒后造成的瞬間傷害)沖擊傷害只能對(duì)體型比我們小或同體型的單位發(fā)動(dòng)(這里說的體型是隱性數(shù)據(jù),我們可以通過觀察來判斷)沖擊傷害在結(jié)算時(shí)受武器威力和沖鋒加成的影響(沖擊后一般部隊(duì)都會(huì)進(jìn)行一次平A)決定沖擊傷害最大的因素是你單位的重量與沖鋒時(shí)的速度也就是你沖鋒時(shí)速度越快,造成的沖擊傷害越高當(dāng)然,被沖鋒目標(biāo)的占位也會(huì)影響沖擊傷害被沖鋒目標(biāo)站位越密集,則沖擊傷害越高(也就是沖中的模組越多,傷害越高) 相關(guān)攻略:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》帝國(guó)臼炮

2021-03-16

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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SEGA
6.4
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